Personnages et lieux · Personnages
Shrike
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Duel
Dangereux
Vos dégâts par coup : 46 · 6 coups pour vaincre Shrike.
Dégâts adverses par coup : 50 · 2 coups pour vous vaincre.
Votre attaque
Shrike : 14 de protection contre Tranchant, 236 points de vie.
Votre défense
Masse-Dard : 25 dégâts + 30 Force - 5 de protection.
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.
Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Détails de l'arme
- 25Dégâts de l'arme
- ContondantType de dégâts
- 22Force requise
Protection
- 14 ContondantProtection
- 14 TranchantProtection
- 13 PerforantProtection
- 18 FeuProtection
- 14 ÉnergieProtection
- 18 GlaceProtection
- 12 VentProtection
Objets transportés
CrochetDans l'inventaire: 2
Pépite de mineraiDans l'inventaire: 15
RizDans l'inventaire: 2
Alcool de RizDans l'inventaire: 1
TorcheDans l'inventaire: 2
Essence de SoinsDans l'inventaire: 1
RasoirDans l'inventaire: 1
PotDans l'inventaire: 1
Viande GrilléeDans l'inventaire: 1
PainDans l'inventaire: 1
DentDans l'inventaire: 1
Masse-DardQuantité portée : 1 · Valeur de base : 97 minerai
Arc de ForestierDans l'inventaire: 1
FlècheDans l'inventaire: 21
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.