인물과 장소 · 등장인물
휘슬러
음성과 대화
능력치
Gothic 난이도 수치 - 초보자와 어려움에서는 전투 중에 보정된다.
전투 계산기
적 방어력
전투 매치업
위험함
내 타격 피해량: 39 · 휘슬러 처치까지 6회.
적 타격 피해량: 29 · 내가 쓰러질 때까지 3회.
내 공격
휘슬러: 날 방어력 21, 체력 200.
내 방어
농부의 방어: 피해량 14 + 힘 20 - 방어력 5.
이길 수 있을까?
자신의 무기와 장비를 설정해 보자. 양쪽 모두 치명타 없는 첫 공격의 기본 피해를 보여 준다: 무기 피해 + 힘 또는 민첩에서 해당 방어를 뺀 값, 최소 1. 막힌 근접 공격은 막은 쪽의 무기 피해와 힘만큼 줄지만 최소 1은 입힌다.
근접: 무기 피해 + 힘 - 방어. 활과 석궁: (무기 피해 + 민첩 - 방어) × 당김 계수, 최소 0.2 (적의 사격은 1로 표시). 0 미만의 방어는 0으로 계산한다. 콤보 공격 배율과 치명타는 포함하지 않는다: '피해와 방어' 페이지 참고.
표시된 모든 능력치는 Gothic 난이도 기준이다. 난이도는 적을 유형별로 보정한다: 어려움에서는 능력치가 한 배 반이 되고 체력이 20% 늘며, 초보자에서는 방어력이 낮아진다. 위의 수치에는 선택한 난이도가 이미 적용되어 있다.
확인된 장비
무기 상세 정보
- 14무기 피해
- 날피해 종류
- 10힘 필요
대표 아이템
방어력
- 21 타격방어력
- 21 베기방어력
- 22 관통방어력
- 20 불방어력
- 14 에너지방어력
- 18 얼음방어력
- 12 바람방어력
소지 아이템
이 인물이 실제로 지니고 있는 아이템과 그 수량이다. 가치는 아이템의 기본 광석 가치이며, 광석이란 콜로니의 유일한 화폐인 마법 광석 덩어리다. 착용한 갑옷은 절대 떨어뜨리지 않는다.
대화
뭘 원해?
뭘 원해? 즉 우리에게 들어오려고 아부할 사람을 찾는다는 거군. 안녕, 새로 왔어. 누가 도움이 필요한지 알아보는 중이야.
어려운 일은 아니었지? 아무튼 서로 돕는 거야.
어려운 일은 아니었지? 아무튼 서로 돕는 거야. 디에고가 널 어떻게 생각하느냐고 물으면 네 편이야. 그때까지 살아남아. 검을 가져왔어.
흥. 누가 왔나 했더니. 내 광석 덩어리만 챙겨 달아날 수 있을 줄 알았나? 이리 와!
흥. 누가 왔나 했더니. 내 광석 덩어리만 챙겨 달아날 수 있을 줄 알았나? 이리 와!
멍청한 놈... 너 같은 바보는 필요 없어. 꺼져.
멍청한 놈... 너 같은 바보는 필요 없어. 꺼져. 내 광석 덩어리는 어디 있지? 안 보이는데. 돌려줘, 아니면 아주 큰일 날 거야. 피스크가 검을 안 팔아. 네 광석 덩어리를 돌려줄게.
좋아. 말했듯 서로 돕는 거지. 디에고에게는 좋은 말만 할게.
좋아. 말했듯 서로 돕는 거지. 디에고에게는 좋은 말만 할게. 어떻게 지내?