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Orik

Personnages et lieux · Personnages

Orik

Parle au joueur
CampNouveau camp
GuildeSoldat
LieuNouveau camp
Niveau21

Attributs

Santé2000
Mana2000
Force150
Dextérité150
Super armure2000
XP à la victoire210

Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.

Calculateur de combat

Protection adverse

Tranchant150
Contondant150
Perforant150
Feu150
Énergie150
Glace150
Vent150

Attaque adverse

Hache d'Orik

95 dégâts de l’arme · Corps à corps

Santé 2000

Force 150

Dextérité 150

Duel

Difficulté

Dangereux

Vos dégâts par coup : 1 · 2 000 coups pour vaincre Orik.

Dégâts adverses par coup : 240 · 1 coup pour vous vaincre.

Votre attaque

Orik : 150 de protection contre Tranchant, 2000 points de vie.

Votre défense

Hache d'Orik : 95 dégâts + 150 Force - 5 de protection.

Pouvez-vous les battre ?

Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.

Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.

Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.

Équipement confirmé

Détails de l'arme

  • 95Dégâts de l'arme
  • TranchantType de dégâts
  • 80Force requise

Protection

  • 150 ContondantProtection
  • 150 TranchantProtection
  • 150 PerforantProtection
  • 150 FeuProtection
  • 150 ÉnergieProtection
  • 150 GlaceProtection
  • 150 VentProtection
↵Camps