Para · Personnalité
Traits de personnalité
stats, tempéraments et évolution : 112 traits dans 6 catégories (Stats, Tempérament, Talent, Particularité sociale, Mode de vie, Avancée). 69 sous-traits évolués. Les catégories se débloquent à mesure qu'un Para vieillit, et les traits évoluent au fil du jeu. (Lien retour : présentation des Paras → /parafolk)
112 traits
6 catégories
7 points de stats
Stats
Attributs achetés avec des points. Répartis 7 points (max. 3 par stat) entre Forme physique, Esprit, Créativité et Charisme. Les Stats influent sur la vitesse d'apprentissage des compétences, les performances physiques, les chances de réussite sociale et la production créative.
Tempérament
Tempérament émotionnel. Choisis un trait de Tempérament qui définit la façon dont ton Para ressent et exprime ses émotions. Les Tempéraments évoluent au fil du jeu en deux traits enfants, chacun offrant une spécialisation plus poussée.
Talent
Affinité de compétences. Les traits de Talent accordent des bonus dans des domaines de compétences précis : Musique, Fitness, Nutrition, Technophilie, Art plastique ou Polyvalence (ou son inverse, Incompétence). Comme le Tempérament, les traits de Talent évoluent en spécialisations enfants.
Social
Style relationnel. Les traits de Particularité sociale définissent la façon dont un Para aborde l'amitié, la romance, la famille et la coopération. Chaque trait de Particularité sociale peut évoluer vers l'une de deux voies enfants, puis en sous-traits avancés.
Mode de vie
Habitudes quotidiennes. Les Modes de vie sont des schémas de comportement comme le Rythme de sommeil (Standard, Lève-tôt ou Noctambule) et le Rapport à la propreté (Neutre, Chaotique ou Impeccable). Végétarisme est un Mode de vie alimentaire. Ces traits se débloquent à l'étape Ado.
Personnalité avancée
Réglages d'identité et biologiques. Ils couvrent les capacités de grossesse, l'allaitement, les pronoms et le seuil de jalousie. Ces réglages se font dans un panneau dédié de Personnalité avancée dans le Parasculpteur et ne puisent pas dans le budget principal de points de personnalité.
- Grossesse
- Peut tomber enceinte
- Peut provoquer une grossesse
- Aucun des deux
- Allaitement
- Peut allaiter
- Ne peut pas allaiter
- Pronoms
- Il/Lui
- Elle/Elle
- Iel/Ellui
- Jalousie en couple
- Lorsque sa moitié embrasse ou fait des galipettes avec quelqu'un d'autre
- En cas de contact physique entre son/sa partenaire et quelqu'un d'autre
- Aucune
Sous-traits avancés et évolutions
Ce sont les formes évoluées des traits de Tempérament, de Talent et de Particularité sociale, ainsi que les sous-options de Mode de vie. Elles se débloquent en jouant, quand les Paras atteignent des paliers de niveau de personnalité, et non par sélection dans le Parasculpteur. Les sous-options de Mode de vie comme Lève-tôt et Noctambule se choisissent dans le Parasculpteur, au sein du trait de Mode de vie parent.
69 traits
- Standard
- Lève-tôt
- Noctambule
- Standard
- Chaotique
- Impeccable
- Rayon de soleil
- Esprit en éveil
- Bonheur au travail
- Éponge à positivité
- Concentration intense
- Esprit logique
- Ambition
- Concentration collective
- Partager son fardeau
- Tristesse inspirante
- Éponge à tristesse
- Tristesse moteur (Tempérament : Morosité)
- Bougeotte
- Énergie bien investie
- Travail rapide et efficace
- Énergie contagieuse
- La musique vous remonte le moral
- Mélodies enjouées
- Mélodies inspirantes
- Apprentissage automatique
- Ça fonctionne !
- Petit contrat de programmation
- Idées propres
- Parler de problèmes de programmation
- Art raffiné
- Artiste au cœur léger
- Chefs-d'œuvre
- Insatiable
- Cuisine inspirante
- Cuisine réconfortante
- Joyeuse tambouille
- Échange gastronomique
- Sans même transpirer
- Joie de s'entraîner
- Sudation émotionnelle
- Sudation émotionnelle intense
- Motivation
- Polyvalence supérieure
- Culture accélérée
- Maîtrise accélérée
- Apprentissage prodigieux
- Apprentissage passif
- Incompétence contagieuse
- Incompétence énervante
- Incompétence affligeante
- Fin du malaise
- Galère avec le sourire
- Déclic
- Se présenter timidement
- Cercle intime
- Indépendance active
- Croissance intérieure
- Écouter tout le monde vider son sac
- Partage d'expérience
- Conseils professionnels
- Collaboration efficace
- Bonne première impression
- Première impression marquante
- Noyau du groupe d'amis
- Coup de foudre amical
- As de la séduction
- Spécialiste du cœur
- Passion amoureuse
Comment fonctionne la personnalité ?
Paralives compte 112 traits de personnalité organisés en 6 catégories : Stats, Tempérament, Talent, Particularité sociale, Mode de vie et Personnalité avancée. Ensemble, ils définissent toutes les dimensions du caractère d'un Para, des attributs physiques et tendances émotionnelles aux affinités de compétences, comportements sociaux et habitudes quotidiennes.
Les catégories de personnalité se débloquent progressivement à mesure qu'un Para vieillit. Les Stats sont disponibles pour les Bambin·es. Le Talent se débloque à l'étape Enfant. Le Tempérament arrive à l'étape Préado. L'étape Ado débloque la Particularité sociale et le Mode de vie. Les Paras plus âgés peuvent atteindre un niveau de personnalité maximal de 20, tandis que les enfants sont plafonnés à des niveaux plus bas qui augmentent à chaque étape. Le système d'XP demande un coût de base de 5 points d'expérience par niveau, plus 25 XP supplémentaires par niveau de personnalité atteint.
Beaucoup de traits peuvent évoluer en cours de partie. Un trait de Tempérament ou de Talent choisi dans le Parasculpteur se divise en l'un de deux traits enfants une fois certaines conditions remplies. Les traits enfants peuvent ensuite évoluer en spécialisations avancées. La personnalité définie à la création du personnage est donc un point de départ, pas une définition figée : les Paras continuent de se développer toute leur vie.
Tuiles de statistiques des mécaniques d'XP
| Valeur | Marque |
|---|---|
| XP de base par niveau | |
| XP supplémentaire par niveau de personnalité | |
| Nombre total de traits | |
| Catégories |
Questions fréquentes
Questions fréquentes
Combien de traits de personnalité Paralives compte-t-il ?
Paralives compte 112 traits de personnalité au total. 43 peuvent être choisis directement dans 6 catégories (Stats, Tempérament, Talent, Particularité sociale, Mode de vie et Personnalité avancée) ; les 69 autres sont des sous-traits évolués qui se débloquent en jouant, à mesure que ces traits montent de niveau. Les Stats utilisent un système d'achat de points, avec 7 points à répartir entre 4 attributs. Les autres catégories reposent sur la sélection de traits ou sur des sous-traits évolutifs.
Comment fonctionnent les points de personnalité dans Paralives ?
La catégorie Stats utilise 7 points de personnalité à répartir entre Forme physique, Esprit, Créativité et Charisme. Chaque stat peut recevoir au maximum 3 points. Les autres catégories de personnalité, comme Tempérament, Talent et Particularité sociale, fonctionnent par sélection de traits plutôt que par répartition de points. Les traits de Mode de vie représentent des habitudes qui se développent en jouant.
Comment évoluent les traits de personnalité dans Paralives ?
Les traits des catégories Tempérament, Talent et Particularité sociale peuvent évoluer en sous-traits plus spécifiques au fil du jeu. Par exemple, grâce à l'expérience, le trait de Tempérament Euphorie peut évoluer d'abord en « Rayon de soleil » ou en « Esprit en éveil », puis en « Bonheur au travail » ou en « Éponge à positivité ». L'expérience de base requise par montée de niveau est de 5 XP, plus 25 XP supplémentaires par niveau de personnalité.
Qu'est-ce que la Personnalité avancée dans Paralives ?
La Personnalité avancée est un panneau distinct du Parasculpteur qui gère les réglages de corps et d'identité : capacités de grossesse, capacités d'allaitement, pronoms (Il/Lui, Elle/Elle, Iel/Ellui) et seuils de jalousie dans les relations. Ces réglages définissent la façon dont un Para interagit avec les systèmes biologiques et relationnels, sans être liés au budget principal de points de personnalité.