인물과 장소 · 등장인물
덱스터
음성과 대화
능력치
Gothic 난이도 수치 - 초보자와 어려움에서는 전투 중에 보정된다.
전투 계산기
적 방어력
전투 매치업
위험함
내 타격 피해량: 39 · 덱스터 처치까지 6회.
적 타격 피해량: 43 · 내가 쓰러질 때까지 2회.
내 공격
덱스터: 날 방어력 21, 체력 224.
내 방어
상처의 가시: 피해량 18 + 힘 30 - 방어력 5.
이길 수 있을까?
자신의 무기와 장비를 설정해 보자. 명중한 공격은 모두 무기 + 능력치에서 해당 방어력을 뺀 만큼의 피해를 준다 - 게임 내 실전에서 검증한 정확한 수치 - 따라서 양쪽 모두 실제 타격당 피해가 표시된다.
명중한 공격은 모두 무기 피해 + 능력치(근접은 힘, 원거리는 민첩)에서 해당 방어력을 뺀 만큼의 피해를 주며, 1 아래로는 내려가지 않는다 - 실전에서 타격 하나하나 검증했다. 이 기준에 더해: 충전한 강공격은 최종 피해를 두 배로 만들고, 끝까지 당긴 활은 약 사분의 일 더 강하며, 막힌 공격은 1로 떨어지고, 연속 공격의 각 타격은 공격 유형에 따라 달라진다.
표시된 모든 능력치는 Gothic 난이도 기준이다. 난이도는 적을 유형별로 보정한다: 어려움에서는 능력치가 한 배 반이 되고 체력이 20% 늘며, 초보자에서는 방어력이 낮아진다. 위의 수치에는 선택한 난이도가 이미 적용되어 있다.
확인된 장비
무기 상세 정보
- 18무기 피해
- 날피해 종류
- 15힘 필요
방어력
- 21 타격방어력
- 21 베기방어력
- 22 관통방어력
- 20 불방어력
- 14 에너지방어력
- 18 얼음방어력
- 12 바람방어력
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소지 아이템
이 인물이 실제로 지니고 있는 아이템과 그 수량이다. 가치는 아이템의 기본 광석 가치이며, 광석이란 콜로니의 유일한 화폐인 마법 광석 덩어리다. 착용한 갑옷은 절대 떨어뜨리지 않는다.
대화
긴장한 것 같은데... 신도들에게 바로 받은 늪풀 약초는 어때?
긴장한 것 같은데... 신도들에게 바로 받은 늪풀 약초는 어때?
즉, 자격을 증명하려는군.
즉, 자격을 증명하려는군. 흠... 도와줄 일이 있지. 잘하면 네 편을 들어주겠어. 스왐프 캠프에 칼롬이라는 놈이 있어. '코르'라니 높은 자리라는 뜻이지. 연금술사이기도 해. 뭐랄까, '강력한 술'의 제작법을 갖고 있어. 칼롬. 그 늙은 놈은 신도가 아니면 말도 안 해. 네가 할 일은 스왐프 캠프로 가서 들어가고 싶은 척하는 거야. 칼롬은 수련생들을 언젠가는 모두 확인해. 말을 걸면 제작법을 가져와. 올드 캠프에 들어가 섀도우가 되고 싶어. 뭐가 필요해? 왜 직접 못 하지?
잊어버려.
안 돼. 그 제작법을 사야 할지도 몰라. 광석 덩어리 쉰 개를 먼저 줘.
기다려!
잠깐! 좋아, 그 정도는 주지. 받아. 하지만 날 배신할 생각은 마, 신참. 좋아, 됐어. 괜찮네.
언젠가 디에고가 널 어떻게 생각하느냐고 물을 거야. 내 대답이 뭐에 달렸을지 맞혀 봐.
언젠가 디에고가 널 어떻게 생각하느냐고 물을 거야. 내 대답이 뭐에 달렸을지 맞혀 봐. 어려운 일 같은데, 나한테 남는 건 뭐지?
좋아. 뭘 할 수 있는지 볼게.
좋아. 뭘 할 수 있는지 볼게.
좋아. 네가 안 하겠다면 다른 사람을 찾지.
좋아. 네가 안 하겠다면 다른 사람을 찾지. 싫어. 광석 덩어리를 주든가 직접 구해.
그럼 지금 네 돈으로 사고, 구해 오면 갚아 줄게.
그럼 지금 네 돈으로 사고, 구해 오면 갚아 줄게. 광석 덩어리가 없으면 제작법도 없어.
보여 줘.
보여 줘. 세라피스, 늪 잡초, 마인크롤러 체액... 흠. 그게 큰 비밀이야? 어쨌든 불의 마법사들은 쓸 곳을 알겠지. 아마 마시고 취하겠지. 요즘 하는 게 그것뿐이니까. 디에고에게 말해 줄게. 그리고 이건 수고비야. 제작법을 가져왔어.
완전히 풋내기군. 피우면 긴장이 풀려.
완전히 풋내기군. 피우면 긴장이 풀려. '늪풀 약초'가 뭐야?
물건을 보여 줘.
물건을 보여 줘.
남문으로 나가 계속 동쪽으로 가. 지도도 구하면 좋겠지.
남문으로 나가 계속 동쪽으로 가. 지도도 구하면 좋겠지. 생각해 보니 내 재고에 하나 있어... 맞아. 스왐프 캠프에는 어떻게 가? 남문이면 무너진 탑 옆의 문이지?