인물과 장소 · 등장인물
그라보
음성과 대화
능력치
Gothic 난이도 수치 - 초보자와 어려움에서는 전투 중에 보정된다.
전투 계산기
적 방어력
전투 매치업
유리함
내 타격 피해량: 55 · 그라보 처치까지 2회.
적 타격 피해량: 24 · 내가 쓰러질 때까지 4회.
내 공격
그라보: 날 방어력 5, 체력 88.
내 방어
손도끼: 피해량 9 + 힘 20 - 방어력 5.
이길 수 있을까?
자신의 무기와 장비를 설정해 보자. 양쪽 모두 치명타 없는 첫 공격의 기본 피해를 보여 준다: 무기 피해 + 힘 또는 민첩에서 해당 방어를 뺀 값, 최소 1. 막힌 근접 공격은 막은 쪽의 무기 피해와 힘만큼 줄지만 최소 1은 입힌다.
근접: 무기 피해 + 힘 - 방어. 활과 석궁: (무기 피해 + 민첩 - 방어) × 당김 계수, 최소 0.2 (적의 사격은 1로 표시). 0 미만의 방어는 0으로 계산한다. 콤보 공격 배율과 치명타는 포함하지 않는다: '피해와 방어' 페이지 참고.
표시된 모든 능력치는 Gothic 난이도 기준이다. 난이도는 적을 유형별로 보정한다: 어려움에서는 능력치가 한 배 반이 되고 체력이 20% 늘며, 초보자에서는 방어력이 낮아진다. 위의 수치에는 선택한 난이도가 이미 적용되어 있다.
확인된 장비
무기 상세 정보
- 9무기 피해
- 날피해 종류
- 5힘 필요
방어력
- 5 타격방어력
- 5 베기방어력
- 0 관통방어력
- 10 불방어력
- 0 에너지방어력
- 0 얼음방어력
- 0 바람방어력
소지 아이템
이 인물이 실제로 지니고 있는 아이템과 그 수량이다. 가치는 아이템의 기본 광석 가치이며, 광석이란 콜로니의 유일한 화폐인 마법 광석 덩어리다. 착용한 갑옷은 절대 떨어뜨리지 않는다.
대화
도울 수 있을 것 같아. 하지만 경고하는데, 돈이 들 거야.
도울 수 있을 것 같아. 하지만 경고하는데, 돈이 들 거야. 그럼 도와줄래? 내가 곤경에 처한 것 같아.
토루스와 문제가 생겼다고 해 보자. 그런 일이 없게 하는 게 최선이지만, 무슨 일이 생길지는 모르잖아?
토루스와 문제가 생겼다고 해 보자. 그런 일이 없게 하는 게 최선이지만, 무슨 일이 생길지는 모르잖아? 토루스는 노새처럼 고집이 세서 눈 밖에 나면 말도 하지 않아. 골치 아픈 일이지. 다행히 내가 있지. 그라보는 모두를 알아. 토루스가 귀 기울이는 사람들도. 내가 네가 좋은 녀석이라고 말하면 그들이 토루스에게 전해. 그러면 끝 좋으면 다 좋은 거지. 어떻게 문제를 해결할 수 있어?
아... 점수를 좀 따고 싶은가?
아... 점수를 좀 따고 싶은가? 디에고가 우두머리라는 건 알겠지. 가장 믿는 사람은 핑거스, 휘슬러, 슬라이야. 그리고 장터에서 물건을 파는 장물아비 덱스터와 피스크가 있어. 경비병까지 모두 그들에게 사니까 영향력이 좀 있지. 마지막으로 스캐티가 있어. 투기장을 운영하고 누가 싸울지 정해. 광석을 빚진 사람이 많으니 그에게 밉보이지 않는 게 좋아. 야영지의 핵심 인물들을 알려 줄래? 섀도우 말이야.