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Comandos de consola
Los 235 comandos que acepta la consola de desarrollador de Subnautica, con sus parámetros y lo que hace cada uno.
La consola de desarrollador
La consola está desactivada hasta que se mantiene Mayús mientras se pulsa Intro o la tecla del acento grave (`). A partir de ahí, el acento grave la abre y la cierra, Intro la abre y Esc la cierra. Hay que repetirlo cada vez que se inicia el juego. Introducir cualquier comando marca la partida como que ha usado la consola, y en ella ya no se pueden desbloquear logros. Los parámetros <required> son obligatorios; los [optional] se pueden omitir.
235 entradas
Gráficos y audioEstablece la tasa de fotogramas objetivo (sin valor, vuelve a aplicar la actual) y la muestra.
>targetframerate [fps]
Gráficos y audioActiva o desactiva el frustum culling de la superficie del océano y escribe el nuevo valor en el archivo de registro.
>togglewaterfrustumcull
Gráficos y audioActiva o desactiva la proyección de sombras de la superficie del océano y escribe el nuevo valor en el archivo de registro.
>togglewatershadowcast
Gráficos y audioActiva o desactiva la recepción de sombras en la superficie del océano y escribe el nuevo valor en el archivo de registro.
>togglewatershadowrecieve
Gráficos y audiovfx cyclopssmoke seguido de un valor de 0 a 1 fija la intensidad del efecto de humo del Cyclops en la cámara y la muestra.
>vfx <effect> <intensity>
Gráficos y audioEscribe en el archivo de registro cada objeto de la capa del modelo en primera persona que tenga renderizador.
>viewmodels
Gráficos y audioPone el recuento de V-Sync en el valor indicado, o lo alterna entre 0 y 1 sin valor, y lo muestra.
>vsync [count]
Depuración y variosCambia la variante de prueba A/B del perfilador de cronómetro y la muestra.
>abflip
Depuración y variosHace que cada animador cargado anime siempre, incluso fuera de pantalla, y escribe en el archivo de registro cuántos lo hacían ya.
>animculloff
Depuración y variosEscribe en el archivo de registro los nombres de los animadores que siempre animan y de los que no tienen controlador.
>animstat
Depuración y variosGenera un número aleatorio de burbujas a la vista.
>bubbles
Depuración y variosDesactiva la fuerza de flotación en cada objeto cargado que la use.
>buoyoff
Depuración y variosVuelve a activar la fuerza de flotación en cada objeto cargado que la use.
>buoyon
Depuración y variosBorra el historial de comandos de la consola.
>clearhistory
Depuración y variosEjecuta la recolección de basura y descarga los recursos sin usar.
>collect
Depuración y variosMuestra los nombres de todos los comandos de consola registrados.
>commands
Depuración y variosEscribe en el archivo de registro la cantidad total de agua y el número de celdas interiores de cada base cargada.
>dbbf
Depuración y variosAñade dos efectos de imagen ficticios a la cámara principal.
>dblit
Depuración y variosEscribe en el archivo de registro información de depuración sobre la región del ecosistema en la que está la cámara.
>dbregion
Depuración y variosActiva marcadores para los puntos de aparición de entidades que se creen a partir de ese momento.
>dbslots
Depuración y variosEscribe estadísticas de entidades y draw calls en dcstats.csv.
>dcstats
Depuración y variosActiva o desactiva la pantalla de depuración de la entrada.
>debuginput
Depuración y variosActiva o desactiva la pantalla de depuración del gestor de entrada.
>debuginputhandlerstack
Depuración y variosActiva o desactiva la pantalla de depuración de los accesos rápidos.
>debugquickslots
Depuración y variosActiva o desactiva el modo de depuración de recursos de sprites.
>debugspriteasset
Depuración y variosColoca 1000 cubos en posiciones iniciales válidas elegidas al azar.
>debugstartmap
Depuración y variosMuestra el botón Desarrollador en el menú de pausa.
>developermode
Depuración y variosDesactiva la purga del pool de objetos.
>disablepoolpurge
Depuración y variosGenera 40 drones de prueba a 20 m o menos de la cámara.
>drones
Depuración y variosActúa sobre cada entidad de prueba ficticia cargada: rot la gira 15 grados, move la desplaza 16 m y clone la copia.
>dummy <action>
Depuración y variosEscribe las estadísticas del pool de objetos en GameObjectPools.csv.
>dumpgameobjectpool
Depuración y variosEscribe en el archivo de registro el número de entidades cargadas por nombre, agrupadas por tipo de física.
>ecostats
Depuración y variosActiva la purga del pool de objetos.
>enablepoolpurge
Depuración y variosEscribe una línea en el archivo de registro; no tiene ningún otro efecto.
>endsession
Depuración y variosEscribe en el archivo de registro el número de entidades cargadas de cada tipo.
>entstats
Depuración y variosNo tiene efecto.
>evdb
Depuración y variosActiva o desactiva el perfilado de eventos del ecosistema.
>evprof
Depuración y variosEjecuta la recolección de basura.
>gcc
Depuración y variosEscribe en el archivo de registro, en JSON, las asignaciones de controles y las copia al portapapeles.
>input2json
Depuración y variosEscribe en el archivo de registro, en JSON, las asignaciones de controles modificadas y las copia al portapapeles.