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Comandos de consola
Los 235 comandos que acepta la consola de desarrollador de Subnautica, con sus parámetros y lo que hace cada uno.
La consola de desarrollador
La consola está desactivada hasta que se mantiene Mayús mientras se pulsa Intro o la tecla del acento grave (`). A partir de ahí, el acento grave la abre y la cierra, Intro la abre y Esc la cierra. Hay que repetirlo cada vez que se inicia el juego. Introducir cualquier comando marca la partida como que ha usado la consola, y en ella ya no se pueden desbloquear logros. Los parámetros <required> son obligatorios; los [optional] se pueden omitir.
235 entradas
Modo de juego y supervivenciaActiva o desactiva el truco sin pistas, que oculta pistas como el aviso de oxígeno bajo y las flechas de guía, y muestra su nuevo estado.
>nohints
Modo de juego y supervivenciaActiva o desactiva el truco sin presión, con el que los vehículos no reciben daño por presión y los cascos de las bases no necesitan refuerzo, y muestra su nuevo estado.
>nopressure
Modo de juego y supervivenciaActiva o desactiva el truco sin supervivencia, con el que el jugador no necesita comida ni agua, y muestra su nuevo estado.
>nosurvival
Modo de juego y supervivenciaActiva o desactiva el truco sin oxígeno, con el que el jugador no necesita oxígeno, y muestra su nuevo estado.
>oxygen
Modo de juego y supervivenciaActiva o desactiva el truco sin radiación, que también cambia el daño por radiación alrededor de la Aurora, y muestra si la radiación está activa.
>radiation
Modo de juego y supervivenciaIntenta cargar una escena llamada CreatureSandbox, que no forma parte del juego; no tiene efecto.
>sandbox
Modo de juego y supervivenciaCambia el modo de juego a Supervivencia y desactiva todos los trucos.
>survival
Modo de juego y supervivenciaInflige el daño indicado al jugador (una cantidad aleatoria de 0 a 100 sin argumento) y lo muestra.
>takedamage [amount]
Teletransporte y movimientoTeletransporta al jugador al lote de streaming del mundo con el índice indicado.
>batch <x> <y> <z>
Teletransporte y movimientoMueve al jugador al punto de bioma indicado igual que goto; sin un nombre que coincida, muestra todos los puntos de bioma.
>biome <name>
Teletransporte y movimientoTeletransporta al jugador al bloque de terreno con el índice indicado.
>chunk <x> <y> <z>
Teletransporte y movimientoActiva o desactiva el nado rápido: mientras está activo, mantener Correr bajo el agua multiplica por 1000 la velocidad máxima de nado.
>fastswim
Teletransporte y movimientoActiva o desactiva el salto ilimitado en tierra, que permite al jugador volver a saltar en el aire, y muestra su nuevo estado.
>fly
Teletransporte y movimientoActiva o desactiva una cámara libre separada del jugador, que se mueve con las teclas de movimiento; las teclas 1 a 5 fijan su velocidad (0,4; 2; 4; 8; 64) y Mayús izquierda la duplica.
>freecam
Teletransporte y movimientoIgual que freecam empezando a velocidad 8, pero al desactivarlo el jugador pasa a la posición de la cámara.
>ghost
Teletransporte y movimientoMueve al jugador en línea recta hasta el punto de teletransporte indicado, adonde llega en 2,5 segundos como máximo. Con un nombre que no coincide con ningún punto, muestra los que contienen ese texto; sin nombre, los muestra todos.
>goto <location>
Teletransporte y movimientoIgual que goto, pero coloca al jugador en el punto al instante.
>gotofast <location>
Teletransporte y movimientoTeletransporta al jugador de un lado a otro entre dos puntos de teletransporte aleatorios cada 0 a 3 segundos hasta gotostop.
>gotospam
Teletransporte y movimientoDetiene gotospam.
>gotostop
Teletransporte y movimientoMueve la Cápsula Salvavidas a una posición inicial válida aleatoria y hace reaparecer al jugador en ella.
>randomstart
Teletransporte y movimientoPone el multiplicador de velocidad de nado a 5, o lo devuelve a 1 si hay activo un multiplicador distinto de 1, y lo muestra.
>seal
Teletransporte y movimientoPone el multiplicador de velocidad de nado a 10, o lo devuelve a 1 si hay activo un multiplicador distinto de 1, y lo muestra.
>shark
Teletransporte y movimientoPone el multiplicador de velocidad de nado a 50, o lo devuelve a 1 si hay activo un multiplicador distinto de 1, y lo muestra.
>sonic
Teletransporte y movimientoMueve al jugador a un sitio despejado a 0,5 m en una dirección aleatoria; muestra un error si no encuentra ninguno en 10 intentos.
>spawnnearby
Teletransporte y movimientoPone la velocidad del juego en el valor indicado, limitado de 0 a 10, y la muestra. Sin valor, muestra el rango permitido.
>speed <speed>
Teletransporte y movimientoPone el multiplicador de velocidad de nado en el valor indicado (1 por defecto) y lo muestra.
>swimx [multiplier]
Teletransporte y movimientoMueve al jugador a las coordenadas indicadas igual que goto. No hace nada salvo que se den exactamente tres números.
>warp <x> <y> <z>
Teletransporte y movimientoTeletransporta al jugador la distancia indicada (3 m por defecto) en la dirección a la que mira la cámara.
>warpforward [distance]
Teletransporte y movimientoTeletransporta al jugador al punto de reaparición del Cyclops o la base actual o visitada por última vez o, si no hay, a la Cápsula Salvavidas.
>warpme
Mundo y entornoAdelanta el reloj hasta el día (600 segundos dentro del siguiente día de 1200 segundos), pone la velocidad del ciclo día-noche a 1 y muestra una confirmación.
>day
Mundo y entornoAdelanta el reloj hasta el punto indicado (de 0 a 1) del día siguiente y lo muestra; con o sin valor, pone la velocidad del ciclo día-noche a 1.
>daynight [fraction]
Mundo y entornoPone la velocidad del ciclo día-noche en el valor indicado, limitado de 0 a 100, y la muestra.
>daynightspeed <speed>
Mundo y entornoElimina el terreno en una esfera del radio indicado, centrada a la distancia indicada (1 m por defecto) delante de la cámara.
>dig <radius> [distance]
Mundo y entornoNo tiene efecto.
>ecoevent
Mundo y entornoReinicia la aparición de entidades y descarga cada celda del mundo cargada.
>entreset
Mundo y entornoHace entrar en erupción cada géiser cargado.
>erupt
Mundo y entornoReinicia la aparición de entidades, descarga cada celda del mundo cargada y vuelve a cargar los objetos globales del mundo y los de la escena.
>gamereset
Mundo y entornoAdelanta el reloj hasta la noche (el inicio del siguiente día de 1200 segundos), pone la velocidad del ciclo día-noche a 1 y muestra una confirmación.
>night
Mundo y entornoMuestra el bioma actual del jugador y el mapa de biomas a su alrededor como casillas de colores 10 m por debajo de él (un cuadrado de 200 m) durante 10 segundos.
>printbiome
Mundo y entornoActiva o desactiva el truco de abrir puertas para las puertas alienígenas y las puertas cerradas de la Aurora, y muestra si todas las puertas están desbloqueadas.