인물과 장소 · 등장인물
오리
음성과 대화
능력치
Gothic 난이도 수치 - 초보자와 어려움에서는 전투 중에 보정된다.
전투 계산기
적 방어력
전투 매치업
위험함
내 타격 피해량: 35 · 오리 처치까지 9회.
적 타격 피해량: 47 · 내가 쓰러질 때까지 2회.
내 공격
오리: 날 방어력 25, 체력 300.
내 방어
조잡한 검: 피해량 17 + 힘 35 - 방어력 5.
이길 수 있을까?
자신의 무기와 장비를 설정해 보자. 명중한 공격은 모두 무기 + 능력치에서 해당 방어력을 뺀 만큼의 피해를 준다 - 게임 내 실전에서 검증한 정확한 수치 - 따라서 양쪽 모두 실제 타격당 피해가 표시된다.
명중한 공격은 모두 무기 피해 + 능력치(근접은 힘, 원거리는 민첩)에서 해당 방어력을 뺀 만큼의 피해를 주며, 1 아래로는 내려가지 않는다 - 실전에서 타격 하나하나 검증했다. 이 기준에 더해: 충전한 강공격은 최종 피해를 두 배로 만들고, 끝까지 당긴 활은 약 사분의 일 더 강하며, 막힌 공격은 1로 떨어지고, 연속 공격의 각 타격은 공격 유형에 따라 달라진다.
표시된 모든 능력치는 Gothic 난이도 기준이다. 난이도는 적을 유형별로 보정한다: 어려움에서는 능력치가 한 배 반이 되고 체력이 20% 늘며, 초보자에서는 방어력이 낮아진다. 위의 수치에는 선택한 난이도가 이미 적용되어 있다.
확인된 장비
무기 상세 정보
- 17무기 피해
- 날피해 종류
- 14힘 필요
방어력
- 24 타격방어력
- 25 베기방어력
- 20 관통방어력
- 22 불방어력
- 18 에너지방어력
- 22 얼음방어력
- 18 바람방어력
소지 아이템
이 인물이 실제로 지니고 있는 아이템과 그 수량이다. 가치는 아이템의 기본 광석 가치이며, 광석이란 콜로니의 유일한 화폐인 마법 광석 덩어리다. 착용한 갑옷은 절대 떨어뜨리지 않는다.
대화
혼돈이야. 모두 자기만 챙기지. 거기와 비교하면 올드 캠프는 빌어먹을 신전 같아.
혼돈이야. 모두 자기만 챙기지. 거기와 비교하면 올드 캠프는 빌어먹을 신전 같아. 교환 구역은 우리가 통제하니 뉴 캠프 사람들은 바깥의 새 물건도 못 받아. 그래서 손에 넣을 수 있는 걸 다 훔치는 산적 무리가 있는 거지. 그 '뉴 캠프'가 그렇게 나쁜 이유는 뭐야?
우선 광석 남작들을 화나게 하지 마. 우리 경비병도 마찬가지야. 지휘 서열에서 다음이거든. 섀도우는 그 아래지만 영향력이 크니 친구로 삼는 게 좋아.
우선 광석 남작들을 화나게 하지 마. 우리 경비병도 마찬가지야. 지휘 서열에서 다음이거든. 섀도우는 그 아래지만 영향력이 크니 친구로 삼는 게 좋아. 결국 누구를 화나게 할지 잘 생각하란 말이야. 넌 신참이라 올드 캠프에선 기본적으로 채굴자로 볼 거야. 올드 캠프에 관해 조언해 줄 게 있어?
야영지에 무사히 도착해.
야영지에 무사히 도착해.
그래, 신참은 다 겪어. '정화'라고 하지.
그래, 신참은 다 겪어. '정화'라고 하지. 못된 놈들이 있긴 해. 하지만 보호비만 내면 괜찮아. 물에서 나오니 두 놈이 때렸어. 한 명은 너와 같은 갑옷을 입었지. 올드 캠프 사람들은 다 이렇게 친절해?
흠... 협곡 더 아래의 버려진 광산을 찾아봐. 무기가 있을지도 몰라.
흠... 협곡 더 아래의 버려진 광산을 찾아봐. 무기가 있을지도 몰라. 처음 찾은 곡괭이로 만족하진 마. 무겁고 느리거든. 최후의 수단으로 써. 무기를 어디서 구할지 알아?