Personnages et lieux · Personnages
Jarvis
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Duel
Dangereux
Vos dégâts par coup : 1 · 2 000 coups pour vaincre Jarvis.
Dégâts adverses par coup : 182 · 1 coup pour vous vaincre.
Votre attaque
Jarvis : 150 de protection contre Tranchant, 2 000 points de vie.
Votre défense
Brise-Crâne : 37 dégâts + 150 Force - 5 de protection.
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre arme et votre équipement. Les deux côtés montrent les dégâts de base d'une première attaque sans coup critique : dégâts de l'arme + Force ou Dextérité moins la protection correspondante, au moins 1. Un coup de mêlée bloqué perd les dégâts de l'arme et la Force du bloqueur, minimum 1.
Mêlée : dégâts de l'arme + Force - protection. Arcs et arbalètes : (dégâts de l'arme + Dextérité - protection) × facteur de tension, au moins 0,2 ; tirs ennemis à 1. Une protection sous 0 compte comme 0. Sans multiplicateurs de combo ni coups critiques : voir la page Dégâts et protection.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Détails de l'arme
- 37Dégâts de l'arme
- ContondantType de dégâts
- 29Force requise
Protection
- 150 ContondantProtection
- 150 TranchantProtection
- 150 PerforantProtection
- 150 FeuProtection
- 150 ÉnergieProtection
- 150 GlaceProtection
- 150 VentProtection
Objets transportés
Brise-CrâneQuantité portée : 1 · Valeur de base : 220 minerai
Arc longDans l'inventaire: 1
FlècheDans l'inventaire: 21
PainDans l'inventaire: 1
Viande GrilléeDans l'inventaire: 1
Pépite de mineraiDans l'inventaire: 15
TorcheDans l'inventaire: 2
Extrait de SoinsDans l'inventaire: 2
RasoirDans l'inventaire: 1
CrucheDans l'inventaire: 1
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.
Dialogue
Te fais pas d’idées. Mais ouais, on a ça. Si on le donnait au roi Rhobar, il nous l’échangerait probablement contre sa femme...
Te fais pas d’idées. Mais ouais, on a ça. Si on le donnait au roi Rhobar, il nous l’échangerait probablement contre sa femme... ...Mais il peut la garder. Nous, on va se tirer d’ici. Rien d’autre n’a d’importance. Alors, vous avez un énorme tas de minerai qui traîne dans le camp ?
Fais attention à toi, mon pote.
Fais attention à toi, mon pote.
Des fermiers, des mineurs, des mages et la bande de Lares.
Des fermiers, des mineurs, des mages et la bande de Lares. À part vous, les mercenaires, qui d’autre vit ici ?
Les mages et les minerais, ouais. On travaille pour le général Lee... mais pour nous, c’est pas une question de richesse.
Les mages et le minerai, oui. On travaille pour le général Lee, mais pas pour la richesse. Contrairement à Gomez au Vieux Camp, on n'a pas renoncé à sortir un jour. Non : on SORTIRA. C'est pour ça qu'on se bat. Oh, mais écoute-le, lui ! Messire est trop bon pour certaines tâches, voyez-vous ? Ben, tu ferais mieux de tenter ta chance chez Lares et son équipe, alors. Les mercenaires... Oui, je crois que j’ai entendu parler de vous. Vous protégez les mages de l’eau.
Tu es curieux, hein ? Il y a une fosse au milieu de la grotte, couverte par une grille. Tu peux regarder dedans aussi longtemps que tu veux.
Curieux ? Au milieu de la grotte, un trou couvert d'une grille. Regarde tant que tu veux. Mais ne songe pas à voler. On surveille jour et nuit. Où gardez-vous ce tas ? Ne t'inquiète pas.