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アレリア・スイフトウィンド

英雄 · ステージ6でアンロック

アレリア・スイフトウィンド

近接と遠距離 · 物理ダメージ · マルチショット、コールウィンド

夜のごとく静かで、羽のように軽く、危険なほどに美しい。彼女の魅力的な眼差しで落ちた者は数知れず、鋭い矢によって落ちた者はさらに多い。

体力、レベル1 → 10

250 → 430

装甲、レベル1 → 10

0% → 0%

ダメージ、レベル1 → 10

8-12 → 16-26(遠距離)

復活時間

15秒

各英雄は2つのスキルを持つ。スキルは英雄が戦闘でレベルアップするにつれて自動で上がる。1つ目のスキルは英雄レベル2、5、8、2つ目は英雄レベル4、7、10で上がる。レベルが上がるたびに英雄の体力も全回復する。

スキル

  • マルチショット

    英雄レベル2でレベルI5でII8でIIIクールダウン3.97秒

    確定ダメージの矢を一斉に放つ。1本はメインの対象へ、追加の矢はその100以内にいる他の敵へ向かう。狙う敵がいない追加の矢はメインの対象に当たる。 準備が整っていて近接戦闘中でなければ、通常の矢の代わりに、45~150の間の距離で経路上最も先に進んでいる敵へ放つ(飛行する敵は45未満でも対象)。

  • コールウィンド

    英雄レベル4でレベルI7でII10でIIIワイルドキャットが倒れてからクールダウン20秒

    倒されるまで戦うワイルドキャットを召喚する。生きているワイルドキャットがいないとき、新しい個体が現れる。スキル習得直後、以降は前のワイルドキャットが倒れてから20秒後。敵の経路上、アレリアの集結地から30~50の位置に現れる。経路がそこを通っている場合のみ。

レベルI~III

  • マルチショット I

    英雄レベル2使用ごとに25XP

    矢を3本放ち、それぞれ11-15の確定ダメージを与える。追加の2本はメインの対象から100以内の他の敵を狙う。

  • マルチショット II

    英雄レベル5使用ごとに50XP

    矢を4本放ち、それぞれ11-15の確定ダメージを与える。追加の3本はメインの対象から100以内の他の敵を狙う。

  • マルチショット III

    英雄レベル8使用ごとに75XP

    矢を5本放ち、それぞれ11-15の確定ダメージを与える。追加の4本はメインの対象から100以内の他の敵を狙う。

  • コールウィンド I

    英雄レベル4使用ごとに50XP

    体力200のワイルドキャットを召喚する。噛みつき1回で6-8の物理ダメージを与える。

  • コールウィンド II

    英雄レベル7使用ごとに100XP

    体力400のワイルドキャットを召喚する。噛みつき1回で10-12の物理ダメージを与える。

  • コールウィンド III

    英雄レベル10使用ごとに150XP

    体力600のワイルドキャットを召喚する。噛みつき1回で14-16の物理ダメージを与える。

スキルレベル別の召喚

コールウィンドのレベルが上がると、生きているワイルドキャットは新しい体力とダメージになり、全回復する。 アレリアを移動させると、ワイルドキャットは新しい集結地から30~50の位置の敵の経路へ移動する。経路がそこを通っていなければ、その場にとどまる。 ワイルドキャットは集結地から80以内の地上の敵をブロックし、飛行する敵は攻撃できない。 ワイルドキャットは待機中、最後に攻撃を受けてから2秒後から毎秒体力を75回復する。 ワイルドキャットのダメージではアレリアは経験値を得ない。経験値を得るのは召喚したときだけ。 アレリアが死んでいる間もワイルドキャットは戦い続ける。
  • ワイルドキャット, コールウィンド I

    体力200(カジュアルでは240)装甲0%物理ダメージ 6-81秒ごとに攻撃速度:90交戦範囲:80自動回復:待機中は毎秒体力75
  • ワイルドキャット, コールウィンド II

    体力400(カジュアルでは480)装甲0%物理ダメージ 10-121秒ごとに攻撃速度:90交戦範囲:80自動回復:待機中は毎秒体力75
  • ワイルドキャット, コールウィンド III

    体力600(カジュアルでは720)装甲0%物理ダメージ 14-161秒ごとに攻撃速度:90交戦範囲:80自動回復:待機中は毎秒体力75