인물과 장소 · 등장인물
제시
음성과 대화
능력치
Gothic 난이도 수치 - 초보자와 어려움에서는 전투 중에 보정된다.
전투 계산기
적 방어력
전투 매치업
유리함
내 타격 피해량: 55 · 제시 처치까지 2회.
적 타격 피해량: 26 · 내가 쓰러질 때까지 4회.
내 공격
제시: 날 방어력 5, 체력 88.
내 방어
못 박힌 곤봉: 피해량 11 + 힘 20 - 방어력 5.
이길 수 있을까?
자신의 무기와 장비를 설정해 보자. 양쪽 모두 치명타 없는 첫 공격의 기본 피해를 보여 준다: 무기 피해 + 힘 또는 민첩에서 해당 방어를 뺀 값, 최소 1. 막힌 근접 공격은 막은 쪽의 무기 피해와 힘만큼 줄지만 최소 1은 입힌다.
근접: 무기 피해 + 힘 - 방어. 활과 석궁: (무기 피해 + 민첩 - 방어) × 당김 계수, 최소 0.2 (적의 사격은 1로 표시). 0 미만의 방어는 0으로 계산한다. 콤보 공격 배율과 치명타는 포함하지 않는다: '피해와 방어' 페이지 참고.
표시된 모든 능력치는 Gothic 난이도 기준이다. 난이도는 적을 유형별로 보정한다: 어려움에서는 능력치가 한 배 반이 되고 체력이 20% 늘며, 초보자에서는 방어력이 낮아진다. 위의 수치에는 선택한 난이도가 이미 적용되어 있다.
확인된 장비
무기 상세 정보
- 11무기 피해
- 둔기피해 종류
- 7힘 필요
방어력
- 5 타격방어력
- 5 베기방어력
- 0 관통방어력
- 10 불방어력
- 0 에너지방어력
- 0 얼음방어력
- 0 바람방어력
소지 아이템
이 인물이 실제로 지니고 있는 아이템과 그 수량이다. 가치는 아이템의 기본 광석 가치이며, 광석이란 콜로니의 유일한 화폐인 마법 광석 덩어리다. 착용한 갑옷은 절대 떨어뜨리지 않는다.
대화
정말? 좋아. 이제 빚은 갚았군.
정말? 좋아. 이제 빚은 갚았군. 블러드윈에게 네 몫 열 개를 줬어.
그래. 서로 돕는 거지.
그래. 서로 돕는 거지.
그걸 내가 어떻게 알겠어?
그걸 내가 어떻게 알겠어? 그게 다야? 이미 아는 얘기에 광석 덩어리 열 개를 쓴 거야?
이봐, 블러드윈에게 돈을 안 내겠다고 한 게 너지?
이봐, 블러드윈에게 돈을 안 내겠다고 한 게 너지? 경고해 주려고. 블러드윈이 몇 사람에게 돈을 주고 널 괴롭히게 했어. 예를 들면 저기 헤렉과 얘기하는 걸 봤지. 또 누가 있을지 신들만 아시겠지. 아? 젠장. 아직 서 있으니 좋은 징조겠네. 아무튼 블러드윈이 헤렉에게만 말했을 리 없으니 조심해. 뭘 원해? 헤렉에 대한 경고는 좀 늦었네.