Skip to content
WikilyWIKILY
All games10 Wikis · pick your game

Event

Setiap event dalam game beserta panel aturan yang ditampilkan masing-masing, dengan tanggal event yang berlangsung di versi 1,1.

49
event
30
tipe
43
dengan aturan
20
berbeda per region

Jadwal

Versi 1.1

Semua waktu adalah waktu server. Kecuali disebutkan lain di barisnya, event dibuka pukul 04:00 dan ditutup pukul 03:59 di server Eropa (UTC+0), Amerika (UTC-4), dan Asia-Pasifik (UTC+8). “Buka” adalah gelar Pathfinder yang dibutuhkan sebuah event.

EventWaktu serverBuka
Perjalanan Legendaris: Keberangkatan bersama AnginHingga 9 Des 23:59 (Eropa), 9 Des 19:59 (Amerika), 10 Des 07:59 (Asia-Pasifik). Berjalan bersama Irisalis dibuka 25 Sep 10:00.Siswa I
Menelusuri Jejak: Bayangan Legenda20 Sep 04:00 - 10 Des 03:59Siswa I
Aniimo Apa Itu?16 Sep 04:00 - 25 Sep 03:59Siswa II
Aniimo Apa Itu?2 Okt 04:00 - 9 Okt 03:59Siswa II
Aniimo Apa Itu?16 Okt 04:00 - 23 Okt 03:59Siswa II
Aniimo Apa Itu?30 Okt 04:00 - 6 Nov 03:59Siswa II
Bintang Glamor: Pesta Bunga25 Sep 04:00 - 2 Okt 03:59Siswa II
Bintang Glamor: Karnaval Air9 Okt 04:00 - 16 Okt 03:59Siswa II
Bintang Glamor: Malam Tanoa Tidur23 Okt 04:00 - 30 Okt 03:59Siswa II
Temuan Aniimo: Dazmand25 Sep 04:00 - 9 Okt 03:59Siswa II
Nadi Berlimpah: Bukit Beast Fang (Glynsera Prismana)21 Sep 04:00 - 28 Sep 03:59Siswa II
Nadi Berlimpah: Hutan Rosetower (Melloblum Prismana)28 Sep 04:00 - 5 Okt 03:59Siswa II
Nadi Berlimpah: Tanggul Berylline (Waleetle Prismana)5 Okt 04:00 - 12 Okt 03:59Siswa II
Nadi Berlimpah: Padang Nimbus (Inferlupa Prismana)12 Okt 04:00 - 19 Okt 03:59Siswa II
Nadi Berlimpah: Karnaval Prismana (keempatnya)19 Okt 04:00 - 26 Okt 03:59Siswa II
Catatan Lapangan Ekologi Idyll: Lautan Bunga2 Okt 04:00 - 9 Okt 03:59Siswa I
Catatan Lapangan Ekologi Idyll: Hutan Gunung16 Okt 04:00 - 23 Okt 03:59Siswa I
Journey Moments1 Okt 04:00 - 29 Okt 03:59
Buku Panduan Perjalanan16 Sep 04:00 - 29 Okt 03:59Siswa I
Musim 1: Bagian IHingga 28 Okt 23:59 (Eropa), 28 Okt 19:59 (Amerika), 29 Okt 07:59 (Asia-Pasifik)Siswa I
Musim 1: Bagian IIDari pembaruan 29 Okt hingga 9 Des 23:59 (Eropa), 9 Des 19:59 (Amerika), 10 Des 07:59 (Asia-Pasifik)Siswa I
Talian Tak TerbatasMulai 23 Sep 04:00Siswa I
SPARKELF x Aniimo, Temui Sahabat Api-mu16 Sep 04:00 - 10 Des 03:59Siswa I
Klaim Sprite Pengasuhan Bersama Eksklusifmu16 Sep 04:00 - 10 Des 03:59

Jelajahi

49 event
NameTipePenjelasan
Aktivitas HarianAktivitas Harian
Aniimo Apa Itu?Aniimo Apa Itu?Pelajari siluetnya, kumpulkan petunjuknya, dan tebak aniimo misterinya!
Aniimo Apa Itu?Aniimo Apa Itu?Pelajari siluetnya, kumpulkan petunjuknya, dan tebak aniimo misterinya!
Aniimo Apa Itu?Aniimo Apa Itu?Pelajari siluetnya, kumpulkan petunjuknya, dan tebak aniimo misterinya!
Aniimo Apa Itu?Aniimo Apa Itu?Pelajari siluetnya, kumpulkan petunjuknya, dan tebak aniimo misterinya!
Ayo Berangkat, Pathfinder!Ayo Berangkat, Pathfinder!Selamat datang di Idyll! Klaim hadiah awalmu dan mulai petualanganmu!
Battle PassBuku Petunjuk Pendamping (Pass Jalur)
Berangkat Bersama!Berangkat Bersama!Buka event ini untuk langsung mendapatkan Set Emberpup, lalu login selama total 3 hari untuk mengklaim semua hadiah. (Lakukan pembelian dengan jumlah berapa pun untuk mengaktifkan event.)
Bintang GlamorBintang GlamorAudisi Bintang Glamor sudah dibuka! Dandani aniimo-mu sesuai tema dan raih skor tertinggi untuk menjadi bintang paling bersinar!
Bintang GlamorBintang GlamorAudisi Bintang Glamor sudah dibuka! Dandani aniimo-mu sesuai tema dan raih skor tertinggi untuk menjadi bintang paling bersinar!
Bintang GlamorBintang GlamorAudisi Bintang Glamor sudah dibuka! Dandani aniimo-mu sesuai tema dan raih skor tertinggi untuk menjadi bintang paling bersinar!
Buku Panduan PerjalananBuku Panduan PerjalananCatat setiap hari saat kamu berkelana bersama teman-teman aniimomu. Setelah jumlah hari check-in mencapai batas yang ditentukan, kamu bisa mengklaim hadiah.
Catatan Lapangan Ekologi IdyllInvestigasi Ekologi IdyllSelesaikan Investigasi Ekologis Idyll dan bantu Institut mencatat data ekologis tentang aniimo yang ditunjuk!
Catatan Lapangan Ekologi IdyllInvestigasi Ekologi IdyllSelesaikan Investigasi Ekologis Idyll dan bantu Institut mencatat data ekologis tentang aniimo yang ditunjuk!
Catatan Lapangan Ekologi IdyllInvestigasi Ekologi IdyllSelesaikan Investigasi Ekologis Idyll dan bantu Institut mencatat data ekologis tentang aniimo yang ditunjuk!
Catatan Lapangan Ekologi IdyllInvestigasi Ekologi IdyllSelesaikan Investigasi Ekologis Idyll dan bantu Institut mencatat data ekologis tentang aniimo yang ditunjuk!
Catatan Lapangan Ekologi IdyllInvestigasi Ekologi IdyllInstitut telah menemukan bahwa beberapa aniimo terpengaruh oleh Lautan Bunga dan dapat berubah menjadi bentuk yang unik. Pergilah dan selidiki aniimo yang telah ditunjuk untuk membantu Institut mencatat perubahan ekologi mereka!
Catatan Lapangan Ekologi IdyllInvestigasi Ekologi IdyllInstitut telah menemukan bahwa beberapa aniimo terpengaruh oleh Hutan Gunung dan dapat berubah menjadi bentuk yang unik. Pergilah dan selidiki aniimo yang telah ditunjuk untuk membantu Institut mencatat perubahan ekologi mereka!
Event Starflash, Ayo Berkumpul, Kawan KentangMuncul Bintang, Skuad Spud BerkumpulGameSpud telah hadir di Astra, dan event toko pop-up edisi terbatas kini telah dimulai! Selesaikan misi check-in dan menanam selama event berlangsung untuk mendapatkan furnitur kolaborasi eksklusif rednote!
Interlink Tempur HoloInterlink Tempur HoloBuat tim berisi empat pemain, tantang aniimo kuat dalam simulasi holografis, dapatkan hadiah, dan naik ke papan peringkat!
Investigasi Ekologi IdyllInvestigasi Ekologi IdyllSelesaikan Investigasi Ekologis Idyll dan bantu Institut mencatat data ekologis tentang aniimo yang ditunjuk!
Journey MomentsJourney MomentsSetiap pertemuan di sepanjang perjalanan sangatlah beharga. Login sesuai jumlah hari yang ditentukan selama event untuk mengklaim hadiah perjalananmu, dan kumpulkan momen spesial bersama rekan aniimo-mu!
Klaim Sprite Pengasuhan Bersama EksklusifmuKlaim Sprite Pengasuhan Bersama EksklusifmuSelama Event berlangsung, dapatkan Sprite Pengasuhan Bersama Bentuk Prismana, lalu kunjungi TikTok untuk mengklaim avatar "Sprite Pengasuhan Bersama" kolaborasi SPARKELF x Aniimo!
Komunitas ResmiKomunitas ResmiDapatkan hadiah untuk setiap akun komunitas resmi yang kamu ikuti!
Menelusuri Jejak: Bayangan LegendaMenelusuri Jejak: Bayangan LegendaWaspadalah! Aniimo Legendaris misterius telah muncul di berbagai tempat, yang memicu gelombang lonjakan Energi Nadi abnormal di seluruh pulau. Institut mendesak pada Pathfinder untuk mengumpulkan petunjuk dan melacak lokasi aniimo Legendaris itu!
Musim 1Hub Musim
Musim 1Hub Musim
Nadi Berlimpah: Bukit Beast FangNadi BerlimpahEnergi Nadi di Bukit Beast Fang sedang meningkat, menarik aniimo Prismana spesial yang akan muncul saat Aliran Prismana tiba!
Nadi Berlimpah: Hutan Bintang JatuhNadi BerlimpahHutan Bintang Jatuh kaya akan energi Nadi, sehingga sangat meningkatkan peluang munculnya aniimo Babak Nova selama proses perawatan ekosistem. Sekawanan aniimo mungkin akan terus muncul!
Nadi Berlimpah: Hutan RosetowerNadi BerlimpahEnergi Nadi di Hutan Rosetower sedang meningkat, menarik aniimo Prismana spesial yang akan muncul saat Aliran Prismana tiba!
Nadi Berlimpah: Karnaval PrismanaNadi BerlimpahEnergi Nadi mencapai puncaknya di akhir musim! Musim ini, 4 aniimo Prismana spesial akan muncul bersamaan di area masing-masing. Ayo mulai pesta Prismana ini!
Nadi Berlimpah: Padang NimbusNadi BerlimpahEnergi Nadi di Padang Nimbus sedang meningkat, menarik aniimo Prismana spesial yang akan muncul saat Aliran Prismana tiba!
Nadi Berlimpah: Tanggul BeryllineNadi BerlimpahEnergi Nadi di Lembah Berylline sedang meningkat, menarik aniimo Prismana spesial yang akan muncul saat Aliran Prismana tiba!
Operasi: Curi TelurOperasi: Curi TelurPergi ke Pulau yang Hilang, cari Telur langka, dan evakuasi Telur itu dengan sukses!
Panduan Naik Level CepatPanduan Naik Level Cepat
Percepat TetasTetas Lebih CepatDari hari Jumat hingga hari Minggu, waktu penetasan telur aniimo berkurang setengah!
Perjalanan Legendaris: Keberangkatan bersama AnginPerjalanan Legendaris: Keberangkatan bersama AnginAniimo Legendaris yang kuat telah lahir, mengumpulkan energi Nadi dan membentuk celah energi yang aneh. Namun, energi Nadinya melonjak tak wajar, dan membuat aniimo Legendaris yang terpengaruh jadi lebih buas. Pathfinder, segera jelajahi celah energi itu. Dengan keberanian dan hati yang tulus, tenangkan aniimo yang lepas kendali dan akhiri kekacauan ini.
Pesta Teh Star-CrossedPesta Teh Star-CrossedSetelah petualangan yang sibuk itu mereda, mengapa tidak beristirahat di bawah cahaya bintang bersama aniimo-mu?
Prestasi MusimPrestasi Musim
Prestasi MusimPrestasi Musim
Prismana PactJanji PrismanaSepuluh tahun lalu, selama Aliran Prismana Festival Mekar, Institut cukup beruntung dapat mengambil beberapa Aniimo Prismana. Berkat perawatan yang penuh perhatian oleh Institut, mereka tumbuh besar sampai saat ini, menantikan Pathfinder terbaik. Pilih salah satu darinya. Aniimo Prismana itu ditakdirkan untuk mendampingi perjalananmu kedepannya.
Ringkasan MusimDetail Musim
Ringkasan MusimDetail Musim
SPARKELF x Aniimo, Temui Sahabat Api-muSPARKELF x Aniimo, Temui Sahabat Api-muTertarik oleh ikatan antara manusia dan Aniimo, Sprite Pengasuhan Bersama telah tiba di Astra dari Pulau Roh! Jaga Sparksmu tetap menyala bersama teman dan buat kemajuan dalam codex untuk menyelesaikan misi, kumpulkan Sparks, dan tukarkan dengan hadiah-hadiah keren!
Sim Tempur HoloSim Tempur HoloIkuti Sim Tempur Holo dan tingkatkan kekuatan tempurmu! Selesaikan tantangan latihan untuk mengklaim hadiah!
Stasiun Penghubung PolarisStasiun Penghubung Polaris
Talian Tak TerbatasTalian Tak TerbatasDi mana pun kamu berada, ikatanmu dengan aniimo tidak akan pernah putus. Login dengan akun yang sama di perangkat seluler maupun PC/konsol selama event berlangsung untuk mengklaim banyak hadiah!
Temuan AniimoTemuan AniimoInstitut telah menemukan aniimo jenis baru di Idyll! Ayo lacak aniimo itu!
Vendor MisteriusVendor MisteriusVendor Misterius memiliki stok baru setiap hari! Datang dan lihatlah promo menarik yang menantimu!

Aturan lengkap

44 panel

Panel aturan setiap event, dengan kata-kata game sendiri.

Temuan Aniimo

1. Institut Polaris telah menemukan aniimo jenis baru di Idyll dan meminta bantuan Pathfinder dalam melakukan investigasi dan riset. 2. Pathfinder dapat menggunakan percobaan pencarian untuk melacak keberadaan aniimo baru itu di seluruh Idyll dan menangkapnya. 3. Institut secara berkala akan memulihkan percobaan pencarian gratis bagi Pathfinder untuk mendukung penjelajahan yang berlangsung. Percobaan pencarian gratis yang tidak terpakai tidak dapat dikumpulkan, jadi sebisa mungkin gunakan secara tepat waktu. 4. Jika saat ini percobaan pencarian gratismu habis terpakai, kamu bisa memakai Esens Nadi dan percobaan pencarian untuk melanjutkan pencarian. 5. Pathfinder dapat menyelesaikan misi investigasi terkait aniimo ini untuk mendapatkan hadiah berlimpah. 6. Berdasarkan progres misi investigasi, kamu bisa membuka berbagai bonus pencarian di Pusat Riset.

Talian Tak Terbatas - teks berbeda per region

1. Selama event berlangsung, login dengan akun game yang sama secara terpisah di ponsel dan PC/konsol untuk menyelesaikan misi. 2. Login di ponsel maupun PC/konsol harus menggunakan metode masuk yang ditautkan ke akun yang sama. Login dengan akun yang berbeda tidak akan dihitung dalam progres event. 3. Setelah menyelesaikan login lintas platform, kamu bisa mengklaim hadiah Main Lintas Platform terkait di halaman event. 4. Tiap akun game hanya bisa menyelesaikan misi Main Lintas Platform dan mengklaim hadiahnya satu kali saja.

Klaim Sprite Pengasuhan Bersama Eksklusifmu - teks berbeda per region

1. Hadiah Avatar Kolab: Dapatkan Sprite Pengasuhan Bersama Bentuk Prismana, lalu pergi ke TikTok untuk mengklaim avatar kolaborasi. 2. Cara Mendapatkan Sprite Pengasuhan Bersama Bentuk Prismana: Dari Hadiah Kemajuan Pribadi pada Event "SPARKELF x Aniimo: Temui Pendamping Apimu".

Bintang Glamor

1. Setelah event dimulai, Institut Polaris akan mengumumkan tema untuk Audisi Bintang Glamor. 2. Pathfinder dapat menemukan aniimo yang cocok dan memadukannya dengan aksesori berdasarkan tema saat ini untuk mengikuti event. 3. Institut akan memberi skor setiap aniimo berdasarkan seberapa cocok aniimo tersebut beserta aksesorinya dengan tema. 4. Raih capaian skor yang diperlukan untuk mengklaim hadiah yang sesuai. 5. Setiap event Bintang Glamor bisa dicoba beberapa kali, tetapi hadiahnya hanya bisa diklaim sekali. Tema di versi 1,1: Pesta Bunga (25 Sep - 2 Okt), Karnaval Air (9 Okt - 16 Okt), Malam Tanoa Tidur (23 Okt - 30 Okt).

Percepat Tetas

1. Selama event berlangsung, waktu penetasan Telur akan berkurang setengah. 2. Hal ini hanya berlaku untuk Alat Tetas di Pos Luar, Astra, dan Rumah. 3. Saat event dimulai, sisa waktu penetasan Telur yang dalam proses menetas akan berkurang setengah. 4. Saat event berakhir, sisa waktu penetasan Telur yang telah menerima percepatan event tidak akan terpengaruh. 5. Selama event berlangsung, jika kamu memiliki Pass Bulanan, bonus event akan diterapkan terlebih dahulu saat penetasan dimulai, kemudian manfaat Pass Bulanan akan diterapkan.

Interlink Tempur Holo

1. Interlink Tempur Holo adalah tantangan tim beranggotakan empat orang yang didesain oleh Departemen Seni Tempur. Dengan menggunakan data dari aniimo terkuat yang pernah ada sebagai cetak biru, tantangan ini memanfaatkan teknologi simulasi holografik untuk menciptakan skenario bagi para trainee. Tim yang berhasil menyelesaikan tantangan ini akan mendapat hadiah dan diberi peringkat berdasarkan penilaian performanya. 2. Sistem mencatat peringkat bintang tertinggi yang dicapai selama periode yang sedang berlangsung, membuka hadiah yang sesuai berdasarkan peringkat bintang terbaik, dan memberikan hadiahnya pada saat penyelesaian ketika kamu keluar dari mode ini.

Sim Tempur Holo

1. "Sim Tempur Holo" adalah tantangan solo yang dikembangkan oleh Departemen Seni Tempur untuk para siswa. Tantangan ini menggunakan simulasi holografis berdasarkan dokumentasi berbagai jenis aniimo, bersama dengan robot latihan. 2. Sim Tempur Holo dari tiap elemen dibagi menjadi 4 tingkat kesulitan. Tiap kesulitan menawarkan "Hadiah Penyelesaian Pertama" dan "Insentif Latihan". 3. "Hadiah Penyelesaian Pertama" hanya bisa diklaim sekali per musim, setelah menyelesaikan tingkat kesulitan terkait. "Insentif Latihan" diperbarui setiap minggu. Menyelesaikan tingkat kesulitan tertinggi secara otomatis akan mengklaim semua hadiah "Insentif Latihan" dari tingkat kesulitan di bawahnya.

Investigasi Ekologi Idyll

1. Selama event, Institut Polaris akan menerbitkan Daftar Investigasi Ekologis. 2. Pathfinder harus mengikuti daftar investigasi dan menangkap aniimo terkait untuk membantu Institut menyelesaikan investigasi ekologisnya dan meraih Poin Investigasi. 3. Tiap aniimo target hanya memberi poin pada saat pertama kali investigasinya diselesaikan. Menangkap lagi target yang sama tidak akan menghasilkan poin tambahan. 4. Harap perhatikan bentuk aniimo. Hanya dengan menangkap aniimo dalam bentuk yang sama seperti yang dicantumkan pada daftar investigasi yang akan menyelesaikan investigasi terkait. 5. Setelah akumulasi Poin Investigasimu mencapai syarat tertentu, kamu bisa mengklaim hadiah pencapaian terkait. 6. Jika target investigasi adalah aniimo yang belum dicatat Pathfinder di Aniilog, poin yang diraih untuk penyelesaian investigasinya untuk pertama kali akan digandakan.

Catatan Lapangan Ekologi Idyll

1. Selama event, Institut Polaris akan menerbitkan Daftar Investigasi Ekologis. 2. Pathfinder harus mengikuti daftar investigasi dan menangkap aniimo terkait untuk membantu Institut menyelesaikan investigasi ekologisnya dan meraih Poin Investigasi. 3. Tiap aniimo target hanya memberi poin pada saat pertama kali investigasinya diselesaikan. Menangkap lagi target yang sama tidak akan menghasilkan poin tambahan. 4. Harap perhatikan bentuk aniimo. Hanya dengan menangkap aniimo dalam bentuk yang sama seperti yang dicantumkan pada daftar investigasi yang akan menyelesaikan investigasi terkait. 5. Setelah akumulasi Poin Investigasimu mencapai syarat tertentu, kamu bisa mengklaim hadiah pencapaian terkait. 6. Jika target investigasi adalah aniimo yang belum dicatat Pathfinder di Aniilog, poin yang diraih untuk penyelesaian investigasinya untuk pertama kali akan digandakan.

Catatan Lapangan Ekologi Idyll: Hutan Gunung

1. Selama event, Institut Polaris akan menerbitkan Investigasi Ekologis. Tiap investigasi berfokus pada satu tema ekologi dan memilih serangkaian aniimo perwakilan sebagai target investigasi. 2. Pathfinder harus mengikuti daftar investigasi dan menangkap aniimo terkait untuk membantu Institut menyelesaikan investigasi ekologisnya dan meraih Poin Investigasi. 3. Tiap target aniimo hanya memberikan poin pada saat pertama kali investigasinya diselesaikan. Menangkap kembali target yang sama tidak akan memberikan poin tambahan. 4. Harap perhatikan bentuk aniimo. Hanya dengan menangkap aniimo dalam bentuk yang sama seperti yang tercantum dalam daftar investigasi yang akan menyelesaikan investigasi terkait. 5. Setelah akumulasi Poin Investigasimu mencapai persyaratan yang ditentukan, kamu bisa mengklaim hadiah pencapaian terkait. 6. Jika target investigasi adalah aniimo yang belum dicatat Pathfinder di Aniilog, poin yang diperoleh dari penyelesaian investigasinya untuk pertama kali akan digandakan.

Catatan Lapangan Ekologi Idyll: Lautan Bunga

1. Selama event, Institut Polaris akan menerbitkan Investigasi Ekologis. Tiap investigasi berfokus pada satu tema ekologi dan memilih serangkaian aniimo perwakilan sebagai target investigasi. 2. Pathfinder harus mengikuti daftar investigasi dan menangkap aniimo terkait untuk membantu Institut menyelesaikan investigasi ekologisnya dan meraih Poin Investigasi. 3. Tiap target aniimo hanya memberikan poin pada saat pertama kali investigasinya diselesaikan. Menangkap kembali target yang sama tidak akan memberikan poin tambahan. 4. Harap perhatikan bentuk aniimo. Hanya dengan menangkap aniimo dalam bentuk yang sama seperti yang tercantum dalam daftar investigasi yang akan menyelesaikan investigasi terkait. 5. Setelah akumulasi Poin Investigasimu mencapai persyaratan yang ditentukan, kamu bisa mengklaim hadiah pencapaian terkait. 6. Jika target investigasi adalah aniimo yang belum dicatat Pathfinder di Aniilog, poin yang diperoleh dari penyelesaian investigasinya untuk pertama kali akan digandakan.

Buku Panduan Perjalanan - teks berbeda per region

1. Selama event berlangsung, login ke game setiap hari untuk menyelesaikan check-in harian dan mendapatkan hadiah berdasarkan jumlah hari check-in kumulatif. 2. Jumlah check-in harian direset pukul 04.00. Check-in selama total 30 hari untuk mengklaim semua hadiah.

Journey Moments - wording differs by region

1. Selama event, login ke game setiap hari untuk menyelesaikan check-in harian dan dapatkan hadiah berdasarkan total check-in kumulatif. 2. Jumlah check-in harian direset pukul 04:00. Check-in selama total 7 hari untuk mengklaim semua hadiah.

Perjalanan Legendaris: Keberangkatan bersama Angin

Jejak Bayangan Kupu-kupu 1. Pergi ke Dataran Berangin dan ikuti aktivitas eksplorasi untuk mengumpulkan Kelopak Irisalis. 2. Kumpulkan Kelopak Irisalis untuk mencapai target pengumpulan dan membuka hadiah pencapaiannya. 3. Kelopak Irisalis yang belum digunakan akan tetap tersimpan selamanya. Berjalan bersama Irisalis 1. Sumber mingguan terbatas yang baru untuk mendapatkan Kelopak Irisalis telah terbuka. 2. Pathfinder dapat menggunakan 99 Kelopak Irisalis untuk membuat Aniipod Legendaris - Irisalis. 3. Setelah membuat dan mengeklaim Aniipod Legendaris - Irisalis, Celah Energi menuju Aniimo Legendaris - Irisalis akan terbuka. Kamu kemudian akan membuka kualifikasi pembuatan untuk item tahap berikutnya: Aniipod Legendaris - Keberangkatan Bersama Angin. Hadiah Berkah 1. Setelah membuat "Aniipod Legendaris: Irisalis", Pathfinder dapat menggunakan 50 Kelopak Irisalis untuk membuat 1 "Aniipod Legendaris: Keberangkatan bersama Angin". 2. Kamu dapat membuat hingga 10 "Aniipod Legendaris: Keberangkatan bersama Angin". 3. Menggunakan "Aniipod Legendaris: Keberangkatan bersama Angin" menjamin penangkapan berhasil. Potensi aniimo dijamin minimal Sempurna, dan dijamin berstatus Sparkling. Aniimo ini juga mendapatkan efek musim eksklusif Keberangkatan bersama Angin. Kelopak Irisalis selama event Selama event Perjalanan Legendaris, para Pathfinder dapat memperoleh Kelopak Irisalis melalui metode di bawah ini. Batas akuisisi mingguan direset setiap Senin pukul 04:00. 1. Prismana yang Memudar Terbuka setelah kamu menyelesaikan bab Cerita Utama “Pelangi di Permukaan Tanah.” Selesaikan tantangan Ingatan: Prismana yang Memudar dan gunakan Primegi untuk mengklaim peti. 2. Toko Cap Tukarkan Cap Musim dengan Kelopak Irisalis di Toko Cap. 3. Toko Perjalanan Legendaris Tukarkan Glimmer dengan Surat Komisi Windkiss di Toko Perjalanan Legendaris. Gunakan Surat Komisi untuk mendapatkan Bunga Irisalis, lalu gunakan bunga itu untuk memperoleh Kelopak Irisalis. Kelopak Irisalis dari sumber lain Kamu bisa mendapatkan [Kelopak Irisalis] melalui metode berikut. (Setelah event [Menelusuri Jejak] berakhir, metode ini tidak dapat lagi digunakan untuk mendapatkan [Kelopak Irisalis].) 1. Cerita Utama Dapatkan dengan menyelesaikan bab Cerita Utama berikut: Persiapan Upacara, Upacara yang Tak Pernah Dimulai, Wewangian Penuh Warna, Negeri Ilusi Menari, Negeri Tempat Impian Menjadi Kenyataan, Wewangian Suci Kuno, Pelangi di Permukaan Tanah, dan Perjalanan Baru. 2. Misi Perjalanan Dapatkan dengan menyelesaikan Misi Perjalanan berikut: Legenda Kabut dan Cahaya, Legenda Daratan Echoback, Legenda Bunga dan Duri, Legenda Negeri Bintang Jatuh, Legenda Bukit Seribu Taring, Legenda Negeri Kilat dan Guntur, Legenda Helmut dan Helgon, Legenda Lonceng Kebebasan, Legenda Lembah Berryline, dan Legenda Padang Driftwise. 3. Pengumpulan di Dunia Terbuka Kumpulkan dengan mengikuti jejak Irelia di seluruh Dataran Berangin. 4. Selesai Perdana Alpha Dapatkan dengan mengalahkan Alpha regional di Dataran Berangin untuk pertama kalinya. 5. Tantangan Pathfinder Elite Dapatkan dengan mengalahkan Pathfinder elite berikut di Dataran Berangin atau Astra: Wally, Jilly, Loulla, Aster, Wendell, Cecelia, dan Lita. 6. Merawat Ranting Dapatkan dengan menyalurkan energi ke Ranting Dataran Berangin dan mengklaim hadiah tahap pertumbuhannya. 7. Lencana Perak Dataran Berangin Dapatkan dengan mengklaim Lencana Perak dari setiap area di Dataran Berangin. 8. Riset Aniimo Buka entri Indeks Aniimo Babak Nova dari setiap famili, selesaikan topik riset “Kumpulkan Aniimo Bentuk Prismana”, lalu klaim hadiah yang sesuai. 9. Menelusuri Jejak Dapatkan dengan berpartisipasi dalam event terbatas [Menelusuri Jejak]. Setelah event berakhir, metode ini tidak dapat lagi digunakan untuk mendapatkan [Kelopak Irisalis].

Vendor Misterius - teks berbeda per region

1. Vendor Misterius menambah stok setiap hari pukul 04.00, jadi jangan lupa mampir!

Komunitas Resmi - teks berbeda per region

1. Selama event, Pathfinder bisa mengklaim hadiah yang sesuai untuk setiap komunitas resmi yang diikuti! 2. Setiap hadiah hanya bisa diklaim sekali per komunitas.

Operasi: Curi Telur - teks berbeda per region

Pergi ke Pulau yang Hilang, cari Telur langka di reruntuhan, dan evakuasi menggunakan perahu!

Stasiun Penghubung Polaris

1. Selama event, kunjungi "Stasiun Penghubung Polaris" dan ikuti instruksi pada halaman event untuk menautkan akun atau platform yang ditentukan. 2. Opsi penautan yang tersedia mungkin berbeda di tiap region. Harap merujuk pada halaman event untuk regionmu demi melihat akun dan platform apa saja yang saat ini didukung. 3. Misi penautanmu dianggap selesai setelah akun berhasil ditautkan dan diverifikasi. Pastikan informasi akun yang kamu berikan sudah benar demi menghindari masalah saat login atau mengakses akun di kemudian hari. 4. Setelah akun berhasil ditautkan, hadiah terkait akan dikirim melalui mail dalam game. Pastikan untuk memeriksa kotak suratmu. 5. Status penyelesaian misi dan hadiah yang tersedia didasarkan pada apa yang ditampilkan di halaman event. Jika kamu telah menyelesaikan proses penautan namun belum menerima hadiah, cobalah login ke dalam game lagi atau hubungi Support resmi. 6. Waktu event, platform yang didukung, dan hadiah mungkin berbeda berdasarkan region atau platform. Harap merujuk pada informasi dalam game untuk lebih detailnya.

Prismana Pact - teks berbeda per region

1. Selama event berlangsung, para Pathfinder bisa memilih satu Aniimo Prismana sesuai keinginan mereka di layar event. Begitu mencapai gelar Wayfarer I, mereka bisa mengklaim aniimo yang sudah dipilih. Pilihan ini bisa diubah kapan saja sebelum diklaim. 2. Aniimo yang diklaim akan dalam Bentuk Prismana dan memiliki Kepribadian yang dihasilkan secara acak. Setelah diklaim, fase kedua, Pakta Prismana, akan terbuka. 3. Setelah Pakta Prismana terbuka, para Pathfinder bisa terus mengumpulkan Aniimo Prismana yang ditentukan untuk event ini. Mendaftarkan setiap jenis baru Aniimo Prismana akan meningkatkan kemajuan penyelesaian Indeks Prismana yang sesuai. 4. Jika Aniimo Prismana yang diklaim pada Fase 1 termasuk dalam Indeks Pakta Prismana, juga akan dihitung dalam kemajuan penyelesaian. Mendapatkan jenis Aniimo Prismana yang sama lebih dari sekali tidak akan menambah kemajuan lagi. 5. Saat tingkat penyelesaian Indeks Prismana mencapai tonggak yang ditentukan, hadiah fase yang sesuai bisa diklaim. 6. Para Pathfinder bisa memilih Lihat Indeks di layar event untuk memeriksa pendaftaran Aniimo Prismana mereka saat ini dan melanjutkan pencarian jenis-jenis yang belum didaftarkan.

Panduan Naik Level Cepat - teks berbeda per region

Institut Polaris telah menyusun panduan praktis dengan cermat untuk mendapatkan Safari secara efisien saat menjelajahi Idyll, untuk membantu Pathfinder berkembang lebih cepat. Lihat panduannya sekarang!

Musim 1: Bagian I - teks berbeda per region

Terjun ke alam liar dan berangkatlah sekarang! S1 Keberangkatan Bersama Angin resmi dimulai! [Jadwal Musim] · Keberangkatan Bersama Angin Part I: 16 Sept. 2026-29 Okt. 2026 pukul 07:59:59 (UTC+8) · Keberangkatan Bersama Angin Part II: Setelah maintenance update 29 Okt. 2026-10 Des. 2026 pukul 07:59:59 (UTC+8) [Event Musim] 1. Berburu Cap · Ikuti mode-mode di daftar event untuk mendapatkan Cap Musim. · Cap Musim punya batas perolehan mingguan, termasuk batas per mode dan batas keseluruhan di semua mode. 2. Buku Petunjuk Pendamping · Aniimo pendamping musim ini: Fulmintis. · Kumpulkan EXP Pendamping untuk menaikkan level buku petunjukmu. Sumber EXP Pendamping: ※ Selesaikan misi Buku Petunjuk Pendamping. ※ Panduan Institut: Aktivitas Harian ※ Prestasi Musim 3. Prestasi Musim · Jenis mode yang memberikan Poin Prestasi Musim: Aniimo, Tempur, Curi Telur, dan Rumah. · Selesaikan misi prestasi di berbagai mode untuk mendapatkan Poin Prestasi, ditambah Cap Musim. · Berdasarkan total Poin Prestasimu di semua mode, kamu bisa menaikkan Level Prestasi Musim dan mengklaim hadiah peringkat yang sesuai. Pilih mode yang kamu suka dan langsung main - tidak perlu memainkan semuanya. · Peringkat dan hadiah Prestasi Musim (termasuk progres dan hadiah tiap mode) akan direset di awal setiap Part. [Toko Cap] · Cap Musim S1: ※ Keberangkatan Bersama Angin Part I: Cap Windborn ※ Keberangkatan Bersama Angin Part II: Cap Pengejar Angin · Sumber Cap Musim: ※ Panduan Institut: Aktivitas Harian ※ Berburu Cap ※ Prestasi Musim ※ Buku Petunjuk Pendamping ※ Interlink Tempur Holo: Support · Di akhir setiap Part, semua Cap Musim yang belum digunakan akan otomatis dikonversi menjadi Kredit. · Jenis Toko: ※ Toko Mingguan: Diperbarui setiap Senin pukul 04:00. ※ Toko Waktu Terbatas: Diperbarui di awal setiap Part.

Musim 1: Bagian II - teks berbeda per region

Terjun ke alam liar dan berangkatlah sekarang! S1 Keberangkatan Bersama Angin resmi dimulai! [Jadwal Musim] · Keberangkatan Bersama Angin Part I: 16 Sept. 2026-29 Okt. 2026 pukul 07:59:59 (UTC+8) · Keberangkatan Bersama Angin Part II: Setelah maintenance update 29 Okt. 2026-10 Des. 2026 pukul 07:59:59 (UTC+8) [Event Musim] 1. Berburu Cap · Ikuti mode-mode di daftar event untuk mendapatkan Cap Musim. · Cap Musim punya batas perolehan mingguan, termasuk batas per mode dan batas keseluruhan di semua mode. 2. Buku Petunjuk Pendamping · Aniimo pendamping musim ini: Fulmintis. · Kumpulkan EXP Pendamping untuk menaikkan level buku petunjukmu. Sumber EXP Pendamping: ※ Selesaikan misi Buku Petunjuk Pendamping. ※ Panduan Institut: Aktivitas Harian ※ Prestasi Musim 3. Prestasi Musim · Jenis mode yang memberikan Poin Prestasi Musim: Aniimo, Tempur, Curi Telur, dan Rumah. · Selesaikan misi prestasi di berbagai mode untuk mendapatkan Poin Prestasi, ditambah Cap Musim. · Berdasarkan total Poin Prestasimu di semua mode, kamu bisa menaikkan Level Prestasi Musim dan mengklaim hadiah peringkat yang sesuai. Pilih mode yang kamu suka dan langsung main - tidak perlu memainkan semuanya. · Peringkat dan hadiah Prestasi Musim (termasuk progres dan hadiah tiap mode) akan direset di awal setiap Part. [Toko Cap] · Cap Musim S1: ※ Keberangkatan Bersama Angin Part I: Cap Windborn ※ Keberangkatan Bersama Angin Part II: Cap Pengejar Angin · Sumber Cap Musim: ※ Panduan Institut: Aktivitas Harian ※ Berburu Cap ※ Prestasi Musim ※ Buku Petunjuk Pendamping ※ Interlink Tempur Holo: Support · Di akhir setiap Part, semua Cap Musim yang belum digunakan akan otomatis dikonversi menjadi Kredit. · Jenis Toko: ※ Toko Mingguan: Diperbarui setiap Senin pukul 04:00. ※ Toko Waktu Terbatas: Diperbarui di awal setiap Part.

Berangkat Bersama!

Lakukan top-up dalam jumlah berapa pun, termasuk Pass Bulanan, Buku Petunjuk Pendamping Advanced Edition, dan Collector's Edition, untuk membuka event. Setelah terbuka, segera dapatkan Set Emberpup dan klaim semua hadiah dengan login selama 3 hari secara kumulatif.

Ayo Berangkat, Pathfinder! - teks berbeda per region

1. Selama event berlangsung, login ke game setiap hari untuk menyelesaikan check-in harian dan mendapatkan hadiah berdasarkan jumlah check-in kumulatif. 2. Jumlah check-in harian direset pukul 04.00. Check-in selama total 7 hari untuk mengklaim semua hadiah.

SPARKELF x Aniimo, Temui Sahabat Api-mu - teks berbeda per region

1. Selama event berlangsung, kamu bisa mendapatkan Percikan melalui cara berikut: · Selesaikan misi Kodeks Pendamping Api. · Ikut serta dalam mode Lanjutkan Percikan. · Lakukan check-in di patung Sprite Pengasuhan Bersama "Roh Api Kecil" di Lapangan Horizon (hanya sekali setiap hari). 2. Detail mode Lanjutkan Percikan: · Setiap hari, berinteraksilah dengan teman untuk menyalakan Percikan. Interaksi ini meliputi: ※ Chat: saling mengirim pesan. ※ Bekerja Sama: membentuk tim. ※ Kado: saling mengirim kado. ※ Bertukar aniimo: bertukar aniimo. ※ Mengunjungi Rumah: saling berkunjung. · Setelah kamu menyalakan Percikan, ikon Percikan akan muncul di samping nama panggilan temanmu. Angka di sebelahnya menunjukkan jumlah hari kamu dan teman itu berinteraksi selama event berlangsung. Begitu mencapai 5 hari atau lebih, ikon Percikan juga akan naik level. · Ikon Percikan akan berubah menjadi abu-abu setelah penyegaran harian server pada pukul 04.00. Berinteraksilah dengan teman-temanmu untuk menyalakannya lagi. 3. Hadiah event: · Saat total Percikan pribadimu mencapai jumlah yang ditentukan, kamu bisa mengklaim hadiah kemajuan pribadi. · Saat total Percikan di seluruh server mencapai jumlah yang ditentukan, semua pemain bisa mengklaim hadiah kemajuan di seluruh server. · Catatan Khusus: ※ Sprite Pengasuhan Bersama "Roh Api Kecil" dengan mutasi Sparkling (termasuk Bentuk Dasar dan Bentuk Prismana) memiliki efek tampilan luar yang berkilau, tetapi tidak memiliki efek perubahan warna sebagian. ※ Sprite Pengasuhan Bersama "Roh Api Kecil" (Bentuk Prismana) tidak akan tersedia setelah event berakhir. Nantikan pengumuman resmi berikutnya.

Pesta Teh Star-Crossed - teks berbeda per region

Setiap hari mulai pukul 18.00 hingga pukul 02.00 keesokan harinya, kafe di Astra menyelenggarakan Pesta Teh Star-Crossed. Setelah seharian melakukan perjalanan, mengapa tidak mampir dan bersantai sejenak? Sapa petualang yang sedang mampir, bagikan cerita petualanganmu hari ini, dan siapa tahu dia akan menjadi sekutu barumu. Ikuti dan lakukan interaksi di pesta teh untuk mendapatkan Koin Voxel dan Cap Seru. Batas Harian: - Koin Voxel x150 - Cap Seru x40

Event Starflash, Ayo Berkumpul, Kawan Kentang

1. Selama Event berlangsung, selesaikan Misi "Check-In Pop-Up Store" dan "Tanam Kentang manis Kecil" untuk mendapatkan hadiah Misi masing-masing. Selesaikan semua Misi untuk juga mengklaim item furnitur eksklusif hasil kolaborasi Xiaohongshu, "Sekeranjang Kentang manis." 2. Detail Misi: ① Check-In Pop-Up Store: Kunjungi pintu masuk pop-up store Xiaohongshu di sudut barat laut lantai bawah Lapangan Horizon di Astra. Ambil Snap di sana untuk menyelesaikan Misi check-in. ② Tanam Kentang manis Kecil: Cari "Aniimo" di Xiaohongshu untuk bergabung dengan Event "Aniimo Menanam Kentang manis" dan unggah postingan terkait. Setelah disetujui, kamu bisa mendapatkan kode penukaran "Catatan Resep: Kentang manis Kecil" di Xiaohongshu. Setelah didapatkan, kamu bisa menanam benih Kentang manis Kecil di Rumahmu dan memanen "Kapten Kentang." Jika kamu berhasil menumbuhkan "Game Spud," kamu juga berkesempatan memenangkan hadiah uang tunai dan emas di Xiaohongshu~

Menelusuri Jejak: Bayangan Legenda

Tanda-tanda tak normal dari aniimo Legendaris mulai bermunculan di mana-mana. Institut sedang merekrut Pathfinder untuk melakukan investigasi dan mengambil foto berharga, lalu menyelesaikan catatan lapangan. Detail Event 1. Selama event berlangsung, Institut akan membuka beberapa area investigasi secara bertahap. 2. Setiap area memiliki tujuan investigasi dan karakteristik lingkungan yang beragam. Tugaskan aniimo yang tepat untuk menjelajahinya. 3. Setelah menyelesaikan investigasi, kamu bisa mendapatkan hadiah area terkait dan berkesempatan menerima Peluang Menemukan Hadiah tambahan. Aturan Investigasi 1. Setiap investigasi memerlukan minimal 2 aniimo. Kamu harus menunjuk salah satunya sebagai aniimo Pemimpin sebelum melakukan investigasi. 2. Setelah investigasi diselesaikan, kamu akan menerima hadiah dasar yang sesuai dengan aniimo yang ditugaskan. Penugasan aniimo yang memenuhi kondisi preferensi area akan meningkatkan peringkat hadiahmu. 3. Bentuk Prismana dan aniimo Sparkling dapat merasakan energi yang ditinggalkan aniimo Legendaris, yang akan membantu mempercepat investigasi. Peluang Menemukan Hadiah Saat melewati area yang terdapat aniimo Legendaris, sesuatu yang istimewa mungkin muncul dari energinya. Setelah menyelesaikan investigasi, kamu juga berpeluang menerima 1 Peluang Menemukan Hadiah. Salah satu hadiah berikut akan diberikan secara acak: - Potensi Aniimo Pemimpin Acak +1 - Esens Starcryst x1 - Benih Springup x5 - Esens Nadi x1 ※ Efek “Potensi Aniimo Pemimpin Acak +1” hanya dapat diperoleh sekali seumur hidup setiap aniimo. ※ Aniimo dengan Potensi maksimal tidak dapat memperoleh efek “Potensi Aniimo Pemimpin Acak +1”.

Nadi Berlimpah: Bukit Beast Fang - teks berbeda per region

1. Berdasarkan pengamatan Institut, energi Nadi akhir-akhir ini terlihat sangat aktif di beberapa region, sehingga menimbulkan perubahan khusus pada ekosistem setempat. 2. Selama event berlangsung, pada 3 putaran Rawat pertama yang kamu lakukan setiap akhir pekan di area yang ditunjuk, peluang kemunculan aniimo Babak Nova akan sangat meningkat. Setelah memanen Buah Nadi, perolehan Prismana areamu akan meningkat sebesar 50% tambahan. Melakukan Rawat akan meningkatkan Energi Prismana area tersebut. Saat menangkap aniimo, kamu juga berpeluang memicu Lucky Strike, yang meningkatkan Energi Prismana area tersebut. Setiap kali Energi Prismana area tersebut meningkat melalui Rawat, ada peluang 3% untuk memicu Aliran Prismana, yang menarik aniimo Prismana setempat untuk muncul. Setiap kali kamu menangkap aniimo dan memicu Lucky Strike, meningkatkan Energi Prismana area tersebut, ada peluang 0,6% untuk memicu Aliran Prismana, yang menarik aniimo Prismana setempat untuk muncul. 3. Setiap akhir pekan, energi Nadi yang berlimpah juga akan menarik sejumlah besar aniimo untuk berkumpul di area yang telah ditunjuk. Pergilah ke sana untuk menjelajah dan menangkap mereka. 4. Selama event berlangsung, beberapa aniimo Prismana spesial juga akan tertarik oleh energi Nadi dan muncul dalam waktu terbatas di area yang telah ditunjuk. Periksa jadwal event di bawah ini untuk mengetahui aniimo Prismana mana saja yang muncul di setiap fase dan lokasinya. 5. Jadwal kemunculan aniimo Prismana: 21 Sep 2026 04.00-28 Sep 2026 03.59 (UTC+8) Glynsera Prismana muncul di Bukit Beast Fang. 28 Sep 2026 04.00-5 Okt 2026 03.59 (UTC+8) Melloblum Prismana muncul di Hutan Rosetower. 5 Okt 2026 04.00-12 Okt 2026 03.59 (UTC+8) Waleetle Prismana muncul di Lembah Berryline. 12 Okt 2026 04.00-19 Okt 2026 03.59 (UTC+8) Inferlupa Prismana muncul di Padang Nimbus. 19 Okt 2026 04.00-26 Okt 2026 03.59 (UTC+8) Glynsera Prismana, Melloblum Prismana, Waleetle Prismana, dan Inferlupa Prismana akan muncul bersamaan di Bukit Beast Fang, Hutan Rosetower, Lembah Berryline, dan Padang Nimbus.

Nadi Berlimpah: Tanggul Berylline - teks berbeda per region

1. Berdasarkan pengamatan yang dilakukan oleh Institut, Energi Nadi akhir-akhir ini menunjukkan aktivitas yang tidak biasa di beberapa region, sehingga menyebabkan perubahan yang tidak biasa di ekosistem setempat. 2. Selama event berlangsung, peluang kemunculan aniimo Babak Nova meningkat secara signifikan selama 3 sesi Rawat yang dilakukan di area yang telah ditentukan setiap akhir pekan. Setelah Buah Nadi dipanen, jumlah Energi Prismatik yang diperoleh di area tersebut akan mendapatkan boost tambahan sebesar 50%. Menyelesaikan Rawat akan meningkatkan Energi Prismatik di area tersebut. Menangkap aniimo juga berpeluang untuk memicu Serangan Beruntung, yang akan meningkatkan Energi Prismatik di area tersebut. · Setiap kali Rawat meningkatkan Energi Prismatik di area tersebut, ada 3% peluang untuk memicu Aliran Prismana, yang menyebabkan munculnya Aniimo Prismana setempat. · Setiap kali Serangan Beruntung dipicu saat menangkap aniimo yang meningkatkan Energi Prismatik area tersebut, ada 0,6% peluang untuk memicu Aliran Prismana, yang menyebabkan munculnya Aniimo Prismana setempat. 3. Setiap akhir pekan, Energi Nadi yang melimpah akan menarik sejumlah besar aniimo untuk berkumpul di area yang ditentukan. Para Pathfinder bisa mengunjunginya untuk menjelajah dan menangkapnya. 4. Selama event berlangsung, beberapa Aniimo Prismana juga akan ditarik oleh Energi Nadi dan muncul di area yang ditentukan selama waktu terbatas. Lihat jadwal event di bawah ini untuk mengetahui kemunculan Aniimo Prismana di setiap fase beserta area masing-masing. 5. Jadwal Kemunculan Aniimo Prismana: 21 September 2026 04.00-28 September 2026 03.59 (UTC+8) Glynsera Prismana muncul di Bukit Beast Fang. 28 September 2026 04.00-5 Oktober 2026 03.59 (UTC+8) Melloblum Prismana muncul di Hutan Rosetower. 5 Oktober 2026 04.00-12 Oktober 2026 03.59 (UTC+8) Waleetle Prismana muncul di Lembah Berylline. 12 Oktober 2026 04.00-19 Oktober 2026 03.59 (UTC+8) Inferlupa Prismana muncul di Padang Nimbus. 19 Oktober 2026 04.00-26 Oktober 2026 0359 (UTC+8) Glynsera Prismana, Melloblum Prismana, Waleetle Prismana, dan Inferlupa Prismana akan muncul bersamaan masing-masing di Bukit Beast Fang, Hutan Rosetower, Lembah Berylline, dan Padang Nimbus.

Nadi Berlimpah: Hutan Bintang Jatuh - teks berbeda per region

1. Berdasarkan pengamatan yang dilakukan oleh Institut, Energi Nadi akhir-akhir ini menunjukkan aktivitas yang tidak biasa di beberapa region, sehingga menyebabkan perubahan yang tidak biasa di ekosistem setempat. 2. Selama event berlangsung, peluang kemunculan aniimo Babak Nova meningkat secara signifikan selama 3 sesi Rawat yang dilakukan di area yang telah ditentukan setiap akhir pekan. Setelah Buah Nadi dipanen, jumlah Energi Prismatik yang diperoleh di area tersebut akan mendapatkan boost tambahan sebesar 50%. Menyelesaikan Rawat akan meningkatkan Energi Prismatik di area tersebut. Menangkap aniimo juga berpeluang untuk memicu Serangan Beruntung, yang akan meningkatkan Energi Prismatik di area tersebut. · Setiap kali Rawat meningkatkan Energi Prismatik di area tersebut, ada 3% peluang untuk memicu Aliran Prismana, yang menyebabkan munculnya Aniimo Prismana setempat. · Setiap kali Serangan Beruntung dipicu saat menangkap aniimo yang meningkatkan Energi Prismatik area tersebut, ada 0,6% peluang untuk memicu Aliran Prismana, yang menyebabkan munculnya Aniimo Prismana setempat. 3. Setiap akhir pekan, Energi Nadi yang melimpah akan menarik sejumlah besar aniimo untuk berkumpul di area yang ditentukan. Para Pathfinder bisa mengunjunginya untuk menjelajah dan menangkapnya. 4. Selama event berlangsung, beberapa Aniimo Prismana juga akan ditarik oleh Energi Nadi dan muncul di area yang ditentukan selama waktu terbatas. Lihat jadwal event di bawah ini untuk mengetahui kemunculan Aniimo Prismana di setiap fase beserta area masing-masing. 5. Jadwal Kemunculan Aniimo Prismana: 21 September 2026 04.00-28 September 2026 03.59 (UTC+8) Glynsera Prismana muncul di Bukit Beast Fang. 28 September 2026 04.00-5 Oktober 2026 03.59 (UTC+8) Melloblum Prismana muncul di Hutan Rosetower. 5 Oktober 2026 04.00-12 Oktober 2026 03.59 (UTC+8) Waleetle Prismana muncul di Lembah Berylline. 12 Oktober 2026 04.00-19 Oktober 2026 03.59 (UTC+8) Inferlupa Prismana muncul di Padang Nimbus. 19 Oktober 2026 04.00-26 Oktober 2026 0359 (UTC+8) Glynsera Prismana, Melloblum Prismana, Waleetle Prismana, dan Inferlupa Prismana akan muncul bersamaan masing-masing di Bukit Beast Fang, Hutan Rosetower, Lembah Berylline, dan Padang Nimbus.

Nadi Berlimpah: Padang Nimbus - teks berbeda per region

1. Berdasarkan pengamatan yang dilakukan oleh Institut, Energi Nadi akhir-akhir ini menunjukkan aktivitas yang tidak biasa di beberapa region, sehingga menyebabkan perubahan yang tidak biasa di ekosistem setempat. 2. Selama event berlangsung, peluang kemunculan aniimo Babak Nova meningkat secara signifikan selama 3 sesi Rawat yang dilakukan di area yang telah ditentukan setiap akhir pekan. Setelah Buah Nadi dipanen, jumlah Energi Prismatik yang diperoleh di area tersebut akan mendapatkan boost tambahan sebesar 50%. Menyelesaikan Rawat akan meningkatkan Energi Prismatik di area tersebut. Menangkap aniimo juga berpeluang untuk memicu Serangan Beruntung, yang akan meningkatkan Energi Prismatik di area tersebut. · Setiap kali Rawat meningkatkan Energi Prismatik di area tersebut, ada 3% peluang untuk memicu Aliran Prismana, yang menyebabkan munculnya Aniimo Prismana setempat. · Setiap kali Serangan Beruntung dipicu saat menangkap aniimo yang meningkatkan Energi Prismatik area tersebut, ada 0,6% peluang untuk memicu Aliran Prismana, yang menyebabkan munculnya Aniimo Prismana setempat. 3. Setiap akhir pekan, Energi Nadi yang melimpah akan menarik sejumlah besar aniimo untuk berkumpul di area yang ditentukan. Para Pathfinder bisa mengunjunginya untuk menjelajah dan menangkapnya. 4. Selama event berlangsung, beberapa Aniimo Prismana juga akan ditarik oleh Energi Nadi dan muncul di area yang ditentukan selama waktu terbatas. Lihat jadwal event di bawah ini untuk mengetahui kemunculan Aniimo Prismana di setiap fase beserta area masing-masing. 5. Jadwal Kemunculan Aniimo Prismana: 21 September 2026 04.00-28 September 2026 03.59 (UTC+8) Glynsera Prismana muncul di Bukit Beast Fang. 28 September 2026 04.00-5 Oktober 2026 03.59 (UTC+8) Melloblum Prismana muncul di Hutan Rosetower. 5 Oktober 2026 04.00-12 Oktober 2026 03.59 (UTC+8) Waleetle Prismana muncul di Lembah Berylline. 12 Oktober 2026 04.00-19 Oktober 2026 03.59 (UTC+8) Inferlupa Prismana muncul di Padang Nimbus. 19 Oktober 2026 04.00-26 Oktober 2026 0359 (UTC+8) Glynsera Prismana, Melloblum Prismana, Waleetle Prismana, dan Inferlupa Prismana akan muncul bersamaan masing-masing di Bukit Beast Fang, Hutan Rosetower, Lembah Berylline, dan Padang Nimbus.

Nadi Berlimpah: Karnaval Prismana - teks berbeda per region

1. Berdasarkan pengamatan yang dilakukan oleh Institut, Energi Nadi akhir-akhir ini menunjukkan aktivitas yang tidak biasa di beberapa region, sehingga menyebabkan perubahan yang tidak biasa di ekosistem setempat. 2. Selama event berlangsung, peluang kemunculan aniimo Babak Nova meningkat secara signifikan selama 3 sesi Rawat yang dilakukan di area yang telah ditentukan setiap akhir pekan. Setelah Buah Nadi dipanen, jumlah Energi Prismatik yang diperoleh di area tersebut akan mendapatkan boost tambahan sebesar 50%. Menyelesaikan Rawat akan meningkatkan Energi Prismatik di area tersebut. Menangkap aniimo juga berpeluang untuk memicu Serangan Beruntung, yang akan meningkatkan Energi Prismatik di area tersebut. · Setiap kali Rawat meningkatkan Energi Prismatik di area tersebut, ada 3% peluang untuk memicu Aliran Prismana, yang menyebabkan munculnya Aniimo Prismana setempat. · Setiap kali Serangan Beruntung dipicu saat menangkap aniimo yang meningkatkan Energi Prismatik area tersebut, ada 0,6% peluang untuk memicu Aliran Prismana, yang menyebabkan munculnya Aniimo Prismana setempat. 3. Setiap akhir pekan, Energi Nadi yang melimpah akan menarik sejumlah besar aniimo untuk berkumpul di area yang ditentukan. Para Pathfinder bisa mengunjunginya untuk menjelajah dan menangkapnya. 4. Selama event berlangsung, beberapa Aniimo Prismana juga akan ditarik oleh Energi Nadi dan muncul di area yang ditentukan selama waktu terbatas. Lihat jadwal event di bawah ini untuk mengetahui kemunculan Aniimo Prismana di setiap fase beserta area masing-masing. 5. Jadwal Kemunculan Aniimo Prismana: 21 September 2026 04.00-28 September 2026 03.59 (UTC+8) Glynsera Prismana muncul di Bukit Beast Fang. 28 September 2026 04.00-5 Oktober 2026 03.59 (UTC+8) Melloblum Prismana muncul di Hutan Rosetower. 5 Oktober 2026 04.00-12 Oktober 2026 03.59 (UTC+8) Waleetle Prismana muncul di Lembah Berylline. 12 Oktober 2026 04.00-19 Oktober 2026 03.59 (UTC+8) Inferlupa Prismana muncul di Padang Nimbus. 19 Oktober 2026 04.00-26 Oktober 2026 0359 (UTC+8) Glynsera Prismana, Melloblum Prismana, Waleetle Prismana, dan Inferlupa Prismana akan muncul bersamaan masing-masing di Bukit Beast Fang, Hutan Rosetower, Lembah Berylline, dan Padang Nimbus.

Nadi Berlimpah: Hutan Rosetower - teks berbeda per region

1. Berdasarkan pengamatan yang dilakukan oleh Institut, Energi Nadi akhir-akhir ini menunjukkan aktivitas yang tidak biasa di beberapa region, sehingga menyebabkan perubahan yang tidak biasa di ekosistem setempat. 2. Selama event berlangsung, peluang kemunculan aniimo Babak Nova meningkat secara signifikan selama 3 sesi Rawat yang dilakukan di area yang telah ditentukan setiap akhir pekan. Setelah Buah Nadi dipanen, jumlah Energi Prismatik yang diperoleh di area tersebut akan mendapatkan boost tambahan sebesar 50%. Menyelesaikan Rawat akan meningkatkan Energi Prismatik di area tersebut. Menangkap aniimo juga berpeluang untuk memicu Serangan Beruntung, yang akan meningkatkan Energi Prismatik di area tersebut. · Setiap kali Rawat meningkatkan Energi Prismatik di area tersebut, ada 3% peluang untuk memicu Aliran Prismana, yang menyebabkan munculnya Aniimo Prismana setempat. · Setiap kali Serangan Beruntung dipicu saat menangkap aniimo yang meningkatkan Energi Prismatik area tersebut, ada 0,6% peluang untuk memicu Aliran Prismana, yang menyebabkan munculnya Aniimo Prismana setempat. 3. Setiap akhir pekan, Energi Nadi yang melimpah akan menarik sejumlah besar aniimo untuk berkumpul di area yang ditentukan. Para Pathfinder bisa mengunjunginya untuk menjelajah dan menangkapnya. 4. Selama event berlangsung, beberapa Aniimo Prismana juga akan ditarik oleh Energi Nadi dan muncul di area yang ditentukan selama waktu terbatas. Lihat jadwal event di bawah ini untuk mengetahui kemunculan Aniimo Prismana di setiap fase beserta area masing-masing. 5. Jadwal Kemunculan Aniimo Prismana: 21 September 2026 04.00-28 September 2026 03.59 (UTC+8) Glynsera Prismana muncul di Bukit Beast Fang. 28 September 2026 04.00-5 Oktober 2026 03.59 (UTC+8) Melloblum Prismana muncul di Hutan Rosetower. 5 Oktober 2026 04.00-12 Oktober 2026 03.59 (UTC+8) Waleetle Prismana muncul di Lembah Berylline. 12 Oktober 2026 04.00-19 Oktober 2026 03.59 (UTC+8) Inferlupa Prismana muncul di Padang Nimbus. 19 Oktober 2026 04.00-26 Oktober 2026 0359 (UTC+8) Glynsera Prismana, Melloblum Prismana, Waleetle Prismana, dan Inferlupa Prismana akan muncul bersamaan masing-masing di Bukit Beast Fang, Hutan Rosetower, Lembah Berylline, dan Padang Nimbus.

Aniimo Apa Itu?

1. Saat event dimulai, Institut Polaris akan mengungkap siluet aniimo misteri periode ini. 2. Siluet awal hanya memperlihatkan ciri-ciri aniimo misteri itu, sisanya masih disembunyikan. Pathfinder dapat mengungkap bagian yang tersembunyi dengan mengambil foto aniimo yang memiliki ciri-ciri serupa dengan aniimo misteri. 3. Ambil foto aniimo yang sesuai dengan bentuk siluet yang dimaksud dan kirimkan untuk menyelesaikan topik riset dan mengklaim hadiah yang sesuai. Berhasil mengambil foto aniimo misteri sebelum siluet lengkapnya diperlihatkan akan memberikan hadiah Pengamatan aniimo tambahan. 4. Pathfinder juga dapat memilih foto dari album yang sudah ada dan memenuhi persyaratan topik untuk dikirim. Jika foto tersebut berisi aniimo misteri periode ini, ini juga akan dihitung menyelesaikan event. 5. Perhatikan bentuk aniimonya. Hanya foto yang menunjukkan bahwa aniimo yang dikirimkan persis sama seperti aniimo misteri yang terhitung menyelesaikan event. 6. Pathfinder bisa menyelesaikan event dengan mengambil foto aniimo miliknya sendiri, aniimo milik pemain lain, dan aniimo liar di Idyll. 7. Aniimo di Sim Tempur Holo adalah proyeksi holografik, dan aniimo yang ditemukan di Suaka berasal dari segel kuno. Foto yang diambil di dua lokasi ini tidak dapat digunakan untuk pengiriman.