Ini adalah pohon tempat KAMU menghabiskan poin, bukan pohon milik Aniimo-mu. Buku Rapor dipakai untuk membeli node, dan setiap baris terbuka pada suatu peringkat - baris 2 di Siswa I, baris 8 di Trailblazer I - sehingga pohon terisi dari atas ke bawah seiring naiknya levelmu.
- 27
- node
- 9
- kamu tekan
- 18
- pasif
- 7
- menonjol
Yang ditandai game
Game sendiri yang menandainya. Ini adalah node yang mengubah cara kamu bermain, bukan sekadar menggeser angka.
| Kemampuan | Tipe | Peringkat | Fungsinya |
|---|---|---|---|
| Hantaman Bos | Pasif | Siswa II | Meningkatkan damage pada Alpha dan Omega sebesar 5%. |
| Talian Cepat | Pasif | Siswa III | Meningkatkan kekuatan pikiranmu dan mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk bertalian dengan aniimo menjadi sekejap mata. |
| Bangkit | Aktif | Wayfarer I | Memungkinkan kamu membangunkan aniimo dalam rostermu. |
| Maju! Bebek Karet! | Aktif | Wayfarer III | Menggunakan 1 Bebek Karet Raksasa dan melemparnya ke area target, sehingga menarik perhatian semua aniimo yang sedang tidak bertempur di dalam area yang luas selama 20 dtk. |
| Pukulan Terukur | Pasif | Wayfarer III | Aniimo memberikan 10% peningkatan damage pada target dalam mode BREAK. |
| Tembakan Jitu | Pasif | Wayfarer III | Memperluas jangkauan bidik Aniipod secara signifikan. |
| Pengisian Cepat | Pasif | Trailblazer I | Meningkatkan kecepatan pengisian ultimate aniimo sebesar 10%. |
Peringkat
Peringkatmu adalah gerbangnya. Setiap peringkat memerlukan level pemain dan membuka barisnya sendiri di pohon.
| Peringkat | Level pemain | Membuka |
|---|---|---|
| Newbie | 1 | |
| Siswa I | 25 | Heal · Papan Aero · Boost Elemen · Pelatih Master |
| Siswa II | 35 | Tarikan Gravitasi · Palu Mega · Hantaman Bos |
| Siswa III | 40 | Target Mencuit · Gulungan Boneka · Talian Cepat · Pelindung Elemen |
| Wayfarer I | 45 | Bangkit · Peneliti Senior |
| Wayfarer II | 50 | Pistol Gelembung · Menghindar dengan Lincah |
| Wayfarer III | 55 | Maju! Bebek Karet! · Pukulan Terukur · Tembakan Jitu |
| Trailblazer I | 60 | Pengisian Cepat |
| Trailblazer II | 65 |
Semua node
| Icon | Kemampuan | Tipe | Peringkat | Biaya | Efek |
|---|---|---|---|---|---|
| Heal | Aktif | Siswa I | 1 Buku Rapor | Kamu menaburkan serbuk penyembuh ke aniimo yang sedang bertarung untuk memulihkan HP-nya. | |
| Papan Aero | Aktif | Siswa I | 1 Buku Rapor | Hoverboard yang membantumu bepergian lebih cepat tanpa menguras stamina. Dapat digunakan di Astra. | |
| Peningkatan Talian | Pasif | Siswa I | 1 Buku Rapor | Lv1: Meningkatkan damage Aniimo sebesar 7% setelah bertalian. Lv2: Meningkatkan damage Aniimo setelah bertalian sebesar 10%. Lv3: Meningkatkan damage Aniimo sebesar 15% setelah bertalian. Lv4: Meningkatkan damage Aniimo setelah bertalian sebesar 20%. Lv5: Meningkatkan damage Aniimo sebesar 25% setelah bertalian. | |
| Boost Elemen | Pasif | Siswa I | 1 Buku Rapor | Lv1: Meningkatkan efek Penangkal Elemental sebesar 2%. Lv2: Meningkatkan efek Penangkal Elemental sebesar 4%. Lv3: Meningkatkan efek Penangkal Elemental sebesar 7%. Lv4: Meningkatkan efek Penangkal Elemental sebesar 10%. | |
| Pelatih Master | Pasif | Siswa I | 1 Buku Rapor | Lv1: EXP Aniimo yang diperoleh dari menangkap dan mengalahkan target atau menggunakan item EXP meningkat sebesar 10%. Lv2: EXP Aniimo yang diperoleh dari menangkap dan mengalahkan target atau menggunakan item EXP meningkat sebesar 15%. Lv3: EXP Aniimo yang diperoleh dari menangkap dan mengalahkan target atau menggunakan item EXP meningkat sebesar 20%. Lv4: EXP Aniimo yang diperoleh dari menangkap dan mengalahkan target atau menggunakan item EXP meningkat sebesar 30%. | |
| Pergantian Mode | Pasif | Siswa I | 1 Buku Rapor | Memungkinkan pergantian antara Mode Tangkap, Mode Serang, dan Mode Bertahan. | |
| Penangkap Pro | Pasif | Siswa I | 1 Buku Rapor | Membuka Aniipod Pro di toko. | |
| Tarikan Gravitasi | Aktif | Siswa II | 1 Buku Rapor | Mengaktifkan medan energi target untuk menciptakan ikatan gravitasi, sehingga kamu dapat memindahkan benda dengan pola energi kuno dari jarak jauh. Sangat penting untuk memecahkan teka-teki di reruntuhan kuno. | |
| Palu Mega | Aktif | Siswa II | 1 Buku Rapor | Hancurkan target di area melingkar di depan dengan palu energi raksasa, yang memberikan damage BREAK yang besar. Palu ini juga mampu menghancurkan benda padat. | |
| Hantaman Bos | Pasif | Siswa II | 2 Buku Rapor | Meningkatkan damage pada Alpha dan Omega sebesar 5%. | |
| Kidung Mimpi | Pasif | Siswa II | 2 Buku Rapor | Membuka evolusi luar biasa Dreaple. | |
| Target Mencuit | Aktif | Siswa III | 1 Buku Rapor | Menggunakan 1 Bebek Karet dan melemparnya ke area target untuk menarik perhatian semua aniimo yang sedang tidak bertempur dalam jangkauan selama 10 dtk. | |
| Gulungan Boneka | Aktif | Siswa III | 1 Buku Rapor | Kamu berputar-putar dan mengayunkan boneka dengan liar, memberikan damage BREAK kepada target yang menghalangimu dan menghancurkan benda keras. | |
| Talian Cepat | Pasif | Siswa III | 2 Buku Rapor | Meningkatkan kekuatan pikiranmu dan mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk bertalian dengan aniimo menjadi sekejap mata. | |
| Pelindung Elemen | Pasif | Siswa III | 2 Buku Rapor | Lv1: Meningkatkan efek Resistansi Elemen sebesar 2%. Lv2: Meningkatkan efek Resistansi Elemen sebesar 4%. Lv3: Meningkatkan efek Resistansi Elemen sebesar 7%. Lv4: Meningkatkan efek Resistansi Elemen sebesar 10%. | |
| Tanduk Ajaib | Pasif | Siswa III | 2 Buku Rapor | Membuka evolusi luar biasa Tromber. | |
| Penangkap Master | Pasif | Siswa III | 2 Buku Rapor | Membuka pembelian Aniipod Mega, Aniipod Hyper, Aniipod Trace, dan Tumbler di toko. | |
| Bangkit | Aktif | Wayfarer I | 2 Buku Rapor | Memungkinkan kamu membangunkan aniimo dalam rostermu. | |
| Peneliti Senior | Pasif | Wayfarer I | 2 Buku Rapor | Lv1: Pelaporan memberikan 10% lebih banyak Kredit. Lv2: Pelaporan memberikan 15% lebih banyak Kredit. Lv3: Pelaporan memberikan 20% lebih banyak Kredit. Lv4: Pelaporan memberikan 30% lebih banyak Kredit. | |
| Pistol Gelembung | Aktif | Wayfarer II | 3 Buku Rapor | Mencegah target aniimo Pingsan. Selama efek ini aktif, HP-nya tidak bisa turun sampai di bawah 1, sehingga target itu bisa ditangkap beberapa kali dalam pertempuran. | |
| Menghindar dengan Lincah | Pasif | Wayfarer II | 3 Buku Rapor | Mengurangi konsumsi stamina untuk menghindar sebesar 10%. | |
| Bola Batu Aneh | Pasif | Wayfarer II | 3 Buku Rapor | Membuka evolusi luar biasa Bouldus. | |
| Maju! Bebek Karet! | Aktif | Wayfarer III | 2 Buku Rapor | Menggunakan 1 Bebek Karet Raksasa dan melemparnya ke area target, sehingga menarik perhatian semua aniimo yang sedang tidak bertempur di dalam area yang luas selama 20 dtk. | |
| Pukulan Terukur | Pasif | Wayfarer III | 3 Buku Rapor | Aniimo memberikan 10% peningkatan damage pada target dalam mode BREAK. | |
| Tembakan Jitu | Pasif | Wayfarer III | 3 Buku Rapor | Memperluas jangkauan bidik Aniipod secara signifikan. | |
| Pengisian Cepat | Pasif | Trailblazer I | 3 Buku Rapor | Meningkatkan kecepatan pengisian ultimate aniimo sebesar 10%. | |
| Benteng Kokoh | Pasif | Trailblazer I | 3 Buku Rapor | Membuka evolusi luar biasa Rookey. |
Tidak ada di halaman ini
Lencana memberikan kemampuannya sendiri - Teknik Tangkap, Mata Potensi, Penguasaan Perilaku, dan lainnya. Kemampuan tersebut ada di halaman Lencana, di samping lencana yang memberikan masing-masing kemampuan.