캐릭터
확률과 저항 스탯
캐릭터 스탯 148종과 게임 내 설명. 주요 스탯과 데바니온 스탯은 한 포인트당 효과를 표시한다.
스탯 환산 계산기는 주요 스탯과 데바니온 스탯 포인트를 합산해 그에 따른 보조 능력치를 보여 준다.
| 스탯 | 표시 형식 | 설명 |
|---|---|---|
| 후방 치명타 | 수치 | 후방 공격 시 치명타 증가 확률. 후방 공격 시 대상의 막기 무시. |
| 전방 치명타 | 수치 | 정면 공격 시 치명타 증가 확률. |
| 다단 히트 적중 | 퍼센트 | 다단 히트 적중 증가. 최대 4회 추가 타격하며, 공격력에 비례한 피해를 준다. |
| 다단 히트 저항 | 퍼센트 | 대상의 다단 히트 적중률을 감소시킵니다. |
| 후방 치명타 저항 | 수치 | 후방에서 공격받을 때 대상의 치명타 확률 감소. |
| 전방 치명타 저항 | 수치 | 정면에서 공격받을 때 대상의 치명타 확률 감소. |
| 막기 | 수치 | 무기막기 확률과 방패 막기 확률 증가. 방패로 막은 뒤 무기막기를 할 수 있다. 대상의 명중, 막기 관통 영향을 받는다. ※ 막기 피해 감소율은 장비 등급에 따라 다르다. |
| 막기 관통 | 수치 | 대상의 막기 확률을 무시합니다. |
| 완벽 | 퍼센트 | 완벽 발동 확률 증가. 대상의 완벽 저항 영향을 받는다. ※ 완벽: 무기의 최대 공격력에 따라 증가한 피해를 준다. |
| 강타 | 퍼센트 | 강타 발동 확률 증가. 대상의 강타 저항 영향을 받는다. ※ 강타: 최종 피해에 따라 크게 증가한 피해를 준다. |
| 재생 | 퍼센트 | 재생 발동 확률 증가. 대상의 재생 관통 영향을 받는다. ※ 재생: 피해의 일부를 생명력 수치로 회복한다. |
| 철벽 | 퍼센트 | 철벽 발동 확률 증가. 대상의 철벽 관통 영향을 받는다. ※ 철벽: 피해를 절반으로 줄인다. |
| 완벽 저항 | 퍼센트 | 공격받을 때 대상의 완벽 발동 확률 감소. |
| 강타 저항 | 퍼센트 | 공격받을 때 대상의 강타 확률 감소. |
| 재생 관통 | 퍼센트 | 대상의 재생 발동 확률 무시. |
| 철벽 관통 | 퍼센트 | 대상의 철벽 발동 확률 무시. |
