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ESCPersonnages
Homer

Personnages et lieux · Personnages

Homer

Parle au joueur
CampNouveau camp
GuildePaysan
LieuNouveau camp
Niveau7

Voix et dialogues

Répliques21
Répliques du héros dans les scènes6
Sujets de dialogue6

Attributs

Santé112
Force20
Dextérité11
Super armure60
XP à la victoire70

Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.

Calculateur de combat

Protection adverse

Tranchant5
Contondant5
Perforant0
Feu10
Énergie0
Glace0
Vent0

Attaque adverse

Fléau

23 dégâts de l’arme · Corps à corps

Santé 112

Force 20

Dextérité 11

Duel

Difficulté

Combat équilibré

Vos dégâts par coup : 55 · 3 coups pour vaincre Homer.

Dégâts adverses par coup : 38 · 3 coups pour vous vaincre.

Votre attaque

Homer : 5 de protection contre Tranchant, 112 points de vie.

Votre défense

Fléau : 23 dégâts + 20 Force - 5 de protection.

Pouvez-vous les battre ?

Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.

Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.

Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.

Équipement confirmé

Détails de l'arme

  • 23Dégâts de l'arme
  • ContondantType de dégâts
  • 19Force requise

Protection

  • 5 ContondantProtection
  • 5 TranchantProtection
  • 0 PerforantProtection
  • 10 FeuProtection
  • 0 ÉnergieProtection
  • 0 GlaceProtection
  • 0 VentProtection
↵Camps