Mengumpulkan [Amarah] selama pertempuran. Serangan dasar memberikan 2 poin, setiap 10 EP yang digunakan untuk skill memberikan 10 poin, dan menerima Damage memberikan 2 poin. Pada 100 poin, memasuki status [Sangat marah].
[Sangat marah] meningkatkan Damage skill milik sendiri sebesar 30%, meningkatkan laju pemulihan EP sebesar 25%, dan mencegah perolehan [Amarah]. Bertahan selama 20 dtk.