Palworld
Técnicas de compañero
La técnica de compañero de cada Pal, por rango y con lo que necesita.
Técnica de compañero
Todos los Pals menos Astralym tienen una técnica de compañero. Un valor que crece con el rango del Pal aparece de ☆0 a ☆4, y una técnica que necesita un sillín u otro objeto lo nombra junto al nivel de su tecnología.
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| Descripción | ☆0 / ☆1 / ☆2 / ☆3 / ☆4 | Objetos necesarios | ||
|---|---|---|---|---|
| Caaapaaraaazóoon | Si lo llevas contigo, se reduce en un 15 % el daño de tipo Agua que reciben el Pal y el jugador y anula el estado Empape. (No acumulable) | Efectos 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Hada empelusada | Si lo llevas contigo, aumenta la probabilidad de capturar a un pal en estado Hiedra. (No acumulable) | Aumento de probabilidad de captura: ☆1 poco / ☆2 medio / ☆3 grande / ☆4 enorme | ||
| Tierra amiga | Al estar en el equipo, el jugador obtendrá un aumento del 50 % de defensa mientras esprinta. (No acumulable) | Defensa 50% / 52% / 55% / 59% / 65% | ||
| Habitante del vacío | Al llevarlo contigo, el daño que el jugador inflige a los enemigos que no están combatiendo aumenta en un 50 %. (No acumulable) | Efectos 50% / 60% / 70% / 80% / 100% | ||
| Modo tranqui | Si lo llevas contigo, si atacas a un enemigo en estado Electrocución, el enemigo emitirá una descarga eléctrica e infligirá un daño adicional equivalente al 40 % del ataque del jugador. (No acumulable) | Efectos 40% / 44% / 48% / 52% / 60% | ||
| Sonrisa muerta | Al estar en el equipo, si atacas a un enemigo en estado Veneno, se reduce la potencia de ataque de ese enemigo un 40 %. (No acumulable) | Efectos 40% / 50% / 60% / 70% / 80% | ||
| Mambo carismático | Puedes usarlo como montura para desplazarte sobre el agua. Al estar en el equipo, será más fácil pescar Pals con talento. (No acumulable) | Velocidad de movimiento en el agua: ☆1 aumento del 10 % / ☆2 aumento del 14 % / ☆3 aumento del 18 % / ☆4 aumento del 25 % | Sillín de Solmora · Nivel de tecnología 65 | |
| Mambo plasma | Puedes usarlo como montura para desplazarte sobre el agua. Mientras lo montas, los ataques del jugador cambian a Rayo y su potencia de ataque aumenta en un 5 %. Además, al llevarlo contigo, será más fácil pescar Pals con talento. (No acumulable) | Ataque 5% / 7% / 10% / 14% / 20% · Velocidad de movimiento en el agua: ☆1 aumento del 10 % / ☆2 aumento del 14 % / ☆3 aumento del 18 % / ☆4 aumento del 25 % | Sillín de Solmora Lux · Nivel de tecnología 66 | |
| Ánimos en manga larga | Al estar en el equipo, el tiempo de espera de las técnicas de compañero de los Pals en tu grupo se reduce en un 10 %. (No acumulable) | Efectos 10% / 15% / 20% / 30% / 50% | ||
| Dragón alado libre | Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. La potencia de ataque y la velocidad de movimiento de este Pal aumentan un 2 % por cada Pal de tipo Dragón o de tipo Oscuridad que tengas en tu equipo, excepto Eidrolon. | Ataque 2% / 3% / 4% / 5% / 6% · Velocidad de movimiento 2% / 3% / 4% / 5% / 6% | Sillín de Eidrolon · Nivel de tecnología 68 | |
| Dragón alado airado | Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. La potencia de ataque y la velocidad de movimiento de este Pal aumentan un 2 % por cada Pal de tipo Dragón o de tipo Fuego que tengas en tu equipo, excepto Eidrolon Ignis. | Ataque 2% / 3% / 4% / 5% / 6% · Velocidad de movimiento 2% / 3% / 4% / 5% / 6% | Sillín de Eidrolon Ignis · Nivel de tecnología 76 | |
| Masaje eléctrico | Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. Mientras esté en la base, la velocidad de eclosión de los huevos aumentará un 20 %. (No acumulable) | Efectos 20% / 22% / 26% / 32% / 40% | Sillín de Dynamoff · Nivel de tecnología 66 | |
| Danza flor | Al estar en el equipo, el tiempo de invulnerabilidad del jugador al rodar o dar un paso se alarga un 15 %. (No acumulable) | Efectos 15% / 20% / 23% / 27% / 30% | ||
| Futuro en llamas | Si lo llevas contigo, si atacas a un enemigo en estado Quemadura, el enemigo explotará e infligirá un daño adicional equivalente al 40 % del ataque del jugador. (No acumulable) | Efectos 40% / 44% / 48% / 52% / 60% | ||
| Niebla gloriosa | Puedes usarlo como montura para desplazarte. Al estar en el equipo, los ataques del jugador infligirán un valor de 2 del estado alterado Empape. (No acumulable) | Empape 2 / 3 / 4 / 5 / 6 | Sillín de Ophydia · Nivel de tecnología 72 | |
| Truquito | Si lo llevas contigo, cuando los PV del jugador caigan por debajo del 50 %, generará una onda expansiva a su alrededor (Fuego/Potencia: 100/Quemadura Valor acumulado: 777). Además, mientras los PV del jugador estén por debajo del 50 %, su ataque aumenta en un 30 %. (No acumulable) | Poder 100 / 110 / 130 / 160 / 200 · Ataque 30% / 35% / 40% / 45% / 50% | ||
| Ave al acecho | Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. Si lo llevas contigo, aumenta en un 50 % el daño que el jugador y el Pal infligen a un enemigo en estado Oscuridad. (No acumulable) | Efectos 50% / 53% / 56% / 60% / 65% | Sillín de Roujay · Nivel de tecnología 72 | |
| Sabiduría serpentina | Al estar en el equipo, los ataques del jugador infligirán un valor de 2 del estado alterado Oscuridad. (No acumulable) | Oscuridad 2 / 3 / 4 / 5 / 6 | ||
| Encantamiento espora | Mientras esté en la base, el nivel de la aptitud de trabajo Fabricación de medicinas de los Pals de la base será de +1. (No acumulable) | |||
| Farol encantado | Si lo llevas contigo, las flechas que dispara el jugador explotarán al impactar, infligiendo un daño adicional equivalente al 15 % de su ataque. (No acumulable) | Efectos 15% / 18% / 21% / 25% / 30% | ||
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