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Kingdom Rush 6: Genesis – パッチ2の更新内容

アップデート

Ironhide Game Studioによる公式翻訳。 Steamの公式投稿

ジェネラルの皆さん、

Steamでパッチ2を公開しました。今回はバランス調整のアップデートです。タワーとスキルのコストを見直し、いくつかのタワースキルを調整し、不具合を修正し、一部のステージのゴールドを調整しました。

以下に、すべての変更点を正確な数値とともに掲載しています。「/」で区切られた値はレベルごとの値です(スキルレベル1 / 2 / 3、またはタワーレベル1 / 2 / 3 / 4)。ダメージの範囲は平均値で比較しています。

タワー

項目 | 変更前 | 変更後 | 変化 攻撃速度 | 5.23秒 ごとに1発(クールダウン3秒、アニメーション30 fps) | 4.75秒 ごとに1発(クールダウン4.75秒、アニメーション40 fps) | 1秒あたりの発射数 +10% · Buff ダメージ | 14-20 / 32-45 / 52-78 / 80-120 | 14-19 / 32-44 / 50-78 / 78-120 | -2.9%, -1.3%, -1.5%, -1% · Nerf

パワーボール

項目 | 変更前 | 変更後 | 変化 コスト | 200 / 200 / 200 | 150 / 200 / 250 | -25%, 0%, +25% · Mixed ダメージ | 18-32 / 36-64 / 52-92 | 18-30 / 38-68 / 58-102 | -4%, +6%, +11.1% · Mixed ダメージ範囲 | 60 | 70 | +16.7%(範囲 +36%) · Buff 爆発までの遅延 | 0.1秒 | 0.08秒 | -20% · Buff

エリア確保

項目 | 変更前 | 変更後 | 変化 コスト | 120 / 100 / 100 | 100 / 100 / 100 | -16.7%, 0%, 0% · Buff 詠唱時間 | 1秒 | 0.75秒 | -25% · Buff

灼熱の岩弾(アルティメット)

項目 | 変更前 | 変更後 | 変化 詠唱時間 | 2秒 | 1.33秒 | -33% · Buff

アルティメットのアニメーションも33%高速化しました:3.53秒から2.65秒に短縮。玉は1.33秒、アニメーションの53フレーム目で放たれます(以前は60フレーム目)。

鼓舞された守護者

リワーク:アーマーはヒーローだけに依存しなくなりました。ヒーローボーナスの範囲:110。

アーマー | 変更前 | 変更後 | 変化 近くにヒーローがいない | 0% | 5% / 10% / 15% | 新規 · Buff 近くにヒーロー1人 | 5% / 10% / 15% | 10% / 20% / 30% | +100% · Buff 近くにヒーロー2人 | 10% / 20% / 30% | 10% / 20% / 30% | 0% · Change 近くにヒーロー3人 | 15% / 30% / 45% | 10% / 20% / 30% | -33% · Nerf

倒れし者に敬意を

項目 | 変更前 | 変更後 | 変化 発動条件 | ナイトが倒れる | 100以内で味方の兵士またはヒーローが倒れる(消滅する援軍は含まない) | リワーク · Buff スタン確率 | なし | 0.1 / 0.2 / 0.3(1秒スタン) | 新規 · Buff コスト | 150 / 100 / 100 | 125 / 125 / 125 | -16.7%, +25%, +25%(全レベル +7.1%) · Mixed

タワー

項目 | 変更前 | 変更後 | 変化 レベル4強化のコスト | 300 | 280 | -6.7% · Buff

花粉症

項目 | 変更前 | 変更後 | 変化 コスト | 150 / 100 / 100 | 100 / 100 / 100 | -33.3%, 0%, 0% · Buff

自然の拳

項目 | 変更前 | 変更後 | 変化 モード | ユニットモードのみ | 両方のモード(タワーモードでは射程160) | 新規 · Buff 対象 | すべての敵 | 最大HPが240以上の敵 | リワーク · Change

ねじれた根

項目 | 変更前 | 変更後 | 変化 モード | タワーモードのみ | 両方のモード | 新規 · Buff コスト | 150 / 100 / 100 | 100 / 100 / 100 | -33.3%, 0%, 0% · Buff

タワー

項目 | 変更前 | 変更後 | 変化 再出現時間 | 12秒 | 10秒 | -16.7% · Buff 射程 | 175 | 200 | +14.3% · Buff

銀のナイフ

項目 | 変更前 | 変更後 | 変化 ダメージ | 18-28 / 32-46 / 38-56 | 18-28 / 34-52 / 45-68 | 0%, +10.3%, +20.2% · Buff 跳ね返り範囲 | 100 | 120 | +20% · Buff

矢の雨

項目 | 変更前 | 変更後 | 変化 ダメージ | 14-22 / 24-34 / 30-44 | 15-24 / 26-38 / 34-50 | +8.3%, +10.3%, +13.5% · Buff

タワー

項目 | 変更前 | 変更後 | 変化 アーチャーのレベル4強化(クリティカル率) | ボルトには適用されない | 適用される | 不具合修正 · Fix

堕落の狂乱

項目 | 変更前 | 変更後 | 変化 コスト | 200 / 200 / 200 | 180 / 180 / 180 | -10% · Buff

呪われたボルト

項目 | 変更前 | 変更後 | 変化 コスト | 200 / 200 / 200 | 100 / 200 / 300 | -50%, 0%, +50% · Mixed ダメージ | 120-180 / 240-360 / 360-540 | 100-160 / 220-340 / 360-540 | -13.3%, -6.7%, 0% · Nerf

タワー

項目 | 変更前 | 変更後 | 変化 連射モード、攻撃中に対象が倒れた場合 | 攻撃がキャンセルされる | 新しい対象を選ぶ | 使い勝手 · Buff

小型エレメンタル

エレメンタルは、すべてのレベルで同じステータスになりました。

項目 | 変更前 | 変更後 | 変化 コスト | 200 / 100 / 50 | 125 / 125 / 125 | -37.5%, +25%, +150%(全レベル +7.1%) · Mixed 召喚されるエレメンタル | 2 / 2 / 2 | 1 / 2 / 3 | -50%, 0%, +50% · Mixed エレメンタルのHP | 100 / 140 / 180 | 140 | +40%, 0%, -22.2% · Mixed エレメンタルのアーマー | 15% / 20% / 25% | 20% | +5, 0, -5ポイント · Mixed エレメンタルのHP回復 | 8 / 10 / 11 | 10 | +25%, 0%, -9.1% · Mixed エレメンタルのダメージ | 3-5 / 4-6 / 5-7 | 4-6 | +25%, 0%, -16.7% · Mixed

オーバーチャージ

項目 | 変更前 | 変更後 | 変化 範囲 | 200 | 180 | -10%(範囲 -19%) · Nerf 攻撃間隔 | チャージ中のアニメーションでタワーが停止していた。爆発の67フレーム後 | ビーム中にチャージする。爆発の30フレーム後 | 待ち時間 -55% · Buff

エクソバースト

項目 | 変更前 | 変更後 | 変化 メイジの強化 | ほとんどが適用されない | 適用される | 不具合修正 · Fix

予備の鉱夫

項目 | 変更前 | 変更後 | 変化 コスト | 250 / 100 / 100 | 150 / 150 / 150 | -40%, +50%, +50%(全レベル 0%) · Mixed

切り裂く円盤

項目 | 変更前 | 変更後 | 変化 コスト | 250 / 250 / 250 | 200 / 250 / 300 | -20%, 0%, +20% · Mixed ダメージ | 30-45 / 60-90 / 90-135 | 25-40 / 50-85 / 90-135 | -13.3%, -10%, 0% · Nerf

ハードライト・プリズン

項目 | 変更前 | 変更後 | 変化 コスト | 200 / 200 / 200 | 150 / 200 / 250 | -25%, 0%, +25% · Mixed スタン時間 | 5秒 / 7秒 / 9秒 | 4秒 / 6秒 / 9秒 | -20%, -14.3%, 0% · Nerf

硫黄爆弾

項目 | 変更前 | 変更後 | 変化 コスト | 150 / 150 / 150 | 125 / 125 / 125 | -16.7% · Buff

フルスロットル

項目 | 変更前 | 変更後 | 変化 コスト | 200 / 200 / 200 | 150 / 200 / 250 | -25%, 0%, +25% · Mixed

森の策略

項目 | 変更前 | 変更後 | 変化 コスト | 250 / 200 / 200 | 200 / 200 / 250 | -20%, 0%, +25%(全レベル 0%) · Mixed

サンクチュアリ

項目 | 変更前 | 変更後 | 変化 コスト | 200 / 200 / 200 | 180 / 200 / 220 | -10%, 0%, +10% · Mixed アーマー | 10% / 20% / 30% | 10% / 20% / 35% | 0%, 0%, +16.7% · Buff クールダウン | 16秒 | 12秒 | -25%(発動頻度 +33.3%) · Buff

知識の巻物

項目 | 変更前 | 変更後 | 変化 コスト | 200 / 160 / 160 | 150 / 180 / 220 | -25%, +12.5%, +37.5%(全レベル +5.8%) · Mixed

タワー

項目 | 変更前 | 変更後 | 変化 アーチャーのレベル3強化(行動不能の敵への追加ダメージ) | 適用されない | 適用される | 不具合修正 · Fix アーチャーのレベル4強化(アーマーのない敵への最大ダメージ) | 適用されない | 適用される | 不具合修正 · Fix

致命傷

項目 | 変更前 | 変更後 | 変化 コスト | 200 / 200 / 200 | 180 / 180 / 180 | -10% · Buff

ガーディアンハウンド

項目 | 変更前 | 変更後 | 変化 1ヒットあたりのダメージ | 22-30 / 46-58 / 68-88 | 22-30 / 48-62 / 76-98 | 0%, +5.8%, +11.5% · Buff 合計ダメージ | 66-90 / 138-177 / 204-264 | 66-90 / 144-186 / 228-294 | 0%, +5.8%, +11.5% · Buff

アルティメット

項目 | 変更前 | 変更後 | 変化 アルティメット終了後のダメージ | ステージが終わるまで変化したままだった | 通常に戻る | 不具合修正 · Fix

ステージ

ゴールドの変更はノーマル以上の難易度が対象です。カジュアルは敵1体あたり×1.2で、開始時のゴールドは倍率の対象外です。

ステージ2

項目 | 変更前 | 変更後 | 変化 開始時のゴールド | 300 | 450 | +50% · Buff ウェーブ内のバンディット | 74 | 92 | +24.3% · Change ウェーブ内のブラックガード | 38 | 43 | +13.2% · Change ウェーブ内のシャドウアーチャー | 22 | 24 | +9.1% · Change ウェーブから得るゴールド | 1,434 | 1,594 | +11.2% · Buff 設置場所 | - | 設置場所を1か所追加、他の場所は移動 | 新規 · Buff キャンペーンの合計ゴールド | 1,734 | 2,044 | +17.9% · Buff

ステージ14

1回のプレイで最大171体のスケルトンが蘇ります。

項目 | 変更前 | 変更後 | 変化 墓地のスケルトンのゴールド | 2(カジュアル 2) | 5(カジュアル 6) | +150%(カジュアル +200%) · Buff キャンペーンの合計ゴールド | 6,371 | 6,884 | +8.1% · Buff

キャンペーンとKR1

項目 | 変更前 | 変更後 | 変化 モロクが召喚するマグマエレメンタルのゴールド | 0 | 90(カジュアル 108) | 新規 · Buff キャンペーンの追加ゴールド(溶岩弾7〜12発) | 0 | +630〜+1,080 | ステージのゴールドの+6%〜+10% · Buff KR1の追加ゴールド(溶岩弾10発) | 0 | 最大+900 | 新規 · Buff

その他のモード

マグマエレメンタルのゴールドは、すべてのモードで減少しました。その分、開始時のゴールドを増やしています。

項目 | 変更前 | 変更後 | 変化 マグマエレメンタルのゴールド | 110 | 90(カジュアル 108) | -18.2% · Nerf アイアンチャレンジの開始ゴールド | 2,200 | 2,220 | +0.9% · Buff 「ヒーローがいない」の開始ゴールド | 1,500 | 1,540 | +2.7% · Buff ヒーローパーティーの開始ゴールド | 1,600 | 1,690 | +5.6% · Buff ブリッツチャレンジの開始ゴールド | 1,400 | 1,450 | +3.6% · Buff

すべてのレビュー、コメント、不具合報告に感謝します。これからも読み続け、調整を続けていきます。

戦場でお会いしましょう。

Ironhideチーム