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Baal Kagan
Voce e dialoghi
Attributi
Valori della difficoltà Gothic - Novizio e Difficile li ridimensionano in combattimento.
Calcolatore di combattimento
Protezione avversaria
Confronto in combattimento
Favorevole
Il tuo colpo: 50 · 3 colpi per sconfiggere Baal Kagan.
Colpo avversario: 23 · 4 colpi per sconfiggerti.
Il tuo attacco
Baal Kagan: 10 di protezione contro Taglio, 148 salute.
La tua difesa
Ascia rovinata: 13 danni + 15 Forza - 5 protezione.
Riesci a batterli?
Imposta arma ed equipaggiamento. Entrambi i lati mostrano il danno base di un primo attacco senza colpo critico: danno dell'arma + Forza o Destrezza meno la protezione corrispondente, almeno 1. Un colpo in mischia parato perde il danno dell'arma e la Forza di chi para, ma infligge almeno 1.
Mischia: danno dell'arma + Forza - protezione. Archi e balestre: (danno dell'arma + Destrezza - protezione) × fattore di tensione, almeno 0,2; tiri nemici a 1. Una protezione sotto 0 conta come 0. Senza moltiplicatori d'attacco delle combo e colpi critici: vedi la pagina Danni e protezione.
Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.
Equipaggiamento confermato
Dettagli dell'arma
- 13Danno dell'arma
- TaglioTipo di danno
- 9Richiede Forza
Protezione
- 10 ContundenteProtezione
- 10 TaglienteProtezione
- 5 PerforanteProtezione
- 12 FuocoProtezione
- 12 EnergiaProtezione
- 12 GhiaccioProtezione
- 12 VentoProtezione
Oggetti trasportati
Questi sono gli oggetti che questo personaggio porta davvero con sé, con le relative quantità. I valori sono il valore base dell'oggetto in minerale, i pezzi di minerale magico che sono l'unica valuta della Colonia. L'armatura indossata non viene mai lasciata cadere.
Dialogo
Ho saputo. I primi nuovi clienti si sono già rivolti a me. Ottimo lavoro.
Ho saputo. I primi nuovi clienti si sono già rivolti a me. Ottimo lavoro. Come devo compensarti? Ho distribuito quegli "stuzzichini".
Va bene, allora. Tieni.
Va bene, allora. Tieni. Prendo il metallo.
Una scelta saggia. Sai già che dovrai convincere i baal più alti per farti accettare. I "guru".
Scelta saggia. Sai già che per entrare devi convincere i baal superiori, i «guru». Il problema è che uno di loro, Baal Tyon, è un po' arrogante. Y'Berion gli ha chiesto consiglio un paio di volte. Si è montato la testa e ora parla solo con i suoi allievi. Sarà molto difficile ottenere il suo appoggio. Certo. Tieni. Dagli questo spinello e sarà molto più... loquace. Aiutami a entrare nella Fratellanza.
Saggia decisione. Quali?
Saggia decisione. Quali? Prendo le pergamene.
E sono tre. Molto bene. Usale con saggezza.
E sono tre. Molto bene. Usale con saggezza.
Colpo di vento, Carisma, Telecinesi, Pirocinesi e Sonno. Puoi sceglierne tre.
Colpo di vento, Carisma, Telecinesi, Pirocinesi e Sonno. Puoi sceglierne tre. Voglio le pergamene. Cos'hai in offerta?
A chiunque. La maggior parte dei ragazzi qui non rifiuterebbe qualche tiro gratis. Ma ricorda, uno spinello a persona.
A chiunque. Quasi nessuno rifiuta una fumata gratis. Ricorda: uno spinello a persona. E se perdi le erbe o le fumi tutte da solo, l'accordo salta. Capito? Bene, dammi gli spinelli. A chi li do? Certo.
Davvero? Non ho ancora visto nuovi clienti. Distribuiscine ancora.
Davvero? Non ho ancora visto nuovi clienti. Distribuiscine ancora.
In realtà l'hanno fatto: Isidro. Il problema è che non fa altro che oziare tutto il giorno alla taverna del lago, dove vende la sua erba di palude in cambio di grappa di riso.
In realtà l'hanno fatto: Isidro. Il problema è che non fa altro che oziare tutto il giorno alla taverna del lago, dove vende la sua erba di palude in cambio di grappa di riso. È un ubriacone. Buono a nulla. Perché la tua gente non manda qualcun altro ad aiutarti?
Mostrami la tua merce.
Mostrami la tua merce.