Aller au contenu
WikilyWIKILY
Tous les jeux19 wikis · choisissez votre jeu
ESCPersonnages
Shrike

Personnages et lieux · Personnages

Shrike

Parle au joueur
CampNouveau camp
GuildeMercenaire
LieuNouveau camp
Niveau9

Voix et dialogues

Répliques4
Répliques du héros dans les scènes2
Sujets de dialogue2

Attributs

Santé236
Force30
Dextérité30
Super armure100
XP à la victoire90

Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.

Calculateur de combat

Protection adverse

Tranchant14
Contondant14
Perforant13
Feu18
Énergie14
Glace18
Vent12

Attaque adverse

Masse-Dard

25 dégâts de l’arme · Corps à corps

Santé 236

Force 30

Dextérité 30

Duel

Difficulté

Dangereux

Vos dégâts par coup : 46 · 6 coups pour vaincre Shrike.

Dégâts adverses par coup : 50 · 2 coups pour vous vaincre.

Votre attaque

Shrike : 14 de protection contre Tranchant, 236 points de vie.

Votre défense

Masse-Dard : 25 dégâts + 30 Force - 5 de protection.

Pouvez-vous les battre ?

Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.

Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.

Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.

Équipement confirmé

Détails de l'arme

  • 25Dégâts de l'arme
  • ContondantType de dégâts
  • 22Force requise

Protection

  • 14 ContondantProtection
  • 14 TranchantProtection
  • 13 PerforantProtection
  • 18 FeuProtection
  • 14 ÉnergieProtection
  • 18 GlaceProtection
  • 12 VentProtection
↵Camps