인물과 장소 · 등장인물
후노
음성과 대화
능력치
Gothic 난이도 수치 - 초보자와 어려움에서는 전투 중에 보정된다.
전투 계산기
적 방어력
전투 매치업
위험함
내 타격 피해량: 55 · 후노 처치까지 4회.
적 타격 피해량: 61 · 내가 쓰러질 때까지 2회.
내 공격
후노: 날 방어력 5, 체력 184.
내 방어
못 박힌 곤봉: 피해량 11 + 힘 55 - 방어력 5.
이길 수 있을까?
자신의 무기와 장비를 설정해 보자. 명중한 공격은 모두 무기 + 능력치에서 해당 방어력을 뺀 만큼의 피해를 준다 - 게임 내 실전에서 검증한 정확한 수치 - 따라서 양쪽 모두 실제 타격당 피해가 표시된다.
명중한 공격은 모두 무기 피해 + 능력치(근접은 힘, 원거리는 민첩)에서 해당 방어력을 뺀 만큼의 피해를 주며, 1 아래로는 내려가지 않는다 - 실전에서 타격 하나하나 검증했다. 이 기준에 더해: 충전한 강공격은 최종 피해를 두 배로 만들고, 끝까지 당긴 활은 약 사분의 일 더 강하며, 막힌 공격은 1로 떨어지고, 연속 공격의 각 타격은 공격 유형에 따라 달라진다.
표시된 모든 능력치는 Gothic 난이도 기준이다. 난이도는 적을 유형별로 보정한다: 어려움에서는 능력치가 한 배 반이 되고 체력이 20% 늘며, 초보자에서는 방어력이 낮아진다. 위의 수치에는 선택한 난이도가 이미 적용되어 있다.
확인된 장비
무기 상세 정보
- 11무기 피해
- 둔기피해 종류
- 7힘 필요
방어력
- 5 타격방어력
- 5 베기방어력
- 0 관통방어력
- 10 불방어력
- 0 에너지방어력
- 0 얼음방어력
- 0 바람방어력
가르치는 스킬
교관 정보
소지 아이템
이 인물이 실제로 지니고 있는 아이템과 그 수량이다. 가치는 아이템의 기본 광석 가치이며, 광석이란 콜로니의 유일한 화폐인 마법 광석 덩어리다. 착용한 갑옷은 절대 떨어뜨리지 않는다.
대화
대장장이 도구를 사고 싶어.
대장장이 도구를 사고 싶어.
그때그때 달라. 기본적인 검은 눈 깜짝할 사이에 만들지. 광석 덩어리가 있다면 말이야.
그때그때 달라. 기본적인 검은 눈 깜짝할 사이에 만들지. 광석 덩어리가 있다면 말이야. 광석 덩어리 백오십 개를 줬지만 만드는 건 정말 악몽이었다니까... 장식과 꾸밈 얘기를 멈추질 않아서, 결혼식 드레스를 주문하는 공주와 얘기하는 것 같았어. 검 하나 만드는 데 얼마나 걸려? 더 복잡한 건?
네가 왜 신경 써?
왜 신경 쓰는데? 예를 들면? 그럼 정해지면 돌아오고, 그만 귀찮게 해. 장사는 어때? 뭔가 주문하고 싶을 수도 있잖아. 아직 뭘 주문할지 생각 중이야.