보스가 출구에 도달하면 남은 라이프를 모두 잃습니다.
고르톡
체력: 캐주얼 5,600, 일반 7,200, 베테랑 8,000, 불가능 13,000.
방어도: 없음. 마법 저항: 없음.
근접 공격
1초마다 반경 75 내의 유닛에게 120-160의 물리 피해.
전쟁 수레
고르톡은 전쟁 수레를 밀며 길을 따라가고, 미는 동안에는 저지할 수 없습니다. 체력이 70% 아래로 떨어지거나 수레가 출구에 가까워지면 수레와 함께 돌진하며, 돌진 중에는 공격 대상이 되지 않고 피해도 받지 않습니다. 그 후 수레가 폭발해 그를 길 뒤쪽으로 날려 보내며, 그때부터 그는 도보로 싸우고 저지할 수 있습니다.
함성
도보로 싸우게 되면 15초마다 사거리 내에 유닛이 3명 이상 있을 때 포효합니다. 반경 1,200 내의 유닛은 2초 동안 기절하고, 고블린, 오크 전사, 오크 주술사, 오크 야생인, 오우거는 5초 동안 피해 2배, 이동 속도 1.25배가 됩니다.
그가 죽으면 전투 종료
그가 죽으면 전장에 남은 모든 적도 함께 죽습니다.
J.T.
체력: 캐주얼 6,700, 일반 8,400, 베테랑 9,500, 불가능 11,000.
방어도: 없음. 마법 저항: 없음.
유닛을 먹음
1초마다 반경 75 내의 모든 유닛을 먹습니다.
주변 타워를 얼림
20초마다 반경 400 내에 타워가 있으면 그 범위의 타워를 최대 4개 15초 동안 얼립니다. 얼어붙은 타워를 5번 탭하면 풀려납니다. 빙결 후 3초 동안 멈춰 있습니다.
떨어지는 고드름
빙결할 때마다 고드름이 떨어집니다: 무작위 위치에 5묶음, 유닛 위에 2묶음, 묶음당 고드름 3개. 고드름 하나마다 반경 50 내의 유닛과 적에게 40-60의 물리 피해를 줍니다.
그가 죽으면 전투 종료
그가 죽으면 전장에 남은 모든 적도 함께 죽습니다.
사렐가즈
체력: 캐주얼 7,700, 일반 9,000, 베테랑 11,000, 불가능 12,000.
방어도: 없음. 마법 저항: 높음(76%).
유닛을 먹음
4초마다 반경 45 내의 모든 유닛을 먹습니다.
높은 마법 저항력
받는 마법 피해가 76% 감소합니다.
3단계
체력이 75%와 45%가 되면 전장에서 뛰어 사라집니다. 사라진 동안에는 체력 바가 숨겨지고 공격 대상이 되지 않으며 피해도 받지 않고, 다음 거미 웨이브 묶음이 시작됩니다. 그 묶음 동안 다시 길로 내려옵니다. 2단계에서는 사렐가즈의 자손이, 3단계에서는 거미 여왕이 나옵니다.
끝에 도달
그녀가 길 끝에 도달하면 스테이지에서 패배합니다.
그녀가 죽으면 전투 종료
그녀가 죽으면 전장에 남은 모든 적도 함께 죽습니다.
목로그-하이
체력: 캐주얼 9,000, 일반 10,500, 베테랑 13,000, 불가능 17,000.
방어도: 없음(보호막이 있으면 98%). 마법 저항: 없음(보호막이 있으면 98%).
근접 공격
1초마다 반경 75 내의 유닛에게 150-250의 물리 피해.
매우 높은 방어력 및 마법 저항력
방패를 들고 있는 동안 방어도는 98%, 마법 저항은 98%입니다. 선광 타워의 광선에 맞으면 방패가 떨어져 그 보호가 사라지고 5초 동안 기절합니다.
길 사이를 뛰어넘음
기절이 끝나면 스테이지의 다른 길로 뛰어올라 방패를 되찾은 채 착지하며, 다음 웨이브가 시작됩니다. 공중에 있는 동안은 피해를 받지 않습니다.
선광 타워를 공격
길 끝 근처에 오면 선광 타워를 공격합니다. 선광 타워는 3번 공격받으면 부서지며, 스테이지에서 패배합니다.
그가 죽으면 전투 종료
그가 죽으면 전장에 남은 모든 적도 함께 죽습니다.
로드 블랙번
체력: 캐주얼 9,000, 일반 11,000, 베테랑 12,000, 불가능 14,000.
방어도: 보통(60%) (캐주얼에서 50%, 불가능에서 74%). 마법 저항: 없음.
근접 공격
1.5초마다 반경 75 내의 유닛에게 175-225의 고정 피해.
주변 타워 기절
18초마다 반경 250 내에 타워가 있으면 땅을 내리칩니다. 그 범위의 타워 최대 4개가 4초 동안 기절하고, 반경 100 내의 지상 유닛은 175-225의 물리 피해를 받습니다.
그가 죽으면 전투 종료
그가 죽으면 전장에 남은 모든 적도 함께 죽습니다.
Vez'nan
체력: 캐주얼 5,666, 일반 6,666, 베테랑 7,666, 불가능 8,666.
방어도: 없음. 마법 저항: 없음.
근접 공격
2.2초마다 반경 75 내의 유닛에게 250-350의 물리 피해.
Vez'nan 셋
Vez'nan 셋으로 전투에 나서며, 그중 둘은 환영입니다. 체력이 먼저 0이 된 두 명이 어느 쪽이든 환영입니다.
환영 폭발
체력이 0이 된 환영은 터지며, 반경 200 이내의 병사, 영웅, 적이 즉사합니다(즉사하지 않는 보스와 소환수는 제외). 그 자리에 악마 군주가 나타납니다.
환영이 타워를 봉쇄
15초마다 환영이 반경 300 내의 타워 2개를 최대 10초 동안 봉쇄합니다. 봉쇄된 타워를 3번 탭하면 풀려납니다. 진짜 Vez'nan은 타워를 봉쇄하지 않습니다.
진짜 Vez'nan
두 번째 환영이 쓰러지면 마지막 Vez'nan이 진짜가 됩니다. 전장 중앙으로 순간이동하고, 다른 적은 모두 죽으며, 병사는 즉사하고(즉사하지 않는 소환수는 제외), 영웅은 14초 동안 기절하며, 그는 최대 체력 5,999 / 6,999 / 7,999 / 9,999(캐주얼 / 일반 / 베테랑 / 불가능)까지 회복하고 마지막 웨이브가 시작됩니다.
악마의 화살 발사
5초마다 유닛에게 악마의 마법탄을 쏴 180-240의 고정 피해를 줍니다.
영혼을 흡수하여 회복
7초마다 진짜 Vez'nan은 반경 250 안의 유닛을 최대 5명 흡수합니다: 각각 고정 피해 550-750을 받으며(그 피해로 죽을 병사는 대신 흡수됨), 흡수한 유닛마다 체력을 100 회복합니다.
그가 죽으면 전투 종료
그가 죽으면 전장에 남은 모든 적도 함께 죽습니다.
미니 보스
백과사전에서 미니 보스로 표시된 적.