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Gothic 1 Remake dans l'app WikilyGratuit · 4.4★4.6★ · Plein écranInstallerInstaller
ESCPersonnages
Rayk

Personnages et lieux · Personnages

Rayk

Parle au joueur
CampNouveau camp
GuildePaysan
LieuNouveau camp
Niveau6

Voix et dialogues

Répliques52
Répliques du héros dans les scènes0

Attributs

Santé112
Force20
Dextérité11
Super armure60
XP à la victoire60

Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.

Calculateur de combat

Protection adverse

Tranchant5
Contondant5
Perforant0
Feu10
Énergie0
Glace0
Vent0

Attaque adverse

Gourdin Clouté

11 dégâts de l’arme · Corps à corps

Santé 112

Force 20

Dextérité 11

Duel

Difficulté

Favorable

Vos dégâts par coup : 55 · 3 coups pour vaincre Rayk.

Dégâts adverses par coup : 26 · 4 coups pour vous vaincre.

Votre attaque

Rayk : 5 de protection contre Tranchant, 112 points de vie.

Votre défense

Gourdin Clouté : 11 dégâts + 20 Force - 5 de protection.

Pouvez-vous les battre ?

Réglez votre arme et votre équipement. Les deux côtés montrent les dégâts de base d'une première attaque sans coup critique : dégâts de l'arme + Force ou Dextérité moins la protection correspondante, au moins 1. Un coup de mêlée bloqué perd les dégâts de l'arme et la Force du bloqueur, minimum 1.

Mêlée : dégâts de l'arme + Force - protection. Arcs et arbalètes : (dégâts de l'arme + Dextérité - protection) × facteur de tension, au moins 0,2 ; tirs ennemis à 1. Une protection sous 0 compte comme 0. Sans multiplicateurs de combo ni coups critiques : voir la page Dégâts et protection.

Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.

Équipement confirmé

Détails de l'arme

  • 11Dégâts de l'arme
  • ContondantType de dégâts
  • 7Force requise

Protection

  • 5 ContondantProtection
  • 5 TranchantProtection
  • 0 PerforantProtection
  • 10 FeuProtection
  • 0 ÉnergieProtection
  • 0 GlaceProtection
  • 0 VentProtection
↵Camps
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