적이 받는 피해는 피해 × (100% - 보호율)을 내림한 값입니다. 보호율은 물리 피해에는 방어도, 마법 피해에는 마법 저항, 폭발·전기 피해에는 방어도의 절반, 고정·독 피해에는 0%입니다.
피해 유형
대상의 방어도로 감소합니다.
대상의 마법 저항으로 감소합니다.
대상 방어도의 절반만큼 줄어듭니다(포병 기본 공격은 75%, 유산탄 업그레이드 시 파워 볼, 날카로운 탄환, 완성된 공식). 마법 저항은 적용되지 않습니다. 정보 바에는 물리 아이콘으로 표시됩니다.
감소 없음: 방어도와 마법 저항이 적용되지 않습니다.
폭발 피해처럼 대상 방어도의 절반만큼 감소합니다. 클래식 러시의 테슬라 X104가 줍니다. 정보 표시줄에는 물리 피해 아이콘으로 표시됩니다.
방어도나 마법 저항으로 감소하지 않습니다. 레인저 초소의 독 같은 독 효과로 입힙니다.
방어도와 마법 저항의 작동 방식
방어도와 마법 저항은 백분율입니다. 보호율은 항상 0%에서 100% 사이로 계산되며, 방어도가 100%인 대상은 물리 피해를 받지 않습니다. 방어도는 마법 피해에, 마법 저항은 물리 피해에 아무 효과가 없습니다.
유닛(병사와 영웅)도 같은 방어를 쓰지만, 받는 피해가 아니라 막은 부분이 내림 처리되므로 유닛은 적보다 1포인트 더 잃을 수 있습니다: 방어도 30%에 물리 피해 21이면 적은 체력 14을 잃고(21 x 70% = 14.7, 내림) 유닛은 15을 잃습니다(21 중 6 막음).
계산 예시
화살은 16-26의 물리 피해를 주며, 트롤 챔피언의 방어도는 30%입니다. 21이 나오면 21 x 70% = 14.7이므로 체력을 14 잃습니다.
마법탄은 36-66의 마법 피해를 주며, 강령술사의 마법 저항은 60%입니다. 51이 나오면 51 x 40% = 20.4이므로 체력을 20 잃습니다.
포탄은 80-120의 폭발 피해를 주며, 다크 나이트의 방어도 80% 중 절반인 40%가 적용됩니다. 88이 나오면 88 x 60% = 52.8이므로 체력을 52 잃습니다. 유산탄이 있으면 60%가 적용됩니다: 88 x 40% = 35.2, 체력 35.
암흑 학살자의 방어도는 100%입니다. 모든 물리 공격은 0의 피해를 주고, 폭발 피해에는 그 방어도의 절반이 적용되므로 폭발 피해 100은 체력을 50 깎습니다.
방패를 든 목로그-하이는 방어도 98%, 마법 저항 98%입니다. 뚱보는 2,000의 고정 피해를 주며, 그는 2,000을 모두 잃습니다.
폭발 피해와 유산탄
업그레이드 설명은 '이제 포격 공격이 적 방어력의 75%를 무시합니다.'입니다. 실제 전투에서 유산탄은 포병 타워(왕실 투석기, 드워프 컬버린, 연금술사의 오두막, 아이언바크 트렌트)의 기본 공격과 파워 볼, 날카로운 탄환, 완성된 공식이 대상 방어도의 절반 대신 75%를 적용받게 합니다. 다른 스킬과 궁극기는 여전히 절반을 적용받습니다. 방어도가 있는 적에게는 업그레이드가 없을 때보다 피해가 적어지고, 방어도가 없는 적에게는 변화가 없습니다.
방어도 무시와 방어도 감소
방어도를 무시하는 공격은 그 공격에 한해 대상의 방어도를 그만큼의 퍼센트포인트 낮게 계산하며, 대상의 방어도는 그대로 유지됩니다. 특성 강화 탄환으로 볼린의 기본 공격은 적 방어도의 25%를 무시합니다: 다크 나이트(80%)에게는 한 번의 공격에 55%로 계산됩니다.
방어도 감소는 대상의 방어도에서 퍼센트포인트를 뺍니다. 다크 나이트의 방어도 80%를 5% 줄이면 76%가 아니라 75%가 됩니다. 감소는 누적되며, 방어도는 0% 아래로 내려가지 않습니다. 마법 저항 감소도 같은 방식으로 작동합니다.
즉사, 먹기, 회피
즉사
즉사 효과는 방어도와 마법 저항에 관계없이 대상의 남은 체력을 모두 없앱니다. 뚱보는 체력이 2,000 미만인 모든 적을 즉사시킵니다.
먹힌 유닛
J.T., 사렐가즈는 유닛을 먹습니다. 먹힌 유닛은 체력이나 방어도와 상관없이 죽습니다.
회피
울프, 워그, 오염된 늑대, 악마 사냥개는 근접 공격을 일정 확률로 회피하며, 회피한 공격은 피해를 주지 않습니다. 기절한 적은 회피하지 않습니다. 확률은 각 적의 페이지에 있습니다.
