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캐릭터

확률과 저항 스탯

캐릭터 스탯 148종과 게임 내 설명. 주요 스탯과 데바니온 스탯은 한 포인트당 효과를 표시한다.

스탯 환산 계산기는 주요 스탯과 데바니온 스탯 포인트를 합산해 그에 따른 보조 능력치를 보여 준다.

스탯표시 형식설명
후방 치명타수치후방 공격 시 치명타 증가 확률. 후방 공격 시 대상의 막기 무시.
전방 치명타수치정면 공격 시 치명타 증가 확률.
다단 히트 적중퍼센트다단 히트 적중 증가. 최대 4회 추가 타격하며, 공격력에 비례한 피해를 준다.
다단 히트 저항퍼센트대상의 다단 히트 적중률을 감소시킵니다.
후방 치명타 저항수치후방에서 공격받을 때 대상의 치명타 확률 감소.
전방 치명타 저항수치정면에서 공격받을 때 대상의 치명타 확률 감소.
막기수치무기막기 확률과 방패 막기 확률 증가. 방패로 막은 뒤 무기막기를 할 수 있다. 대상의 명중, 막기 관통 영향을 받는다. ※ 막기 피해 감소율은 장비 등급에 따라 다르다.
막기 관통수치대상의 막기 확률을 무시합니다.
완벽퍼센트완벽 발동 확률 증가. 대상의 완벽 저항 영향을 받는다. ※ 완벽: 무기의 최대 공격력에 따라 증가한 피해를 준다.
강타퍼센트강타 발동 확률 증가. 대상의 강타 저항 영향을 받는다. ※ 강타: 최종 피해에 따라 크게 증가한 피해를 준다.
재생퍼센트재생 발동 확률 증가. 대상의 재생 관통 영향을 받는다. ※ 재생: 피해의 일부를 생명력 수치로 회복한다.
철벽퍼센트철벽 발동 확률 증가. 대상의 철벽 관통 영향을 받는다. ※ 철벽: 피해를 절반으로 줄인다.
완벽 저항퍼센트공격받을 때 대상의 완벽 발동 확률 감소.
강타 저항퍼센트공격받을 때 대상의 강타 확률 감소.
재생 관통퍼센트대상의 재생 발동 확률 무시.
철벽 관통퍼센트대상의 철벽 발동 확률 무시.