Calmar
Temps d'incubation
4h 0m 0s
Temps écoulé
4h 37m 47s
Temps de maturation restant
87h 57m 46s
Temps jusqu'à l'âge juvénile
4h 37m 47s
Total d'articles alimentaires
8500
objets
Nourriture jusqu'à l'âge adulte
5547
objets
Nourriture par heure
175
Capacité alimentaire
400
objets
Alimentation manuelle du bébé pendant
1h 40m 0s
6.8% maturation
Intervalle de câlins
0s
Empreinte par câlin
0%
Empreinte max.
0.0%
Nourriture par objet
50
Taille de pile
40
Mange à 5%
145.35 nourriture/min
Maturation
92h 35m 33s
| Phase | Durée | |
|---|---|---|
| 4h 37m 46s | 787 | |
| 37h 2m 13s | 4,760 | |
| 46h 17m 46s | 2,125 | |
| 87h 57m 46s | 7,672 |
Auge de Nourrissage
2,400 objets(60 emplacements)
Nécessite 4 chargements complets
Auge Tek
4,000 objets(100 emplacements)
Nécessite 2 chargements complets
Maewing / Maeguana
300 emplacements
50% réduction de poids sur viande et baies
Pendant la phase Bébé (0-10%), vous devez nourrir à la main ou utiliser un Maewing pour allaiter. À partir du Juvénile (10%+), les dinos peuvent manger seuls dans une Auge. Utilisez du Sel de Conservation dans les auges pour doubler les temps de conservation.
Le petit Calmar met environ 7 jours et 17 heures pour mûrir à 100 % aux taux par défaut - une période extrêmement longue, l'une des plus longues du jeu. Pendant la phase bébé (0 à 10 %), nourris-le directement à la main. À partir de 10 % (jeune), il peut manger dans un Abreuvoir.
Les mutations peuvent ajouter +2 niveaux à n'importe quelle stat et changer les couleurs. Empiler les mutations à travers plusieurs générations est la clé pour des lignées d'élevage optimisées. Utilise le calculateur de reproduction pour planifier les besoins alimentaires, les temps d'incubation et les phases de maturité.
La croissance du Calmar se déroule en trois étapes : Bébé (0–10 %) dure ~1111 min et nécessite un alimentation manuelle constante. Juvenile (10–50 %) dure ~74h - il peut maintenant manger dans une mangeoire. Adolescent (50–100 %) prend ~93h - continue à manger à partir des mangeoires, presque entièrement grandi.
L'impression pendant la maturation donne des bonus permanents aux stats. À 100 % d'impression, le Calmar gagne 30 % de dégâts et de résistance supplémentaires lorsqu'il est monté par celui qui l'a imprimé. Ayez différents types de kibble à portée de main, car les demandes d'impression sont aléatoires entre câlins, promenades et alimentation avec du kibble.
Planifies un élevage en masse ? Le calculateur d'élevage du Calmar détaille les besoins alimentaires par phase pour éviter les gaspillages. Prévois ~1111 minutes de soins actifs pendant la phase Bébé avant qu'il passe au nourrissage par abreuvoir en tant que Juvenile.
Ajuste le nombre de dinos pour calculer la nourriture pour plusieurs bébés Calmar en même temps - indispensable pour les opérations de reproduction en série. Adapte ton choix d'aliments à ton planning de jeu - des délais de pourriture plus longs signifient moins de babysitting.
Le Calmar est l'un des boss d'ARK: Survival Ascended, affronté dans son propre arène avec une équipe prête. Il fait partie de la catégorie Boss.
Les dégâts au corps à corps commencent à 100% - une puissance au corps à corps respectables qui s'améliore avec les niveaux. Avec 960 de Santé de base, le Calmar est impressionnamment costaud. Avec 300 de Stamina de base, le Calmar a une endurance modérée. Un poids de base de 800 signifie un espace d'inventaire massif.
Après l'apprivoisement, le Calmar est un boss puissant rencontré dans une bataille d'arène dédiée. Tuer un Calmar sauvage donne 70 XP de base. Il peut être cloné dans une Chambre de Clonage pour 0.87 Élément plus 0.01 Élément par niveau.