Personnages et lieux · Personnages
Butch
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Duel
Dangereux
Vos dégâts par coup : 36 · 9 coups pour vaincre Butch.
Dégâts adverses par coup : 111 · 1 coup pour vous vaincre.
Votre attaque
Butch : 24 de protection contre Tranchant, 300 points de vie.
Votre défense
Masse D'Acier : 36 dégâts + 80 Force - 5 de protection.
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre arme et votre équipement. Les deux côtés montrent les dégâts de base d'une première attaque sans coup critique : dégâts de l'arme + Force ou Dextérité moins la protection correspondante, au moins 1. Un coup de mêlée bloqué perd les dégâts de l'arme et la Force du bloqueur, minimum 1.
Mêlée : dégâts de l'arme + Force - protection. Arcs et arbalètes : (dégâts de l'arme + Dextérité - protection) × facteur de tension, au moins 0,2 ; tirs ennemis à 1. Une protection sous 0 compte comme 0. Sans multiplicateurs de combo ni coups critiques : voir la page Dégâts et protection.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Détails de l'arme
- 36Dégâts de l'arme
- ContondantType de dégâts
- 28Force requise
Protection
- 24 ContondantProtection
- 24 TranchantProtection
- 25 PerforantProtection
- 20 FeuProtection
- 20 ÉnergieProtection
- 28 GlaceProtection
- 18 VentProtection
Objets transportés
CrochetDans l'inventaire: 1
Pépite de mineraiDans l'inventaire: 13
RizDans l'inventaire: 2
Alcool de RizDans l'inventaire: 2
TorcheDans l'inventaire: 2
Essence de SoinsDans l'inventaire: 1
AssietteDans l'inventaire: 1
PotDans l'inventaire: 1
Viande GrilléeDans l'inventaire: 1
Griffes de loupDans l'inventaire: 1
Masse D'AcierQuantité portée : 1 · Valeur de base : 208 minerai
Arc longDans l'inventaire: 1
FlècheDans l'inventaire: 25
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.