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Carisma

Avventura · Magia

Carisma

ScuolaMente
FormePergamena e runa
Valore della pergamena50 pezzi di metallo
Valore della runa700 pezzi di metallo
Oggetti raccoglibili nel mondo1
Cerchio della runaTerzo Cerchio Magico
La scuola della Mente. Incantesimi che toccano la volontà del bersaglio - fascino, paura, controllo, trasformazione.

Come si lanciano. Una pergamena si consuma quando la leggi e lancia l'incantesimo una volta. Una runa resta nella tua barra delle azioni e può essere lanciata di nuovo tutte le volte che il mana lo consente. Entrambe consumano mana a ogni lancio. Chiunque può lanciare da una pergamena; una runa ti obbedisce solo dopo che hai imparato il suo Cerchio Magico.

↵Tutta la magia
↵Addestramento e abilità

Le patch 1.02 e 1.03 hanno spostato alcuni oggetti del mondo senza note della patch, quindi un punto mostrato qui può essere superato. Le posizioni dei forzieri in questa pagina sono aggiornate.