Personnages et lieux · Personnages
Torlof
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Duel
Dangereux
Vos dégâts par coup : 1 · 2 000 coups pour vaincre Torlof.
Dégâts adverses par coup : 244 · 1 coup pour vous vaincre.
Votre attaque
Torlof : 150 de protection contre Tranchant, 2 000 points de vie.
Votre défense
Hache de Torlof : 99 dégâts + 150 Force - 5 de protection.
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre arme et votre équipement. Les deux côtés montrent les dégâts de base d'une première attaque sans coup critique : dégâts de l'arme + Force ou Dextérité moins la protection correspondante, au moins 1. Un coup de mêlée bloqué perd les dégâts de l'arme et la Force du bloqueur, minimum 1.
Mêlée : dégâts de l'arme + Force - protection. Arcs et arbalètes : (dégâts de l'arme + Dextérité - protection) × facteur de tension, au moins 0,2 ; tirs ennemis à 1. Une protection sous 0 compte comme 0. Sans multiplicateurs de combo ni coups critiques : voir la page Dégâts et protection.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Détails de l'arme
- 99Dégâts de l'arme
- TranchantType de dégâts
- 84Force requise
Protection
- 150 ContondantProtection
- 150 TranchantProtection
- 150 PerforantProtection
- 150 FeuProtection
- 150 ÉnergieProtection
- 150 GlaceProtection
- 150 VentProtection
Objets transportés
Hache de TorlofQuantité portée : 1 · Valeur de base : 368 minerai
Arc longDans l'inventaire: 1
FlècheDans l'inventaire: 20
RizDans l'inventaire: 1
PainDans l'inventaire: 1
Viande GrilléeDans l'inventaire: 1
Pépite de mineraiDans l'inventaire: 15
Alcool de RizDans l'inventaire: 2
TorcheDans l'inventaire: 1
Extrait de SoinsDans l'inventaire: 2
RasoirDans l'inventaire: 1
CrucheDans l'inventaire: 1
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.
Dialogue
Content pour toi... mais Lee ne recrute que les meilleurs des meilleurs.
Bien. Mais Lee ne prend que les meilleurs. En attendant, va voir Lares et ses gars. Un conseil : vole quelque chose d'important au Vieux Camp ou à la Vieille Mine. Ça prouve que tu es contre Gomez, et c'est déjà la moitié. Ça, c’est à toi de le découvrir. Si j’étais toi, j’essaierais d’abord de gagner leur confiance... et ensuite, de les gruger. Je veux devenir un mercenaire. Et comment je peux mettre la main sur quelque chose d’aussi important ?