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ESCArmatura
Guanti e scarselle da battaglia II

Equipaggiamento e oggetti · Armatura

Guanti e scarselle da battaglia II

GildaGuardia di Campo Vecchio
Protezione totale39
Super armatura4
Valore400 pezzi di metallo

Protezione dai danni

  • 14 TaglienteSpade e asce | Permette di difendersi dalle lame affilate di spade e asce.
  • 10 ContundenteMazze e martelli | Permette di difendersi dai colpi contundenti delle mazze.
  • 7 PerforanteFrecce e dardi | Questa protezione riduce i danni perforanti di frecce e dardi.
  • 0 EnergiaRune e pergamene
  • 3 FuocoFiamme e lava | Questa protezione, pensata per difendersi dal calore intenso delle fiamme, riduce l'impatto degli attacchi e dei pericoli basati sul fuoco.
  • 3 GhiaccioGelo e freddo | Protegge dagli attacchi congelanti e dalla magia del ghiaccio.
  • 2 VentoRaffiche e tempeste | Permette di difendersi dalla forza soverchiante della magia del vento.
↵Campi