인물과 장소 · 등장인물
토레즈
음성과 대화
능력치
Gothic 난이도 수치 - 초보자와 어려움에서는 전투 중에 보정된다.
전투 계산기
적 방어력
적 공격
확인된 무기가 등록되어 있지 않습니다.
체력 352
힘 40
민첩 40
전투 매치업
내 타격 피해량: 50 · 토레즈 처치까지 8회.
내 공격
토레즈: 날 방어력 10, 체력 352.
내 방어
이길 수 있을까?
자신의 무기와 장비를 설정해 보자. 양쪽 모두 치명타 없는 첫 공격의 기본 피해를 보여 준다: 무기 피해 + 힘 또는 민첩에서 해당 방어를 뺀 값, 최소 1. 막힌 근접 공격은 막은 쪽의 무기 피해와 힘만큼 줄지만 최소 1은 입힌다.
근접: 무기 피해 + 힘 - 방어. 활과 석궁: (무기 피해 + 민첩 - 방어) × 당김 계수, 최소 0.2 (적의 사격은 1로 표시). 0 미만의 방어는 0으로 계산한다. 콤보 공격 배율과 치명타는 포함하지 않는다: '피해와 방어' 페이지 참고.
표시된 모든 능력치는 Gothic 난이도 기준이다. 난이도는 적을 유형별로 보정한다: 어려움에서는 능력치가 한 배 반이 되고 체력이 20% 늘며, 초보자에서는 방어력이 낮아진다. 위의 수치에는 선택한 난이도가 이미 적용되어 있다.
확인된 장비
방어력
- 10 타격방어력
- 10 베기방어력
- 7 관통방어력
- 80 불방어력
- 20 에너지방어력
- 20 얼음방어력
- 20 바람방어력
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가르치는 스킬
교관 정보
소지 아이템
이 인물이 실제로 지니고 있는 아이템과 그 수량이다. 가치는 아이템의 기본 광석 가치이며, 광석이란 콜로니의 유일한 화폐인 마법 광석 덩어리다. 착용한 갑옷은 절대 떨어뜨리지 않는다.
대화
바깥에서 온 편지? 그럼 우리에게 큰일을 해 줬군. 이게 줄 수 있는 보상이니 현명하게 골라.
바깥에서 온 편지? 그럼 우리에게 큰일을 해 줬군. 이게 줄 수 있는 보상이니 현명하게 골라. 코리스토가 보냈어. 바깥에서 온 편지를 전달했고, 네가 보상을 준다더군.
흠, 속도는 힘을 이길 때가 많지. 현명한 선택이다.
흠, 속도는 힘을 이길 때가 많지. 현명한 선택이다. 민첩의 반지를 고를게.
잘 골랐다. 가장 값진 물건이었지. 물약을 마시면 더 강해질 거다.
잘 골랐다. 가장 값진 물건이었지. 물약을 마시면 더 강해질 거다. 물약을 원해.
좋다. 현명하게 써라. 각각 한 번만 시전할 수 있다.
좋다. 현명하게 써라. 각각 한 번만 시전할 수 있다. 두루마리를 줘.
흠, 예상대로군. 받아. 네 것이다.
흠, 예상대로군. 받아. 네 것이다. 힘의 반지를 줘.
그럼 밀텐과 이야기해야 한다.
그럼 밀텐과 이야기해야 한다. ... 그렇군. 마침 여기 물건이 있다. 하지만 먼저 편지를 보여 다오. 고맙다. 이 반지를 받아라. 더 강하게 해 줄 것이다. 보통 전령에게 주는 것 이상이니 감사하게 여겨라. 이제 가라. 그게 뭐야? 봉인이 뜯겼군! 그랬나? 그럼 이 물약만 주겠다. 감사해라. 참견하는 전령은 보통 아무것도 못 받는다. 편지를 가져왔어. 하지만 먼저 보상을 받고 싶어. 이미 얘기했어. 코리스토가 보상부터 받을 수 있다고 했어. 여기 있어. 사고는 생기는 법이지.