인물과 장소 · 등장인물
레이븐
음성과 대화
능력치
Gothic 난이도 수치 - 초보자와 어려움에서는 전투 중에 보정된다.
전투 계산기
적 방어력
전투 매치업
위험함
내 타격 피해량: 20 · 레이븐 처치까지 30회.
적 타격 피해량: 135 · 내가 쓰러질 때까지 1회.
내 공격
레이븐: 날 방어력 40, 체력 600.
내 방어
레이븐의 권리: 피해량 70 + 힘 70 - 방어력 5.
이길 수 있을까?
자신의 무기와 장비를 설정해 보자. 명중한 공격은 모두 무기 + 능력치에서 해당 방어력을 뺀 만큼의 피해를 준다 - 게임 내 실전에서 검증한 정확한 수치 - 따라서 양쪽 모두 실제 타격당 피해가 표시된다.
명중한 공격은 모두 무기 피해 + 능력치(근접은 힘, 원거리는 민첩)에서 해당 방어력을 뺀 만큼의 피해를 주며, 1 아래로는 내려가지 않는다 - 실전에서 타격 하나하나 검증했다. 이 기준에 더해: 충전한 강공격은 최종 피해를 두 배로 만들고, 끝까지 당긴 활은 약 사분의 일 더 강하며, 막힌 공격은 1로 떨어지고, 연속 공격의 각 타격은 공격 유형에 따라 달라진다.
표시된 모든 능력치는 Gothic 난이도 기준이다. 난이도는 적을 유형별로 보정한다: 어려움에서는 능력치가 한 배 반이 되고 체력이 20% 늘며, 초보자에서는 방어력이 낮아진다. 위의 수치에는 선택한 난이도가 이미 적용되어 있다.
확인된 장비
무기 상세 정보
- 70무기 피해
- 날피해 종류
- 55힘 필요
방어력
- 40 타격방어력
- 40 베기방어력
- 30 관통방어력
- 30 불방어력
- 30 에너지방어력
- 30 얼음방어력
- 30 바람방어력
소지 아이템
이 인물이 실제로 지니고 있는 아이템과 그 수량이다. 가치는 아이템의 기본 광석 가치이며, 광석이란 콜로니의 유일한 화폐인 마법 광석 덩어리다. 착용한 갑옷은 절대 떨어뜨리지 않는다.
대화
흠. 여기까지 왔다면 그렇게 형편없진 않겠군. 좋은 사람은 항상 필요하지.
흠. 여기까지 왔다면 그렇게 형편없진 않겠군. 좋은 사람은 항상 필요하지. 와. 고메즈에게 데려가겠다. 아무것도 만지지 마. 고메즈를 만나러 왔어. 디에고가 섀도우가 될 자격이 있다고 했어.
그렇다. 첫 임무도 있다.
그렇다. 첫 임무도 있다. 그래. 고메즈가 네게 내 갑옷이 있다고 했는데?
바르톨로에게 가져가. 물자 담당이야. 고메즈는 배달꾼을 상대하지 않는다.
바르톨로에게 가져가. 물자 담당이야. 고메즈는 배달꾼을 상대하지 않는다. 입구 바로 옆 첫 방이나 부엌에 있어. 물론 밤에는 안 돼. 잘 때 방해하지 마. 고메즈에게 배달할 게 있어. 코르 칼롬의 신선한 늪 잡초야.
(재미있다는 듯 코웃음) 신참이군... 난 고메즈의 오른팔 레이븐이다. 고메즈를 만나려는 사람은 먼저 나를 통과해야 해.
(재미있다는 듯 코웃음) 신참이군... 난 고메즈의 오른팔 레이븐이다. 고메즈를 만나려는 사람은 먼저 나를 통과해야 해. 넌 누구야?