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Compétence Stigma (Sorcier)

Armure arctique

Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % et confère 5 % de chances d'infliger Gel pendant 3s aux ennemis attaquant le lanceur dans un rayon de 7 m pendant 10s. Confère le Déplacement magique si le montant des PM est supérieur ou égal à 50 % pendant la durée de l'effet. Déplacement magique : Les DGT subis par le lanceur sont répartis entre 50 % de PV et 10 % de PM. Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.

Classe
Sorcier
Catégorie
Stigma
Temps de recharge
90s
Niveau max
25

Type

Active

Arme

Grimoires

Apprenable jusqu'au niveau

20

Apprise

Compétence Stigma, à partir du niveau de personnage 22, après Éveil « Voie vers un nouvel Éveil »

Tags

Non ciblée, Utilisable en déplacement

Valeurs par niveau

Niv.Valeurs
1Durée 10 s
2Durée 10,5 s
3Durée 11 s
4Durée 11,5 s
5Durée 12 s
6Durée 12,5 s
7Durée 13 s
8Durée 13,5 s
9Durée 14 s
10Durée 14,5 s

Spécialisations

  • RÉS aux états de choc +20 %Stigma niveau 5
  • Effet [Drain de vitalité] x1,5Stigma niveau 10
  • Effet [Robe de givre] x1,5Stigma niveau 15
  • Tolérance aux DGT JcE +20 % supplémentaires et Tolérance aux DGT JcJ +10 % supplémentairesStigma niveau 20

Coûts d'apprentissage

Niveau de compétenceNiveau de personnageCoût
1221 Stigma Shard
2221 Stigma Shard
3221 Stigma Shard
4221 Stigma Shard
5221 Stigma Shard
6222 éclats (Stigma)
7222 éclats (Stigma)
8222 éclats (Stigma)
9222 éclats (Stigma)
10222 éclats (Stigma)
11224 éclats (Stigma)
12224 éclats (Stigma)
13224 éclats (Stigma)
14224 éclats (Stigma)
15224 éclats (Stigma)
16228 éclats (Stigma)
17228 éclats (Stigma)
18228 éclats (Stigma)
19228 éclats (Stigma)
20228 éclats (Stigma)