体力、レベル1 → 10
装甲、レベル1 → 10
ダメージ、レベル1 → 10
復活時間
各英雄は2つのスキルを持つ。スキルは英雄が戦闘でレベルアップするにつれて自動で上がる。1つ目のスキルは英雄レベル2、5、8、2つ目は英雄レベル4、7、10で上がる。レベルが上がるたびに英雄の体力も全回復する。
スキル
レベルI~III
英雄の情報
アンロック
攻撃
ダメージの種類
攻撃間隔
攻撃射程
通常攻撃が飛行する敵に当たる
移動速度
復活時間
スペシャルアビリティ
アンロック
- 4. ツインリバーの道
ジェラルド卿は、ステージ3に勝利してステージ4がマップ上で開放されると、英雄の部屋で選べる。
評価
レベル別ステータス
| レベル | 体力 | カジュアル | 装甲 |
|---|---|---|---|
| 1 | 400 | 480 | 30% |
| 2 | 420 | 504 | 30% |
| 3 | 440 | 528 | 40% |
| 4 | 460 | 552 | 40% |
| 5 | 480 | 576 | 50% |
| 6 | 500 | 600 | 50% |
| 7 | 520 | 624 | 60% |
| 8 | 540 | 648 | 60% |
| 9 | 560 | 672 | 70% |
| 10 | 580 | 696 | 80% |
| レベル | 自動回復 | ダメージ |
|---|---|---|
| 1 | 100 | 11-18 |
| 2 | 105 | 12-20 |
| 3 | 110 | 14-23 |
| 4 | 115 | 15-25 |
| 5 | 120 | 17-28 |
| 6 | 125 | 18-30 |
| 7 | 130 | 20-33 |
| 8 | 135 | 21-35 |
| 9 | 140 | 23-38 |
| 10 | 145 | 24-40 |
カジュアル列は難易度カジュアルでの体力(20%増し、端数切り捨て)。ノーマル、ベテランは体力列の値を使う。
通常攻撃
その他のアビリティ
スパイクアーマー
「アップグレード」画面の兵舎のアップグレード「スパイクアーマー」があると、すべての英雄と英雄の召喚ユニットは、受けた攻撃1回ごとのダメージ(装甲による軽減前)の10%(端数切り上げ)を、戦っている敵に確定ダメージとして与える。