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ESCCompendio

Avventura · Avversari

Guardia

Membri registrati61
Forza tipica70
Destrezza tipica50
Livello tipico14
XP tipici140
Salute tipica320
Minaccia (derivata dalla salute tipica)Minaccia alta

I valori tipici sono la mediana dei membri registrati della classe nei dati di gioco. La minaccia è derivata dalla salute tipica: sotto 80 Minaccia bassa, da 80 Moderata, da 150 Minaccia alta, da 500 Letale.

Valori iniziali del calcolatore

Il calcolatore parte dalla salute, dagli attributi e dagli oggetti di esempio mostrati qui sotto. La salute del bersaglio è regolabile.

320
Salute
70
Forza
50
Destrezza

Esempio di armatura

Valori di protezione dell'armatura mostrata qui sotto.

33
Impatto
28
Taglio
8
Perforazione
8
Fuoco
3
Energia
2
Ghiaccio
3
Vento

Questo oggetto fornisce i valori di protezione iniziali per il calcolo.

Esempio di arma

Proprietà dell'arma usata in questo esempio.

30
Danno
Taglio
Tipo di danno
20
Richiede Forza
145
Valore (metallo)

Calcolatore di scontri

Il risultato è una stima per l'esempio iniziale e i valori inseriti qui sotto.

↵Apri il Pianificatore di personaggio
32
Il tuo colpo
10
Colpi per abbattere il bersaglio
95
Colpo nemico
1
Colpi per abbatterti
28
Protezione del bersaglio
320
Salute del bersaglio alla difficoltà selezionata

Scontro pericoloso

A distanza usa Destrezza e la protezione Perforante. Mischia usa Forza e il tipo di danno selezionato: Taglio, Contusione o Perforante.

La stima di base è il danno dell'arma più l'attributo meno la protezione corrispondente, con un minimo di 1 per colpo andato a segno. Ipotesi di combattimento separate: danno netto doppio per un colpo pesante caricato, circa il 25% in più per un arco a piena tensione, 1 per un colpo parato e variazioni tra i colpi in una catena di attacchi.

La difficoltà ridimensiona salute, attributi e protezione dell'esempio. Il risultato descrive i valori ipotizzati, non un singolo nemico.

↵Tutti i nemici