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Comandos de consola

Los 235 comandos que acepta la consola de desarrollador de Subnautica, con sus parámetros y lo que hace cada uno.

La consola de desarrollador

La consola está desactivada hasta que se mantiene Mayús mientras se pulsa Intro o la tecla del acento grave (`). A partir de ahí, el acento grave la abre y la cierra, Intro la abre y Esc la cierra. Hay que repetirlo cada vez que se inicia el juego. Introducir cualquier comando marca la partida como que ha usado la consola, y en ella ya no se pueden desbloquear logros. Los parámetros <required> son obligatorios; los [optional] se pueden omitir.

235 entradas
  • Gráficos y audioEstablece la tasa de fotogramas objetivo (sin valor, vuelve a aplicar la actual) y la muestra.
    targetframerate [fps]
  • Gráficos y audioActiva o desactiva el frustum culling de la superficie del océano y escribe el nuevo valor en el archivo de registro.
    togglewaterfrustumcull
  • Gráficos y audioActiva o desactiva la proyección de sombras de la superficie del océano y escribe el nuevo valor en el archivo de registro.
    togglewatershadowcast
  • Gráficos y audioActiva o desactiva la recepción de sombras en la superficie del océano y escribe el nuevo valor en el archivo de registro.
    togglewatershadowrecieve
  • Gráficos y audiovfx cyclopssmoke seguido de un valor de 0 a 1 fija la intensidad del efecto de humo del Cyclops en la cámara y la muestra.
    vfx <effect> <intensity>
  • Gráficos y audioEscribe en el archivo de registro cada objeto de la capa del modelo en primera persona que tenga renderizador.
    viewmodels
  • Gráficos y audioPone el recuento de V-Sync en el valor indicado, o lo alterna entre 0 y 1 sin valor, y lo muestra.
    vsync [count]
  • Depuración y variosCambia la variante de prueba A/B del perfilador de cronómetro y la muestra.
    abflip
  • Depuración y variosHace que cada animador cargado anime siempre, incluso fuera de pantalla, y escribe en el archivo de registro cuántos lo hacían ya.
    animculloff
  • Depuración y variosEscribe en el archivo de registro los nombres de los animadores que siempre animan y de los que no tienen controlador.
    animstat
  • Depuración y variosGenera un número aleatorio de burbujas a la vista.
    bubbles
  • Depuración y variosDesactiva la fuerza de flotación en cada objeto cargado que la use.
    buoyoff
  • Depuración y variosVuelve a activar la fuerza de flotación en cada objeto cargado que la use.
    buoyon
  • Depuración y variosBorra el historial de comandos de la consola.
    clearhistory
  • Depuración y variosEjecuta la recolección de basura y descarga los recursos sin usar.
    collect
  • Depuración y variosMuestra los nombres de todos los comandos de consola registrados.
    commands
  • Depuración y variosEscribe en el archivo de registro la cantidad total de agua y el número de celdas interiores de cada base cargada.
    dbbf
  • Depuración y variosAñade dos efectos de imagen ficticios a la cámara principal.
    dblit
  • Depuración y variosEscribe en el archivo de registro información de depuración sobre la región del ecosistema en la que está la cámara.
    dbregion
  • Depuración y variosActiva marcadores para los puntos de aparición de entidades que se creen a partir de ese momento.
    dbslots
  • Depuración y variosEscribe estadísticas de entidades y draw calls en dcstats.csv.
    dcstats
  • Depuración y variosActiva o desactiva la pantalla de depuración de la entrada.
    debuginput
  • Depuración y variosActiva o desactiva la pantalla de depuración del gestor de entrada.
    debuginputhandlerstack
  • Depuración y variosActiva o desactiva la pantalla de depuración de los accesos rápidos.
    debugquickslots
  • Depuración y variosActiva o desactiva el modo de depuración de recursos de sprites.
    debugspriteasset
  • Depuración y variosColoca 1000 cubos en posiciones iniciales válidas elegidas al azar.
    debugstartmap
  • Depuración y variosMuestra el botón Desarrollador en el menú de pausa.
    developermode
  • Depuración y variosDesactiva la purga del pool de objetos.
    disablepoolpurge
  • Depuración y variosGenera 40 drones de prueba a 20 m o menos de la cámara.
    drones
  • Depuración y variosActúa sobre cada entidad de prueba ficticia cargada: rot la gira 15 grados, move la desplaza 16 m y clone la copia.
    dummy <action>
  • Depuración y variosEscribe las estadísticas del pool de objetos en GameObjectPools.csv.
    dumpgameobjectpool
  • Depuración y variosEscribe en el archivo de registro el número de entidades cargadas por nombre, agrupadas por tipo de física.
    ecostats
  • Depuración y variosActiva la purga del pool de objetos.
    enablepoolpurge
  • Depuración y variosEscribe una línea en el archivo de registro; no tiene ningún otro efecto.
    endsession
  • Depuración y variosEscribe en el archivo de registro el número de entidades cargadas de cada tipo.
    entstats
  • Depuración y variosNo tiene efecto.
    evdb
  • Depuración y variosActiva o desactiva el perfilado de eventos del ecosistema.
    evprof
  • Depuración y variosEjecuta la recolección de basura.
    gcc
  • Depuración y variosEscribe en el archivo de registro, en JSON, las asignaciones de controles y las copia al portapapeles.
    input2json
  • Depuración y variosEscribe en el archivo de registro, en JSON, las asignaciones de controles modificadas y las copia al portapapeles.
    inputoverrides2json
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