인물과 장소 · 등장인물
핑거스
음성과 대화
능력치
Gothic 난이도 수치 - 초보자와 어려움에서는 전투 중에 보정된다.
전투 계산기
적 방어력
전투 매치업
위험함
내 타격 피해량: 39 · 핑거스 처치까지 6회.
적 타격 피해량: 38 · 내가 쓰러질 때까지 3회.
내 공격
핑거스: 날 방어력 21, 체력 224.
내 방어
상처의 가시: 피해량 18 + 힘 25 - 방어력 5.
이길 수 있을까?
자신의 무기와 장비를 설정해 보자. 명중한 공격은 모두 무기 + 능력치에서 해당 방어력을 뺀 만큼의 피해를 준다 - 게임 내 실전에서 검증한 정확한 수치 - 따라서 양쪽 모두 실제 타격당 피해가 표시된다.
명중한 공격은 모두 무기 피해 + 능력치(근접은 힘, 원거리는 민첩)에서 해당 방어력을 뺀 만큼의 피해를 주며, 1 아래로는 내려가지 않는다 - 실전에서 타격 하나하나 검증했다. 이 기준에 더해: 충전한 강공격은 최종 피해를 두 배로 만들고, 끝까지 당긴 활은 약 사분의 일 더 강하며, 막힌 공격은 1로 떨어지고, 연속 공격의 각 타격은 공격 유형에 따라 달라진다.
표시된 모든 능력치는 Gothic 난이도 기준이다. 난이도는 적을 유형별로 보정한다: 어려움에서는 능력치가 한 배 반이 되고 체력이 20% 늘며, 초보자에서는 방어력이 낮아진다. 위의 수치에는 선택한 난이도가 이미 적용되어 있다.
확인된 장비
무기 상세 정보
- 18무기 피해
- 날피해 종류
- 15힘 필요
방어력
- 21 타격방어력
- 21 베기방어력
- 22 관통방어력
- 20 불방어력
- 14 에너지방어력
- 18 얼음방어력
- 12 바람방어력
가르치는 스킬
교관 정보
소지 아이템
이 인물이 실제로 지니고 있는 아이템과 그 수량이다. 가치는 아이템의 기본 광석 가치이며, 광석이란 콜로니의 유일한 화폐인 마법 광석 덩어리다. 착용한 갑옷은 절대 떨어뜨리지 않는다.
대화
그럼 볕 잘 드는 곳을 찾아야겠네.
그럼 볕 잘 드는 곳을 찾아야겠네. 섀도우가 되고 싶어.
어떻게 하는지 모르겠어.
방법을 모르겠는데. 도와줄 수 있어?
내가 왜 그래야 하지?
내가 왜 그래야 하지? 아, 처음부터 말하지 그랬어. 그래, 편을 들어줄 수도 있지. 하지만 쓸모 있는 녀석인지 알아야 해. 자물쇠는 좀 다뤄? 내 편을 들어줄 사람들을 찾고 있어. 디에고가 네가 핵심 인물 중 하나라고 했으니까.
그때그때 다르지. 뭘 알고 싶은데?
그때그때 다르지. 뭘 알고 싶은데? 뭘 가르쳐 줄 수 있어?
아... 속임수의 어머니지.
아... 속임수의 어머니지. 솔직히 초보들은 색정에 찬 선원이 항구의 매음굴 문을 따듯 락픽을 써. 힘만 쓰고 기교는 없지. 즉 락픽을 조심해서 다루면 훨씬 덜 부러뜨린다는 거야.
그래. 락픽을 부드럽게 다루라고 한 말 기억하지? 부러지기 직전에는 특별한 소리가 나.
그래. 락픽을 부드럽게 다루라고 한 말 기억하지? 부러지기 직전에는 특별한 소리가 나. 그 소리를 듣는 법을 익히면 다시는 하나도 낭비하지 않아. 행운을 빌어! 자물쇠 따기의 달인이 되려면 어떻게 해?
고귀한 소망이군. 좋아.
고귀한 소망이군. 좋아. 소매치기는 주의를 돌리는 게 핵심이야. 상대에게 부딪치거나 어깨를 두드리면 다른 손이 주머니로 들어가는 걸 몰라. 물론 목격자가 없는지 확인해야지. 직접 해 봐. 현장 연습보다 나은 스승은 없어. 소매치기를 가르쳐 줘.
흠, 좋아. 준비된 것 같군.
흠, 좋아. 준비된 것 같군. 만만한 상대와 피해야 할 사람은 이미 구별했겠지. 상대가 혼자 있도록 해. 목격자가 적을수록 성공할 가능성이 높아. 소매치기를 더 잘하고 싶어.