Personnages et lieux · Personnages
Drax
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Attaque adverse
Dard de Mouche de Sang26 dégâts de l’arme · Corps à corps
Santé 236
Force 30
Dextérité 30
Duel
Dangereux
Vos dégâts par coup : 46 · 6 coups pour vaincre Drax.
Dégâts adverses par coup : 51 · 2 coups pour vous vaincre.
Votre attaque
Drax : 14 de protection contre Tranchant, 236 points de vie.
Votre défense
Dard de Mouche de Sang : 26 dégâts + 30 Force - 5 de protection.
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre arme et votre équipement. Les deux côtés montrent les dégâts de base d'une première attaque sans coup critique : dégâts de l'arme + Force ou Dextérité moins la protection correspondante, au moins 1. Un coup de mêlée bloqué perd les dégâts de l'arme et la Force du bloqueur, minimum 1.
Mêlée : dégâts de l'arme + Force - protection. Arcs et arbalètes : (dégâts de l'arme + Dextérité - protection) × facteur de tension, au moins 0,2 ; tirs ennemis à 1. Une protection sous 0 compte comme 0. Sans multiplicateurs de combo ni coups critiques : voir la page Dégâts et protection.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Détails de l'arme
- 26Dégâts de l'arme
- ContondantType de dégâts
- 21Force requise
Protection
- 14 ContondantProtection
- 14 TranchantProtection
- 13 PerforantProtection
- 18 FeuProtection
- 14 ÉnergieProtection
- 18 GlaceProtection
- 12 VentProtection
Compétences enseignées
Profil du maître
Objets transportés
CrochetDans l'inventaire: 2
Pépite de mineraiDans l'inventaire: 14
RizDans l'inventaire: 2
Alcool de RizDans l'inventaire: 2
TorcheDans l'inventaire: 3
Essence de SoinsDans l'inventaire: 1
AssietteDans l'inventaire: 1
PotDans l'inventaire: 1
PainDans l'inventaire: 1
Griffes de loupDans l'inventaire: 1
Dard de Mouche de SangQuantité portée : 1 · Valeur de base : 106 minerai
Arc longDans l'inventaire: 1
FlècheDans l'inventaire: 12
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.