体力、レベル1 → 10
装甲、レベル1 → 10
ダメージ、レベル1 → 10
復活時間
各英雄は2つのスキルを持つ。スキルは英雄が戦闘でレベルアップするにつれて自動で上がる。1つ目のスキルは英雄レベル2、5、8、2つ目は英雄レベル4、7、10で上がる。レベルが上がるたびに英雄の体力も全回復する。
スキル
レベルI~III
スキルレベル別の召喚
ワイルドキャット, コールウィンド I
体力200(カジュアルでは240)装甲0%物理ダメージ 6-81秒ごとに攻撃速度:90交戦範囲:80自動回復:待機中は毎秒体力75ワイルドキャット, コールウィンド II
体力400(カジュアルでは480)装甲0%物理ダメージ 10-121秒ごとに攻撃速度:90交戦範囲:80自動回復:待機中は毎秒体力75ワイルドキャット, コールウィンド III
体力600(カジュアルでは720)装甲0%物理ダメージ 14-161秒ごとに攻撃速度:90交戦範囲:80自動回復:待機中は毎秒体力75
英雄の情報
アンロック
攻撃
ダメージの種類
攻撃間隔
攻撃射程
通常攻撃が飛行する敵に当たる
移動速度
復活時間
スペシャルアビリティ
アンロック
- 6. 要塞
アレリア・スイフトウィンドは、ステージ5に勝利してステージ6がマップ上で開放されると、英雄の部屋で選べる。
評価
レベル別ステータス
| レベル | 体力 | カジュアル | 装甲 |
|---|---|---|---|
| 1 | 250 | 300 | 0% |
| 2 | 270 | 324 | 0% |
| 3 | 290 | 348 | 0% |
| 4 | 310 | 372 | 0% |
| 5 | 330 | 396 | 0% |
| 6 | 350 | 420 | 0% |
| 7 | 370 | 444 | 0% |
| 8 | 390 | 468 | 0% |
| 9 | 410 | 492 | 0% |
| 10 | 430 | 516 | 0% |
| レベル | 自動回復 | 近接ダメージ | 遠距離ダメージ |
|---|---|---|---|
| 1 | 63 | 2-4 | 8-12 |
| 2 | 68 | 4-6 | 9-14 |
| 3 | 73 | 6-8 | 10-15 |
| 4 | 78 | 7-11 | 11-17 |
| 5 | 83 | 9-13 | 12-18 |
| 6 | 88 | 10-16 | 13-20 |
| 7 | 93 | 12-18 | 14-21 |
| 8 | 98 | 14-20 | 15-23 |
| 9 | 103 | 15-23 | 15-24 |
| 10 | 108 | 17-25 | 16-26 |
カジュアル列は難易度カジュアルでの体力(20%増し、端数切り捨て)。ノーマル、ベテランは体力列の値を使う。
通常攻撃
スパイクアーマー
「アップグレード」画面の兵舎のアップグレード「スパイクアーマー」があると、すべての英雄と英雄の召喚ユニットは、受けた攻撃1回ごとのダメージ(装甲による軽減前)の10%(端数切り上げ)を、戦っている敵に確定ダメージとして与える。