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Comandos de consola

Los 235 comandos que acepta la consola de desarrollador de Subnautica, con sus parámetros y lo que hace cada uno.

La consola de desarrollador

La consola está desactivada hasta que se mantiene Mayús mientras se pulsa Intro o la tecla del acento grave (`). A partir de ahí, el acento grave la abre y la cierra, Intro la abre y Esc la cierra. Hay que repetirlo cada vez que se inicia el juego. Introducir cualquier comando marca la partida como que ha usado la consola, y en ella ya no se pueden desbloquear logros. Los parámetros <required> son obligatorios; los [optional] se pueden omitir.

235 entradas
  • Construcción de basesActiva o desactiva la rutina de construcción automática en cada base cargada y muestra su nuevo estado.
    autobuildbase
  • Construcción de basesPone el nivel de agua de cada celda interior de cada base cargada en la fracción indicada (0,2 por defecto).
    baseflood [level]
  • Construcción de basesActiva los trucos sin coste, construcción rápida, escaneo rápido, eclosión rápida y crecimiento rápido, añade Constructor de hábitats, Herramienta de reparación, Cuchillo de supervivencia y Escáner al inventario y desbloquea todos los planos.
    bobthebuilder
  • Construcción de basesInflige el daño indicado (20 por defecto) a cada parte de base cargada que pueda sufrir brechas.
    damagebase [amount]
  • Construcción de basesActiva o desactiva la construcción rápida con el Constructor de hábitats y muestra su nuevo estado. Mientras está activa, el intervalo de construcción es 0,01 en vez de 1 (0,2 si no hacen falta ingredientes).
    fastbuild
  • Construcción de basesActiva o desactiva el filtrado rápido en cada Depuradora de agua cargada y muestra su nuevo estado.
    filterfast
  • Construcción de basesAñade un Depósito de sal a cada Depuradora de agua cargada que esté por debajo de su límite de sal y tenga espacio, y muestra la nueva cantidad.
    filtersalt
  • Construcción de basesAñade un Agua filtrada grande a cada Depuradora de agua cargada que esté por debajo de su límite de agua y tenga espacio, y muestra la nueva cantidad.
    filterwater
  • Construcción de basesActiva o desactiva el truco sin coste, con el que fabricar y construir no requiere ingredientes, y muestra su nuevo estado.
    nocost
  • Construcción de basesReconstruye la geometría de cada base cargada.
    rebuildbase
  • Historia y eventosInicia la secuencia de explosión final de la Aurora un segundo después.
    countdownship
  • Historia y eventosActiva el objetivo de historia de la fase 5 de la infección, que elimina la infección del jugador, y muestra una confirmación. No tiene efecto si ese objetivo ya está completado.
    cureplayergoaltrigger
  • Historia y eventosPone a 1 el radio de la zona de radiación de la Aurora.
    decontaminate
  • Historia y eventosAplica una fuerza de explosión (magnitud 8, radio 5000) en la posición de la Aurora.
    explodeforce
  • Historia y eventosHace explotar la Aurora un segundo después, más o menos, saltándose la cuenta atrás.
    explodeship
  • Historia y eventosRepara cada brecha de radiación de la Aurora sumándole 1000 de salud.
    fixleaks
  • Historia y eventosMarca el Cohete de Escape Neptuno como listo para el lanzamiento y permite lanzarlo mientras la Plataforma de Ejecución de la Cuarentena sigue activa.
    forcerocketready
  • Historia y eventosCompleta el objetivo de historia con la clave indicada y lo ejecuta como el tipo indicado (story, pda, radio o encyclopedia): pda añade la entrada del registro de la PDA, radio pone en cola el mensaje de radio si el objetivo no estaba completado y encyclopedia añade la entrada de la base de datos.
    goal <type> <key>
  • Historia y eventosPone la infección del jugador al máximo y vuelve a reproducir la secuencia en la que se revela la infección.
    infectionreveal
  • Historia y eventosConcede los desbloqueos ligados a la clave del objetivo de historia indicada; ongoal all concede los desbloqueos de todos los objetivos.
    ongoal <key>
  • Historia y eventosActiva el objetivo de historia de la infección de la fase indicada: de 1 a 4 suben una infección existente al menos al 25%, 50%, 75% o 100%; cualquier otro número activa la fase 5, que elimina la infección. Una fase con el objetivo ya completado no tiene efecto.
    playerinfection <stage>
  • Historia y eventosReproduce la secuencia visual del derribo del Sunbeam.
    playsunbeamfx
  • Historia y eventosCompleta el objetivo de historia PrecursorGunAim si aún no está completado, lo que hace que la Plataforma de Ejecución de la Cuarentena apunte.
    precursorgunaim
  • Historia y eventosAvisa al instante de todos los mensajes de radio pendientes.
    pulseradio
  • Historia y eventosRestaura el modelo intacto de la Aurora, quita los efectos de la explosión y programa una nueva explosión de 2,3 a 4 días de juego (de 46 a 80 minutos) después.
    restoreship
  • Historia y eventosMuestra cada objetivo de historia programado con su tipo y el tiempo que falta para que se active.
    schedule
  • Historia y eventosActiva el objetivo de historia de radio RadioSunbeamStart si aún no está completado.
    startsunbeamstoryevent
  • Historia y eventosCompleta el objetivo de historia OnPlayRadioSunbeam4 si aún no está completado, lo que inicia la cuenta atrás de la llegada del Sunbeam.
    sunbeamcountdownstart
  • Modo de juego y supervivenciaCambia el modo de juego a Creativo y desactiva todos los trucos.
    creative
  • Modo de juego y supervivenciaElimina la infección del jugador y de cada criatura infectable dentro del radio indicado y muestra cada cambio.
    cure <radius>
  • Modo de juego y supervivenciaMultiplica todo el daño del juego por el valor indicado (1 por defecto) y lo muestra.
    damage [multiplier]
  • Modo de juego y supervivenciaCambia el modo de juego a Modo libre (sin necesidad de comida ni agua) y desactiva todos los trucos.
    freedom
  • Modo de juego y supervivenciaCambia el modo de juego a Extremo (muerte permanente, sin pistas) y desactiva todos los trucos.
    hardcore
  • Modo de juego y supervivenciaPone la infección del jugador y de cada criatura infectable dentro del radio indicado en la cantidad indicada (de 0 a 1, 1 por defecto) y muestra cada cambio.
    infect <radius> [amount]
  • Modo de juego y supervivenciaActiva o desactiva un modo en el que cualquier daño a algo con salud pasa a ser 100 veces su salud máxima, y muestra su nuevo estado.
    instagib
  • Modo de juego y supervivenciaActiva o desactiva el truco de no agresión; mientras está activo, las criaturas ya no detectan al jugador como objetivo.
    invisible
  • Modo de juego y supervivenciaMata al jugador.
    kill
  • Modo de juego y supervivenciaActiva o desactiva la mecánica del nitrógeno (desactivada por defecto), con la que subir demasiado por encima de la profundidad segura daña al jugador, y muestra su nuevo estado.
    nitrogen
  • Modo de juego y supervivenciaActiva o desactiva un modo en el que todo el daño del juego, al jugador y a todo lo demás, es cero, y muestra su nuevo estado.
    nodamage
  • Modo de juego y supervivenciaActiva o desactiva el truco sin energía, con el que vehículos, herramientas y bases no necesitan energía, y muestra su nuevo estado.
    noenergy
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