体力、レベル1 → 10
装甲、レベル1 → 10
ダメージ、レベル1 → 10
復活時間
各英雄は2つのスキルを持つ。スキルは英雄が戦闘でレベルアップするにつれて自動で上がる。1つ目のスキルは英雄レベル2、5、8、2つ目は英雄レベル4、7、10で上がる。レベルが上がるたびに英雄の体力も全回復する。
スキル
レベルI~III
英雄の情報
アンロック
攻撃
ダメージの種類
攻撃間隔
攻撃射程
通常攻撃が飛行する敵に当たる
移動速度
復活時間
スペシャルアビリティ
アンロック
- 12. ダークタワー
鬼は、ステージ11に勝利してステージ12がマップ上で開放されると、英雄の部屋で選べる。
評価
レベル別ステータス
| レベル | 体力 | カジュアル | 装甲 |
|---|---|---|---|
| 1 | 425 | 510 | 30% |
| 2 | 450 | 540 | 30% |
| 3 | 475 | 570 | 30% |
| 4 | 500 | 600 | 40% |
| 5 | 525 | 630 | 40% |
| 6 | 550 | 660 | 40% |
| 7 | 575 | 690 | 50% |
| 8 | 600 | 720 | 50% |
| 9 | 625 | 750 | 60% |
| 10 | 650 | 780 | 60% |
| レベル | 自動回復 | ダメージ |
|---|---|---|
| 1 | 106 | 14-41 |
| 2 | 113 | 15-45 |
| 3 | 119 | 16-49 |
| 4 | 125 | 18-53 |
| 5 | 131 | 19-56 |
| 6 | 138 | 20-60 |
| 7 | 144 | 21-64 |
| 8 | 150 | 23-68 |
| 9 | 156 | 24-71 |
| 10 | 163 | 25-75 |
カジュアル列は難易度カジュアルでの体力(20%増し、端数切り捨て)。ノーマル、ベテランは体力列の値を使う。
通常攻撃
スパイクアーマー
「アップグレード」画面の兵舎のアップグレード「スパイクアーマー」があると、すべての英雄と英雄の召喚ユニットは、受けた攻撃1回ごとのダメージ(装甲による軽減前)の10%(端数切り上げ)を、戦っている敵に確定ダメージとして与える。