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Palworld

Técnicas de compañero

La técnica de compañero de cada Pal, por rango y con lo que necesita.

Técnica de compañero

Todos los Pals menos Astralym tienen una técnica de compañero. Un valor que crece con el rango del Pal aparece de ☆0 a ☆4, y una técnica que necesita un sillín u otro objeto lo nombra junto al nivel de su tecnología.

288 entradas
Descripción☆0 / ☆1 / ☆2 / ☆3 / ☆4Objetos necesarios
Snock TerraRayoCaaapaaraaazóoonSi lo llevas contigo, se reduce en un 15 % el daño de tipo Agua que reciben el Pal y el jugador y anula el estado Empape. (No acumulable)Efectos 15% / 17% / 20% / 24% / 30%
SoufflinePlantaHada empelusadaSi lo llevas contigo, aumenta la probabilidad de capturar a un pal en estado Hiedra. (No acumulable)Aumento de probabilidad de captura: ☆1 poco / ☆2 medio / ☆3 grande / ☆4 enorme
LapironTierraTierra amigaAl estar en el equipo, el jugador obtendrá un aumento del 50 % de defensa mientras esprinta. (No acumulable)Defensa 50% / 52% / 55% / 59% / 65%
HoodleOscuridadHabitante del vacíoAl llevarlo contigo, el daño que el jugador inflige a los enemigos que no están combatiendo aumenta en un 50 %. (No acumulable)Efectos 50% / 60% / 70% / 80% / 100%
SlowattRayoModo tranquiSi lo llevas contigo, si atacas a un enemigo en estado Electrocución, el enemigo emitirá una descarga eléctrica e infligirá un daño adicional equivalente al 40 % del ataque del jugador. (No acumulable)Efectos 40% / 44% / 48% / 52% / 60%
BakemiOscuridadSonrisa muertaAl estar en el equipo, si atacas a un enemigo en estado Veneno, se reduce la potencia de ataque de ese enemigo un 40 %. (No acumulable)Efectos 40% / 50% / 60% / 70% / 80%
SolmoraAguaMambo carismáticoPuedes usarlo como montura para desplazarte sobre el agua. Al estar en el equipo, será más fácil pescar Pals con talento. (No acumulable)Velocidad de movimiento en el agua: ☆1 aumento del 10 % / ☆2 aumento del 14 % / ☆3 aumento del 18 % / ☆4 aumento del 25 %Sillín de Solmora · Nivel de tecnología 65
Solmora LuxAguaMambo plasmaPuedes usarlo como montura para desplazarte sobre el agua. Mientras lo montas, los ataques del jugador cambian a Rayo y su potencia de ataque aumenta en un 5 %. Además, al llevarlo contigo, será más fácil pescar Pals con talento. (No acumulable)Ataque 5% / 7% / 10% / 14% / 20% · Velocidad de movimiento en el agua: ☆1 aumento del 10 % / ☆2 aumento del 14 % / ☆3 aumento del 18 % / ☆4 aumento del 25 %Sillín de Solmora Lux · Nivel de tecnología 66
LapureNo elementalÁnimos en manga largaAl estar en el equipo, el tiempo de espera de las técnicas de compañero de los Pals en tu grupo se reduce en un 10 %. (No acumulable)Efectos 10% / 15% / 20% / 30% / 50%
EidrolonOscuridadDragón alado librePuedes usarlo como montura para surcar el cielo. La potencia de ataque y la velocidad de movimiento de este Pal aumentan un 2 % por cada Pal de tipo Dragón o de tipo Oscuridad que tengas en tu equipo, excepto Eidrolon.Ataque 2% / 3% / 4% / 5% / 6% · Velocidad de movimiento 2% / 3% / 4% / 5% / 6%Sillín de Eidrolon · Nivel de tecnología 68
Eidrolon IgnisFuegoDragón alado airadoPuedes usarlo como montura para surcar el cielo. La potencia de ataque y la velocidad de movimiento de este Pal aumentan un 2 % por cada Pal de tipo Dragón o de tipo Fuego que tengas en tu equipo, excepto Eidrolon Ignis.Ataque 2% / 3% / 4% / 5% / 6% · Velocidad de movimiento 2% / 3% / 4% / 5% / 6%Sillín de Eidrolon Ignis · Nivel de tecnología 76
DynamoffRayoMasaje eléctricoPuedes usarlo como montura para surcar el cielo. Mientras esté en la base, la velocidad de eclosión de los huevos aumentará un 20 %. (No acumulable)Efectos 20% / 22% / 26% / 32% / 40%Sillín de Dynamoff · Nivel de tecnología 66
TropicawPlantaDanza florAl estar en el equipo, el tiempo de invulnerabilidad del jugador al rodar o dar un paso se alarga un 15 %. (No acumulable)Efectos 15% / 20% / 23% / 27% / 30%
FlaracleFuegoFuturo en llamasSi lo llevas contigo, si atacas a un enemigo en estado Quemadura, el enemigo explotará e infligirá un daño adicional equivalente al 40 % del ataque del jugador. (No acumulable)Efectos 40% / 44% / 48% / 52% / 60%
OphydiaAguaNiebla gloriosaPuedes usarlo como montura para desplazarte. Al estar en el equipo, los ataques del jugador infligirán un valor de 2 del estado alterado Empape. (No acumulable)Empape 2 / 3 / 4 / 5 / 6Sillín de Ophydia · Nivel de tecnología 72
DupinFuegoTruquitoSi lo llevas contigo, cuando los PV del jugador caigan por debajo del 50 %, generará una onda expansiva a su alrededor (Fuego/Potencia: 100/Quemadura Valor acumulado: 777). Además, mientras los PV del jugador estén por debajo del 50 %, su ataque aumenta en un 30 %. (No acumulable)Poder 100 / 110 / 130 / 160 / 200 · Ataque 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
RoujayOscuridadAve al acechoPuedes usarlo como montura para surcar el cielo. Si lo llevas contigo, aumenta en un 50 % el daño que el jugador y el Pal infligen a un enemigo en estado Oscuridad. (No acumulable)Efectos 50% / 53% / 56% / 60% / 65%Sillín de Roujay · Nivel de tecnología 72
VenusaOscuridadSabiduría serpentinaAl estar en el equipo, los ataques del jugador infligirán un valor de 2 del estado alterado Oscuridad. (No acumulable)Oscuridad 2 / 3 / 4 / 5 / 6
MycoraPlantaEncantamiento esporaMientras esté en la base, el nivel de la aptitud de trabajo Fabricación de medicinas de los Pals de la base será de +1. (No acumulable)
LoomenFuegoFarol encantadoSi lo llevas contigo, las flechas que dispara el jugador explotarán al impactar, infligiendo un daño adicional equivalente al 15 % de su ataque. (No acumulable)Efectos 15% / 18% / 21% / 25% / 30%
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