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Général
Cartes sociales

Général

Cartes de conversation générales sur des sujets du quotidien comme la météo, les centres d'intérêt, la nourriture, la technologie, le fitness et la vie de tous les jours.

130 dans le deck

Fréquence de drop

Distribution des poids

qui apparaît le plus

Normal

60

(46%)

Important

27

(21%)

Very Important

23

(18%)

Extremely Important

20

(15%)

130 cartes

Toutes les cartes General

le deck complet

  • Parler d'une facture à payerType : ClassiqueStandardRequiert : Relation : Membre de la familleRésultats : Carte sociale Gêne+1Résultats : Carte sociale Colère+1
  • Parler de la gastroType : ClassiqueTrès importante
  • Parler de ses toilettes casséesType : ClassiqueTrès importante
  • Parler de son nouveau pianoType : ClassiqueImportante
  • Parler de sa nouvelle téléType : ClassiqueImportante
  • Parler de son nouvel ordinateurType : ClassiqueImportante
  • Parler de son nouvel emploiType : ClassiqueImportante
  • Parler d'une absence de progression dans son activité, aujourd'huiType : ClassiqueImportante
  • Parler de sa progression dans une activitéType : ClassiqueTrès importante
  • Parler des toilettes dégoûtantesType : ClassiqueTrès importante
  • Exprimer son ennuiType : ClassiqueStandardRequiert : Émotion : Ennui
  • Parler de la météoType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : pas MorositéRequiert : Personnalité : pas Bougonnerie
  • S'intéresser à sa journéeType : ClassiqueImportanteRequiert : Relation : Ami·e
  • Parler de ses centres d'intérêtType : ClassiqueStandard
  • Parler de politiqueType : ClassiqueStandard
  • Parler de séries téléType : ClassiqueStandard
  • Complimenter sa tenueType : ClassiqueStandardCibléeRequiert : Personnalité : pas MorositéRequiert : Personnalité : pas Bougonnerie
  • Complimenter sa coiffureType : ClassiqueStandardCibléeRequiert : Personnalité : pas MorositéRequiert : Personnalité : pas Bougonnerie
  • Complimenter son état d'espritType : ClassiqueStandardCibléeRequiert : Personnalité : pas MorositéRequiert : Autre : Émotion : Bonheur
  • Féliciter pour son nouveau travailType : ClassiqueStandard
  • Parler de cette nouvelle maisonType : ClassiqueStandard
  • Parler de musiqueType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : MusiqueRésultats : Carte sociale Bonheur+2Résultats : Carte sociale Ennui+1
  • Parler de pianoType : ClassiqueStandardRequiert : (Personnalité : Musique)Résultats : Carte sociale Bonheur+2Résultats : Carte sociale Ennui+1
  • Parler de technologieType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : TechnologieRésultats : Carte sociale Bonheur+2Résultats : Carte sociale Ennui+1
  • Parler de nutritionType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : NutritionRésultats : Carte sociale Bonheur+2Résultats : Carte sociale Ennui+1
  • Parler de fitnessType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : FitnessRésultats : Carte sociale Bonheur+2Résultats : Carte sociale Ennui+1
  • Parler de programmationType : ClassiqueStandardRésultats : Carte sociale Bonheur+2Résultats : Carte sociale Ennui+1
  • Parler de graphismeType : ClassiqueStandardRésultats : Carte sociale Bonheur+2Résultats : Carte sociale Ennui+1
  • Parler de sa faimType : ClassiqueImportante
  • Parler de sa fatigueType : ClassiqueImportante
  • Parler de sa joie immenseType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : EuphorieRequiert : Émotion : BonheurRésultats : Carte sociale Colère+1Résultats : Carte sociale Bonheur+3
  • Parler de son énergie débordanteType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : DynamismeRésultats : Carte sociale Bonheur+1Résultats : influe sur le besoin Surplus d'énergie
  • S'efforcer de faire plaisir à tout le mondeType : ClassiqueStandardPeut échouerRequiert : Personnalité : EuphorieRésultats : Carte sociale Bonheur+5
  • Parler de stratégies lucrativesType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : SérieuxRésultats : Carte sociale Inspiration+2
  • Parler du boulotType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : SérieuxRésultats : Parle du boulot
  • Parler des problèmes au boulotType : ClassiqueStandardRequiert : Relation : Ami·e
  • Confier sa tristesseType : ClassiqueStandardRequiert : Émotion : Tristesse
  • Confier son ennuiType : ClassiqueStandardRequiert : Émotion : Ennui
  • Confier sa gêneType : ClassiqueStandardRequiert : Émotion : Gêne
  • RéconforterType : ClassiqueTrès importanteCibléeRequiert : Autre : Relation : Ami·eRésultats : Carte sociale Bonheur+1
  • Réconforter avec compassionType : ClassiqueTrès importanteCibléeRésultats : Carte sociale Bonheur+1
  • Confier son stressType : ClassiqueStandardRequiert : Émotion : Stress
  • Se moquer des discussions sur la météoType : ClassiqueImportanteRequiert : (Personnalité : Bougonnerie ET Personnalité : Morosité ET Émotion : Colère)Résultats : Gêne+2Résultats : Amusement+2
  • Partager une opinion clivanteType : ClassiqueStandardRequiert : Émotion : BonheurRésultats : Carte sociale Bonheur+2Résultats : Carte sociale Gêne+2
  • Redonner de l'énergie à un Para qui somnoleType : ClassiqueTrès importanteCibléeRequiert : Personnalité : DynamismeRésultats : influe sur le besoin Énergie
  • Se motiver pour aujourd'huiType : ClassiqueImportanteRequiert : Personnalité : DynamismeRésultats : influe sur le besoin Surplus d'énergie
  • Parler avec fierté d'une particularité professionnelleType : ClassiqueImportante
  • S'intéresser à sa journée de travailType : ClassiqueStandardRequiert : Autre : Étape de la vie : Jeune adulte
  • S'intéresser à sa situation amoureuseType : ClassiqueStandardRequiert : Autre : Relation : pas Amoureux·se
  • Complimenter sa musculatureType : ClassiqueImportanteCibléeRequiert : Personnalité : pas MorositéRequiert : Personnalité : pas Bougonnerie
  • Parler dans le dos des collèguesType : ClassiqueStandardRésultats : Les commérages de bureau t'ont fait du bienRésultats : A eu des ennuis à cause des commérages de bureau
  • Féliciter pour sa promotionType : ClassiqueImportanteCibléeRésultats : Carte sociale Colère+2Résultats : Bonheur+2
  • S'inquiéter de perdre son boulotType : ClassiqueTrès importanteRésultats : S'inquiéter aide à se concentrer au travailRésultats : S'inquiète trop au lieu de se concentrer sur le travail
  • Parler de la retraiteType : ClassiqueImportanteRequiert : Étape de la vie : Personne âgée
  • Lui demander de copier sur ses devoirsType : ClassiqueTrès importantePeut échouerCibléeRésultats : Carte sociale Colère+1Résultats : Carte sociale Gêne+1
  • Promettre que votre amitié sera éternelleType : ClassiqueStandardCibléeRequiert : Autre : Étape de la vie : Ado + Relation : Ami·e + Relation : pas BFFRésultats : Carte sociale Bonheur+3
  • Exprimer son envie d'aller au petit coinType : ClassiqueImportanteRésultats : Carte sociale Gêne+1
  • Parler de la mauvaise odeurType : ClassiqueImportanteRésultats : Carte sociale Bonheur+1Résultats : Carte sociale Colère+1Résultats : Carte sociale Gêne+1
  • Parler du feuType : ClassiqueExtrêmement importante
  • Parler d'une bonne nuit de sommeil réparateurType : ClassiqueImportante
  • Dire que l'on est dans sa bulle de productivitéType : ClassiqueExtrêmement importanteRésultats : Inspiration+4
  • Exprimer des opinions artistiquesType : ClassiqueImportanteRequiert : Personnalité : ArtRésultats : Carte sociale Inspiration+1
  • Donner des conseils pour venir à bout d'un virusType : ClassiqueImportantePeut échouerCibléeRésultats : Gastro sur la cible
  • Parler avec fierté de son enfantType : ClassiqueTrès importanteRequiert : Personnalité : Attachement familialRésultats : Carte sociale Ennui+2Résultats : Carte sociale Bonheur+2
  • Complimenter la nourritureType : ClassiqueImportanteCibléeRésultats : Carte sociale Bonheur+3Résultats : Carte sociale Bonheur+1
  • Partager son deuilType : ClassiqueExtrêmement importanteRésultats : Carte sociale Ennui+1Résultats : Carte sociale Tristesse+2
  • Partager quelque chose d'inspirantType : ClassiqueImportanteRequiert : Émotion : InspirationRésultats : Carte sociale Inspiration+1Résultats : Carte sociale Bonheur+1
  • Partager sa joie d'avoir satisfait une envieType : ClassiqueTrès importanteRequiert : Personnalité : EuphorieRésultats : Carte sociale Bonheur+3Résultats : Carte sociale Inspiration+1Résultats : Carte sociale Colère+3
  • Partager une envie avec les autresType : Classique · Délai de récupération : 1440 sExtrêmement importanteRequiert : Personnalité : Altruisme
  • Confier sa solitudeType : ClassiqueTrès importanteRequiert : Émotion : Envie de draguerRésultats : Carte sociale Envie de draguer+1Résultats : Carte sociale Gêne+1
  • Exprimer son malaise face à la porte farfelueType : ClassiqueExtrêmement importanteRésultats : Carte sociale Stress+1Résultats : Carte sociale Stress+2
  • Exprimer son malaise face au réfrigérateur farfeluType : ClassiqueExtrêmement importanteRésultats : Carte sociale Stress+1Résultats : Carte sociale Stress+2
  • Égayer sa journéeType : ClassiqueStandardCibléeRequiert : Personnalité : AltruismeRequiert : Émotion : Bonheur
  • Parler de problèmes logiques complexesType : ClassiqueExtrêmement importanteRequiert : Personnalité : Esprit logiqueRésultats : Carte sociale Bonheur+3Résultats : Vitesse d'apprentissage+3Résultats : Carte sociale Bonheur+5Résultats : Carte sociale Inspiration+3Résultats : Vitesse d'apprentissage+4
  • Partager son fardeauType : Classique · Délai de récupération : 720 sExtrêmement importanteRequiert : Personnalité : Partager son fardeauRequiert : Autre : Émotion : Tristesse
  • Chasser la tristesseType : Classique · Délai de récupération : 1440 sExtrêmement importanteRequiert : Personnalité : Éponge à tristesseRequiert : Autre : Personnalité : pas Morosité
  • Parler de problèmes de programmationType : Classique · Délai de récupération : 720 sExtrêmement importanteRequiert : Personnalité : Parler de problèmes de programmationRésultats : Discute d'un problème de programmation
  • Parler de nourritureType : Classique · Ignore le délai de récupérationExtrêmement importanteRequiert : Personnalité : Échange gastronomiqueRésultats : Discute de nourriture
  • Trouver une excuse pour couper court à la conversationType : ClassiqueImportanteRequiert : Personnalité : IndépendanceRésultats : Carte sociale Bonheur+3Résultats : Carte sociale Gêne+1
  • Écouter tout le monde vider son sacType : Classique · Délai de récupération : 1440 sExtrêmement importanteRequiert : Personnalité : Écouter tout le monde vider son sacRésultats : Carte sociale Bonheur+3Résultats : Carte sociale Inspiration+1
  • Collaborer efficacementType : ImportanteExtrêmement importanteRequiert : Autre : Personnalité : Collaboration efficace
  • Renforcer la complicité du groupe d'amisType : Importante · Délai de récupération : 1440 sStandardRequiert : Autre : Personnalité : Noyau du groupe d'amis
  • Redonner le sourire au groupeType : ClassiqueExtrêmement importantePeut échouerRequiert : Personnalité : AltruismeRequiert : Autre : Personnalité : pas Morosité
  • Redonner de l'énergie à un Para qui somnoleType : ClassiqueExtrêmement importanteCibléeRequiert : Personnalité : AltruismeRésultats : influe sur le besoin Énergie
  • L'aider à combattre l'ennuiType : ClassiqueExtrêmement importanteRequiert : Personnalité : AltruismeRequiert : Autre : Émotion : Ennui
  • Donner de quoi grignoterType : ClassiqueExtrêmement importanteCibléeRequiert : Personnalité : AltruismeRésultats : influe sur le besoin Satiété
  • Parler de plats préférésType : ClassiqueStandard
  • Marmonner de manière incompréhensibleType : Classique · Délai de récupération : 1 sExtrêmement importanteRésultats : Carte sociale Gêne+1
  • Raconter une histoire déprimanteType : ClassiqueTrès importanteRequiert : Personnalité : MorositéRésultats : Carte sociale Tristesse+3Résultats : Carte sociale Tristesse+2
  • Motiver le groupe en se montrant optimisteType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : EuphorieRequiert : Émotion : BonheurRésultats : Vitesse d'apprentissage+2
  • Demander à tout le monde de partager quelque chose de positifType : ClassiqueStandardRequiert : Personnalité : EuphorieRequiert : Émotion : BonheurRequiert : Autre : Émotion : BonheurRésultats : Carte sociale Bonheur+4Résultats : Carte sociale Colère+2Résultats : Carte sociale Bonheur+2
  • Transmettre sa joie démesuréeType : Classique · Délai de récupération : 1440 sTrès importanteRequiert : Personnalité : EuphorieRequiert : Émotion : BonheurRequiert : Autre : Émotion : Bonheur
  • Complimenter son angoisse existentielleType : ClassiqueImportanteCibléeRequiert : Personnalité : MorositéRequiert : Autre : Émotion : TristesseRésultats : Carte sociale Tristesse+2
  • Plomber l'ambiance bien comme il fautType : Classique · Délai de récupération : 1440 sTrès importanteRequiert : Personnalité : MorositéRequiert : Émotion : TristesseRequiert : Autre : Émotion : pas TristesseRésultats : Déprime intense
  • Partager son énergie avec tout le mondeType : Classique · Délai de récupération : 1440 sTrès importanteRequiert : Personnalité : DynamismeRésultats : Énergie partagée
  • On dirait que le train a un souci... est-ce qu'il y a un mécanicien parmi nous ?Type : Spéciale · Délai de récupération : 0 sExtrêmement importanteRésultats : Carte sociale Gêne+2Résultats : Carte sociale Stress+1Résultats : Carte sociale Stress+2Résultats : Carte sociale Bonheur+5
  • Oui ! (mensonge)Type : InstantanéeStandard
  • NonType : InstantanéeStandard
  • Dire que vous ne feriez qu'empirer les chosesType : InstantanéeStandardRequiert : Personnalité : Incompétence
  • Proposer votre aideType : InstantanéeStandardRequiert : Personnalité : Polyvalence
  • Je travaille chez Parallel Studios et on cherche quelqu'un qui s'y connaît en programmation de gameplay. Je crois que ce poste t'irait comme un gant ! Ça te parle ?Type : SpécialeImportanteCibléeRequiert : Autre : Relation : Ami·eRésultats : Carte sociale Tristesse+1
  • Oui !Type : InstantanéeStandard
  • Le bébé commence à se faire comprendre avec des sons !Type : ImportanteStandardCibléeRequiert : Autre : Étape de la vie : Bambin·e + Émotion : Stress
  • Le bébé a prononcé ses premiers mots !Type : ImportanteStandardCibléeRequiert : Autre : Étape de la vie : Bambin·e + Émotion : Stress
  • Le bébé a formulé sa première phrase !Type : ImportanteStandardCibléeRequiert : Autre : Étape de la vie : Bambin·e + Émotion : Stress
  • Exprimer son amour pour son bébéType : Classique · Délai de récupération : 0 sTrès importanteCiblée
  • Essayer d'apprendre des mots à son bébéType : Classique · Délai de récupération : 0 sTrès importanteCiblée
  • Faire des bruits rigolos pour le bébéType : Classique · Délai de récupération : 0 sTrès importanteCiblée
  • Péter un câble à cause de la faimType : Classique · Délai de récupération : 0 sStandardRésultats : Carte sociale Stress+1
  • Péter un câble à cause d'une hygiène déplorableType : Classique · Délai de récupération : 0 sStandardRésultats : Carte sociale Stress+1
  • Péter un câble à cause de la fatigueType : Classique · Délai de récupération : 0 sStandardRésultats : Carte sociale Stress+1
  • Demander au bambin de raconter sa journéeType : ClassiqueTrès importanteCiblée
  • Se plaindre sans raison particulièreType : Classique · Délai de récupération : 0 sStandardRequiert : Émotion : ColèreRésultats : Carte sociale Colère+1Résultats : Carte sociale Stress+2
  • Faire le point sur la relationType : ClassiqueTrès importanteCiblée
  • Ouvrir la relationType : ContextuelleTrès importanteCibléeRequiert : Autre : Relation : Amoureux·se + (Relation : Amant·e exclusif·ve ET (Relation : pas Amant·e non exclusif·ve OU Relation : pas Amant·e exclusif·ve))
  • Exiger une relation exclusiveType : ContextuelleStandardCibléeRequiert : Autre : Relation : Amoureux·se + Relation : Amant·e non exclusif·ve
  • Raconter une blague très simpleType : Classique · Délai de récupération : 0 sStandard
  • Parler de l'alphabetType : Classique · Délai de récupération : 0 sStandard
  • Parler des formes et des couleursType : Classique · Délai de récupération : 0 sStandard
  • Lui demander quel est son nounours préféréType : Classique · Délai de récupération : 0 sStandard
  • Se plaindre de ses nausées matinalesType : ClassiqueTrès importanteRésultats : Carte sociale Stress+1
  • Parler de ses fringalesType : ClassiqueImportante
  • Parler de la chambre du bébéType : ClassiqueImportante
  • Parler du sexe du bébéType : ClassiqueImportante
  • AAAAAAHHHH !Type : ClassiqueExtrêmement importanteRésultats : Carte sociale Stress+2
  • Faire des bruits rigolos pour le bébéType : Classique · Délai de récupération : 0 sStandard
  • Essayer d'imiter le bébéType : Classique · Délai de récupération : 0 sStandard
  • Se demander de quoi parler avec un bébéType : Classique · Délai de récupération : 0 sStandard
  • Je crois qu'on pourrait être bons amis, toi et moi. Qu'est-ce que tu en dis ?Type : Spéciale · Délai de récupération : 0 sStandardCibléeRequiert : Autre : Relation : pas Ami·eRésultats : Carte sociale Gêne+3
  • Parler des problèmes à l'écoleType : ClassiqueStandardRequiert : Relation : Ami·e

4 CARTES PEUVENT ÉCHOUER

Modificateurs de chance de réussite

mettre les chances de son côté

Les cartes « peut échouer » lancent leur chance de base plus chaque modificateur correspondant ci-dessous. Les valeurs positives augmentent les chances, les négatives les réduisent - en points de pourcentage.

Charisma Check

utilisé par 2 cartes de cette catégorie

+15 Charisma >= 4

+10 Charisma = 3

+5 Charisma = 2

-10 Charisma = 0

Helpful Action

utilisé par 1 cartes de cette catégorie

+10 Good at Cooperating

+5 Friend (par niveau)

+2 Charisma (selon le niveau)

Medical Action

utilisé par 1 cartes de cette catégorie

+5 Health (par niveau)

Guides liés

Questions fréquentes

General FAQ

réponses rapides

Combien de Together Cards general y a-t-il dans Paralives ?

There are 130 general Together Cards in Paralives Early Access build 1. 4 de ces cartes ont une chance de succès et peuvent échouer.

Que font les cartes general dans Paralives ?

General conversation cards covering everyday topics like weather, interests, food, technology, fitness, and daily life.

Les cartes general peuvent-elles échouer dans Paralives ?

Oui - 4 des 130 cartes general ont une chance de succès. Quand une carte échoue, le résultat diffère du succès, appliquant souvent des effets de statut ou des tags de conversation différents.

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