Présentation
33 dans le deck
Fréquence de drop
Distribution des poids
qui apparaît le plus
Normal
19
(58%)
Important
12
(36%)
Very Important
1
(3%)
Extremely Important
1
(3%)
33 cartes
Toutes les cartes Introduction
le deck complet
Se présenterType : Classique · Ignore le délai de récupérationStandard
Se présenter de manière joyeuseType : Classique · Personnalité : Euphorie · Ignore le délai de récupérationImportanteRequiert : Personnalité : EuphorieRésultats : Carte sociale Bonheur+1
Se présenter de manière formelleType : Classique · Personnalité : Sérieux · Ignore le délai de récupération · Délai de récupération : 0 sImportanteRequiert : Personnalité : SérieuxRésultats : Carte sociale Inspiration+1
Se présenter avec morositéType : Classique · Personnalité : Morosité · Ignore le délai de récupération · Délai de récupération : 0 sImportanteRequiert : Personnalité : MorositéRésultats : Carte sociale Tristesse+2
Se présenter de manière macabreType : Classique · Personnalité : Morosité · Ignore le délai de récupération · Délai de récupération : 0 sImportanteCibléeRequiert : Personnalité : MorositéRequiert : Autre : (Personnalité : Morosité ET Émotion : Tristesse) + Relation : Inconnu·e
Demander des indicationsType : Classique · Ignore le délai de récupération · Délai de récupération : 0 sImportante
Dire qu'on vient d'arriver en villeType : Classique · Ignore le délai de récupération · Délai de récupération : 0 sImportante
Demander où se trouvent les toilettes les plus prochesType : Classique · Ignore le délai de récupération · Délai de récupération : 0 sTrès importante
Se présenter avec enthousiasmeType : Classique · Ignore le délai de récupération · Délai de récupération : 0 sImportanteRequiert : Personnalité : DynamismeRésultats : Présentation Dynamisme
Se présenter de manière amicaleType : Classique · Ignore le délai de récupération · Délai de récupération : 0 sImportantePeut échouerRequiert : Personnalité : Sociabilité
Essayer de se lier d'amitié sur-le-champType : Classique · Ignore le délai de récupération · Délai de récupération : 0 sImportantePeut échouerRequiert : Personnalité : EuphorieRequiert : Émotion : Bonheur
Donner des conseils importants pour gérer un établissementType : ClassiqueImportantePeut échouerCibléeRequiert : Autre : Relation : Ami·eRésultats : Carte sociale Bonheur+2
Faire comprendre qu'on veut être tranquilleType : Classique · Délai de récupération : 0 sImportanteRequiert : Personnalité : IndépendanceRésultats : Carte sociale Colère+1Résultats : Carte sociale Gêne+1
Se présenter de manière survoltéeType : Classique · Délai de récupération : 0 sImportanteRequiert : Personnalité : Esprit d'équipeRésultats : Vitesse d'apprentissage+1
Se présenter chaleureusementType : Classique · Délai de récupération : 0 sExtrêmement importanteRequiert : Personnalité : AltruismeRequiert : Autre : (Personnalité : pas Morosité) + (Personnalité : Bougonnerie)
Accueillir tout le monde avec un grand sourireType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : EuphorieRésultats : Carte sociale Bonheur+1
Se plaindre du soleil aveuglant à l'extérieurType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : MorositéRésultats : Carte sociale Tristesse+1
Demander si c'est permis de courir dans le trainType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : DynamismeRésultats : Carte sociale Stress+1Résultats : Carte sociale Bonheur+1
Demander l'itinéraire détaillé du trainType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : SérieuxRésultats : Carte sociale Inspiration+1Résultats : Carte sociale Ennui+1
Plaisanter sur la panne du trainType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : PitrerieRésultats : Carte sociale Stress+2Résultats : Carte sociale Amusement+1
Parler d'intégrer des klaxons de train dans sa musiqueType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : MusiqueRésultats : Carte sociale Bonheur+1
Faire une remarque sur le manque de prises de courantType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : TechnologieRésultats : Carte sociale Stress+1Résultats : Carte sociale Amusement+1
S'engager à peindre les paysages vus par la fenêtre aujourd'huiType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : ArtRésultats : Carte sociale Bonheur+1
Se plaindre de la nourriture proposée à bord du trainType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : NutritionRésultats : Carte sociale Stress+1Résultats : Carte sociale Amusement+1
Parler de comment s'entraîner en restant assisType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : FitnessRésultats : Carte sociale Bonheur+1
Donner son avis sur le planning d'entretien du trainType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : PolyvalenceRésultats : Carte sociale Stress+2Résultats : Carte sociale Ennui+1
Confier avoir embarqué dans le mauvais train, un jourType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : IncompétenceRésultats : Carte sociale Gêne+1
Dire que le train est trop bondéType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : IndépendanceRésultats : Carte sociale Gêne+1
Proposer son aideType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : Esprit d'équipeRésultats : Carte sociale Bonheur+1
Partager sa passion des trains avec le conducteurType : ClassiqueStandardCibléeRequiert : Personnalité : SociabilitéRésultats : Carte sociale Bonheur+1
Demander si tout le monde profite du trajetType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : AltruismeRésultats : Carte sociale Bonheur+1
Draguer le conducteurType : ClassiqueStandardCibléeRequiert : Personnalité : RomantismeRésultats : Carte sociale Gêne+1Résultats : Carte sociale Envie de draguer+1
Simplement dire bonjourType : ClassiqueStandard
3 CARTES PEUVENT ÉCHOUER
Modificateurs de chance de réussite
mettre les chances de son côté
Les cartes « peut échouer » lancent leur chance de base plus chaque modificateur correspondant ci-dessous. Les valeurs positives augmentent les chances, les négatives les réduisent - en points de pourcentage.
Friendly Introduction
utilisé par 2 cartes de cette catégorie
+100 Good First Impression
+15 Charisma >= 4
+10 Charisma = 3
+5 Charisma = 2
-10 Charisma = 0
Important Career Tip
utilisé par 1 cartes de cette catégorie
+15 Charisma >= 4
+10 Charisma = 3
+5 Charisma = 2
-10 Charisma = 0
Guides liés
Questions fréquentes
Introduction FAQ
réponses rapides
Combien de Together Cards introduction y a-t-il dans Paralives ?
There are 33 introduction Together Cards in Paralives Early Access build 1. 3 of these cards have a success chance and can fail. 4 nécessitent un trait de personnalité spécifique.
Que font les cartes introduction dans Paralives ?
First-meeting cards used when Parafolk introduce themselves to strangers, with personality-flavored variants.
Les cartes introduction peuvent-elles échouer dans Paralives ?
Oui - 3 des 33 cartes introduction ont une chance de succès. Quand une carte échoue, le résultat diffère du succès, appliquant souvent des effets de statut ou des tags de conversation différents.