Avventura · Avversari
Guardia
I valori tipici sono la mediana dei membri registrati della classe nei dati di gioco. La minaccia è derivata dalla salute tipica: sotto 80 Minaccia bassa, da 80 Moderata, da 150 Minaccia alta, da 500 Letale.
Valori iniziali del calcolatore
Il calcolatore parte dalla salute, dagli attributi e dagli oggetti di esempio mostrati qui sotto. La salute del bersaglio è regolabile.
- 320
- Salute
- 70
- Forza
- 50
- Destrezza
Esempio di armatura
Valori di protezione dell'armatura mostrata qui sotto.
- 33
- Impatto
- 28
- Taglio
- 8
- Perforazione
- 8
- Fuoco
- 3
- Energia
- 2
- Ghiaccio
- 3
- Vento
Questo oggetto fornisce i valori di protezione iniziali per il calcolo.
Esempio di arma
Proprietà dell'arma usata in questo esempio.
- 30
- Danno
- Taglio
- Tipo di danno
- 20
- Richiede Forza
- 145
- Valore (metallo)
Calcolatore di scontri
Il risultato è una stima per l'esempio iniziale e i valori inseriti qui sotto.
- 32
- Il tuo colpo
- 10
- Colpi per abbattere il bersaglio
- 95
- Colpo nemico
- 1
- Colpi per abbatterti
- 28
- Protezione del bersaglio
- 320
- Salute del bersaglio alla difficoltà selezionata
Scontro pericoloso
A distanza usa Destrezza e la protezione Perforante. Mischia usa Forza e il tipo di danno selezionato: Taglio, Contusione o Perforante.
La stima di base è il danno dell'arma più l'attributo meno la protezione corrispondente, con un minimo di 1 per colpo andato a segno. Ipotesi di combattimento separate: danno netto doppio per un colpo pesante caricato, circa il 25% in più per un arco a piena tensione, 1 per un colpo parato e variazioni tra i colpi in una catena di attacchi.
La difficoltà ridimensiona salute, attributi e protezione dell'esempio. Il risultato descrive i valori ipotizzati, non un singolo nemico.