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Présentation
Cartes sociales

Présentation

Cartes de première rencontre, utilisées quand les Paras se présentent à des inconnus, avec des variantes selon la personnalité.

33 dans le deck

Fréquence de drop

Distribution des poids

qui apparaît le plus

Normal

19

(58%)

Important

12

(36%)

Very Important

1

(3%)

Extremely Important

1

(3%)

33 cartes

Toutes les cartes Introduction

le deck complet

  • Se présenterType : Classique · Ignore le délai de récupérationStandard
  • Se présenter de manière joyeuseType : Classique · Personnalité : Euphorie · Ignore le délai de récupérationImportanteRequiert : Personnalité : EuphorieRésultats : Carte sociale Bonheur+1
  • Se présenter de manière formelleType : Classique · Personnalité : Sérieux · Ignore le délai de récupération · Délai de récupération : 0 sImportanteRequiert : Personnalité : SérieuxRésultats : Carte sociale Inspiration+1
  • Se présenter avec morositéType : Classique · Personnalité : Morosité · Ignore le délai de récupération · Délai de récupération : 0 sImportanteRequiert : Personnalité : MorositéRésultats : Carte sociale Tristesse+2
  • Se présenter de manière macabreType : Classique · Personnalité : Morosité · Ignore le délai de récupération · Délai de récupération : 0 sImportanteCibléeRequiert : Personnalité : MorositéRequiert : Autre : (Personnalité : Morosité ET Émotion : Tristesse) + Relation : Inconnu·e
  • Demander des indicationsType : Classique · Ignore le délai de récupération · Délai de récupération : 0 sImportante
  • Dire qu'on vient d'arriver en villeType : Classique · Ignore le délai de récupération · Délai de récupération : 0 sImportante
  • Demander où se trouvent les toilettes les plus prochesType : Classique · Ignore le délai de récupération · Délai de récupération : 0 sTrès importante
  • Se présenter avec enthousiasmeType : Classique · Ignore le délai de récupération · Délai de récupération : 0 sImportanteRequiert : Personnalité : DynamismeRésultats : Présentation Dynamisme
  • Se présenter de manière amicaleType : Classique · Ignore le délai de récupération · Délai de récupération : 0 sImportantePeut échouerRequiert : Personnalité : Sociabilité
  • Essayer de se lier d'amitié sur-le-champType : Classique · Ignore le délai de récupération · Délai de récupération : 0 sImportantePeut échouerRequiert : Personnalité : EuphorieRequiert : Émotion : Bonheur
  • Donner des conseils importants pour gérer un établissementType : ClassiqueImportantePeut échouerCibléeRequiert : Autre : Relation : Ami·eRésultats : Carte sociale Bonheur+2
  • Faire comprendre qu'on veut être tranquilleType : Classique · Délai de récupération : 0 sImportanteRequiert : Personnalité : IndépendanceRésultats : Carte sociale Colère+1Résultats : Carte sociale Gêne+1
  • Se présenter de manière survoltéeType : Classique · Délai de récupération : 0 sImportanteRequiert : Personnalité : Esprit d'équipeRésultats : Vitesse d'apprentissage+1
  • Se présenter chaleureusementType : Classique · Délai de récupération : 0 sExtrêmement importanteRequiert : Personnalité : AltruismeRequiert : Autre : (Personnalité : pas Morosité) + (Personnalité : Bougonnerie)
  • Accueillir tout le monde avec un grand sourireType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : EuphorieRésultats : Carte sociale Bonheur+1
  • Se plaindre du soleil aveuglant à l'extérieurType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : MorositéRésultats : Carte sociale Tristesse+1
  • Demander si c'est permis de courir dans le trainType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : DynamismeRésultats : Carte sociale Stress+1Résultats : Carte sociale Bonheur+1
  • Demander l'itinéraire détaillé du trainType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : SérieuxRésultats : Carte sociale Inspiration+1Résultats : Carte sociale Ennui+1
  • Plaisanter sur la panne du trainType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : PitrerieRésultats : Carte sociale Stress+2Résultats : Carte sociale Amusement+1
  • Parler d'intégrer des klaxons de train dans sa musiqueType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : MusiqueRésultats : Carte sociale Bonheur+1
  • Faire une remarque sur le manque de prises de courantType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : TechnologieRésultats : Carte sociale Stress+1Résultats : Carte sociale Amusement+1
  • S'engager à peindre les paysages vus par la fenêtre aujourd'huiType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : ArtRésultats : Carte sociale Bonheur+1
  • Se plaindre de la nourriture proposée à bord du trainType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : NutritionRésultats : Carte sociale Stress+1Résultats : Carte sociale Amusement+1
  • Parler de comment s'entraîner en restant assisType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : FitnessRésultats : Carte sociale Bonheur+1
  • Donner son avis sur le planning d'entretien du trainType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : PolyvalenceRésultats : Carte sociale Stress+2Résultats : Carte sociale Ennui+1
  • Confier avoir embarqué dans le mauvais train, un jourType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : IncompétenceRésultats : Carte sociale Gêne+1
  • Dire que le train est trop bondéType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : IndépendanceRésultats : Carte sociale Gêne+1
  • Proposer son aideType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : Esprit d'équipeRésultats : Carte sociale Bonheur+1
  • Partager sa passion des trains avec le conducteurType : ClassiqueStandardCibléeRequiert : Personnalité : SociabilitéRésultats : Carte sociale Bonheur+1
  • Demander si tout le monde profite du trajetType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : AltruismeRésultats : Carte sociale Bonheur+1
  • Draguer le conducteurType : ClassiqueStandardCibléeRequiert : Personnalité : RomantismeRésultats : Carte sociale Gêne+1Résultats : Carte sociale Envie de draguer+1
  • Simplement dire bonjourType : ClassiqueStandard

3 CARTES PEUVENT ÉCHOUER

Modificateurs de chance de réussite

mettre les chances de son côté

Les cartes « peut échouer » lancent leur chance de base plus chaque modificateur correspondant ci-dessous. Les valeurs positives augmentent les chances, les négatives les réduisent - en points de pourcentage.

Friendly Introduction

utilisé par 2 cartes de cette catégorie

+100 Good First Impression

+15 Charisma >= 4

+10 Charisma = 3

+5 Charisma = 2

-10 Charisma = 0

Important Career Tip

utilisé par 1 cartes de cette catégorie

+15 Charisma >= 4

+10 Charisma = 3

+5 Charisma = 2

-10 Charisma = 0

Guides liés

Questions fréquentes

Introduction FAQ

réponses rapides

Combien de Together Cards introduction y a-t-il dans Paralives ?

There are 33 introduction Together Cards in Paralives Early Access build 1. 3 of these cards have a success chance and can fail. 4 nécessitent un trait de personnalité spécifique.

Que font les cartes introduction dans Paralives ?

First-meeting cards used when Parafolk introduce themselves to strangers, with personality-flavored variants.

Les cartes introduction peuvent-elles échouer dans Paralives ?

Oui - 3 des 33 cartes introduction ont une chance de succès. Quand une carte échoue, le résultat diffère du succès, appliquant souvent des effets de statut ou des tags de conversation différents.

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