Versi pertama
Mengumpulkan [Amarah] selama pertempuran. Serangan dasar memberikan 2, setiap 10 EP yang digunakan untuk skill memberikan 5, dan menerima damage memberikan 2. Setelah mencapai 100, memasuki status [Sangat marah]. [Sangat marah] meningkatkan Kecepatan ATK dan damage skill milik sendiri sebesar 30%, meningkatkan laju pemulihan EP sebesar 20%, dan mencegah perolehan [Amarah]. Berlangsung selama 20 detik.
Selalu aktifVersi kedua
Mengumpulkan [Amarah] selama pertempuran. Serangan dasar memberikan 2 poin, setiap 10 EP yang digunakan untuk skill memberikan 10, dan menerima damage memberikan 2. Pada 100 poin, memasuki status [Sangat marah]. [Sangat marah] meningkatkan damage skill milik sendiri sebesar 30%, meningkatkan laju pemulihan EP sebesar 25%, dan mencegah perolehan [Amarah]. Berlangsung selama 20 detik.
Selalu aktifCubboGrizboGrizbo - Wujud Prismana
Aktivasi
Cakupan
Pemicu
Durasi
Tumpukan maks.
Cooldown
Digunakan oleh
Versi