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Animali

/animals

Mangime per animali

Animali

Galline, maiali e pecore: dove compaiono, i loro bisogni, cosa producono e come funziona la riproduzione.

Bisogni

La felicità è la media di tre punteggi: nutrito, abbeverato e al riparo. Al 80% o più l'animale è considerato felice.

Nutrito e abbeverato: ogni pasto a una Mangiatoia aggiunge il 20% al punteggio di nutrimento e ogni bevuta a un Abbeveratoio aggiunge il 20% al punteggio di idratazione. Una ricerca di cibo o acqua che non trova nulla toglie il 15% da quel punteggio.

Al riparo: con un rifugio proprio il punteggio sale del 2.5% al minuto. Di notte l'animale va nel suo rifugio e lì guadagna il 5% al minuto, il 10% con la pioggia e il 20% durante un temporale. Senza rifugio perde le stesse quantità in quelle condizioni.

Indipendentemente dalla felicità, gli indicatori di cibo e acqua calano del 1% ogni 20 secondi, quindi un indicatore pieno si svuota in 33 minuti e 20 secondi. L'animale cerca una mangiatoia o un abbeveratoio quando un indicatore è sotto il 81%, al massimo una volta al minuto. Un pasto o una bevuta riempiono quell'indicatore del 25%.

Produzione e riproduzione

Un animale felice con un rifugio proprio mette la sua produzione in quel rifugio dopo 2 minuti felici, poi altre 1 ogni 8 minuti felici, fino a 5 in attesa: Uova dalle galline, Tartufi dai maiali, Latte di pecora dalle pecore. Ogni minuto infelice riporta indietro il conteggio di 5.

Dopo 30 minuti felici consecutivi, un animale si riproduce con un altro della sua specie entro 8 m che abbia anch'esso 30, se esiste un rifugio libero. Il piccolo compare in quel rifugio e cresce dopo 10 minuti.

Incubatrice: un Uovo da schiudere nell'incubatrice alimentata si schiude in un pulcino dopo 60 secondi. La schiusa fallisce se l'energia manca per 3 controlli consecutivi.

Un oggetto Trasporto animali invia l'animale tramite drone a una qualsiasi Postazione di ricezione animali costruita e viene consumato. L'animale lascia il suo vecchio rifugio.

Cura automatizzata

Un abbeveratoio e una mangiatoia funzionano con la rete energetica e ognuno preleva 50 di energia. L'Abbeveratoio (a energia) si riempie da solo mentre è alimentato. La Mangiatoia automatica sposta 1 Mangime per animali dal proprio deposito nella mangiatoia ogni 5 secondi finché questa ne contiene meno di 75. Entrambi si creano al Tavolo da lavoro a energia a partire dalla versione non alimentata più 5 Cobalto e 5 Silicone.

Gli animali mangiano solo da una Mangiatoia o da una Mangiatoia automatica e bevono solo da un Abbeveratoio; colture, stagni e fiumi vengono ignorati. Scelgono solo una mangiatoia o un abbeveratoio che contenga almeno 5. Un Mangime per animali aggiunge 25 a una Mangiatoia (massimo 100); un pasto consuma 12 e una bevuta 12.5.

Domande

Come si ottengono animali in Solarpunk?

Nel mondo sono presenti nove animali: 3 galline (New Start Island, Tri Island, The Land), 3 maiali (Chair Island, Lower Nice, Golden Mid) e 3 pecore (due su Worm Island, una su Flat Big). Altri nascono dalla riproduzione: un adulto felice trova un altro adulto della stessa specie entro 8 metri e compare un piccolo. I pulcini nascono anche dalle uova da schiudere nell'Incubatrice alimentata.

Come funziona la felicità degli animali?

La felicità è la media di tre punteggi: nutrito, abbeverato e al riparo; al 80% un animale è considerato felice. Pasti e bevute alle mangiatoie e agli abbeveratoi aumentano del 20% ciascuno i punteggi di nutrimento e idratazione, mentre un rifugio proprio aumenta nel tempo il punteggio di riparo.

Come si allevano gli animali?

Dopo 30 minuti felici consecutivi, un animale si riproduce con un altro della sua specie entro 8 m che abbia anch'esso 30, se esiste un rifugio libero; il piccolo cresce dopo 10 minuti. Un Uovo da schiudere nell'Incubatrice alimentata si schiude in un pulcino dopo 60 secondi.

Si possono spostare gli animali tra le isole?

Sì. Un oggetto Trasporto animali invia l'animale tramite drone a una qualsiasi Postazione di ricezione animali costruita e viene consumato. L'animale lascia il suo vecchio rifugio.