Personajes y lugares · Maestros
Cavalorn
Atributos
Protección
- 21 ContundenteProtección
- 21 CortanteProtección
- 22 PerforanteProtección
- 20 FuegoProtección
- 14 EnergíaProtección
- 18 HieloProtección
- 12 VientoProtección
Enfrentamiento de combate
Los valores registrados usan la dificultad Gothic. El equipo sin confirmar y los ataques sin armas son estimaciones.
- 39
- Tu golpe
- 6
- Golpes para derribar al objetivo
- 27
- Su golpe
- 3
- Golpes para derribarte
- 21
- Protección del objetivo
- 200
- Salud del objetivo en la dificultad seleccionada
Enfrentamiento peligroso
A distancia se usa la destreza y la protección perforante; cuerpo a cuerpo se usa la fuerza y el canal seleccionado. Los golpes que conectan hacen como mínimo 1. Un golpe pesado cargado duplica la base; los golpes bloqueados hacen 1. Los disparos con el arco totalmente tensado hacen aproximadamente una cuarta parte más; los tensados parciales hacen menos. El daño de las cadenas de ataques varía.
Ajusta tu propia arma y equipo. Cada golpe que conecta hace arma + atributo menos la protección correspondiente - una cifra exacta, verificada en combates reales dentro del juego - de modo que ambos bandos muestran su daño real por golpe.
Todas las estadísticas mostradas son la base de la dificultad Gothic. La dificultad reescala a los enemigos por arquetipo: en Difícil golpean con la mitad más de atributos y tienen un 20% más de salud; en Novicio sus protecciones bajan. Las cifras de arriba ya aplican la dificultad seleccionada.
Detalles del arma
- 12Daño del arma
- FiloTipo de daño
- 8Requiere fuerza
- 24Valor en mineral
Dónde encontrarlo - Mundo exterior
Dónde encontrarlo - Satélite
Habilidades que enseña
ArcoDetermina tu pericia con los arcos y afecta a la velocidad al apuntar, la precisión y la capacidad de infligir daño crítico. Dos niveles - Entrenado y después Maestro - pagados con puntos de aprendizaje.Habilidad con armas
Caza / DespellejarExtracción de trofeos de una presa abatida - garras, dientes, pelaje, pieles, placas, aguijones, cuernos y partes más raras. 1 punto de aprendizaje más mineral por corte.Dientes y colmillos · 1 LP · 175 de mineralPelaje · 1 LP · 250 de mineralGarras · 1 LP · 150 de mineralPlacas de reptil · 1 LP · 250 de mineralPiel · 1 LPAletas · 1 LPPúas · 1 LPAguijones · 1 LPAguijones de mosca de sangre · 1 LPCuerno de trol · 1 LPCuerno de bestia de sombra · 1 LPPlaca de reptador · 1 LPMandíbula de reptador · 1 LPPiel de tiburón de pantano · 1 LPDientes de tiburón de pantano · 1 LPÓrgano · 1 LPSecreción · 1 LPPlaca craneal · 1 LPLengua de fuego · 1 LPUlu-Mulu · 1 LPTalentos
Inventario del comerciante
Mercancías en venta
Arco de jinete64 de mineral | 1 en existenciasArmas
Extracto de curación32 de mineral | 2 en existenciasComida y pociones
Arco corto32 de mineral | 1 en existenciasArmas
Esencia de curación25 de mineral | 6 en existenciasComida y pociones
Hierbas curativas suaves16 de mineral | 8 en existenciasComida y pociones
Cerveza10 de mineral | 2 en existenciasComida y pociones
Garras de lobo8 de mineral | 4 en existenciasTrofeos
Colmillo de lobo8 de mineral | 4 en existenciasTrofeos
Grasa de rata topo5 de mineral | 2 en existenciasMercancías
Placa craneal de carroñero5 de mineral | 2 en existenciasTrofeos
Piel de lobo5 de mineral | 2 en existenciasTrofeos
Carne cruda4 de mineral | 12 en existenciasComida y pociones
Carne blanca cruda4 de mineral | 8 en existenciasComida y pociones
Agua4 de mineral | 6 en existenciasComida y pociones
Bayas silvestres4 de mineral | 6 en existenciasComida y pociones
Dientes de carroñero3 de mineral | 4 en existenciasTrofeos
Flecha1 de mineral | 42 en existenciasMercancías
Pepita de mineral1 de mineral | 64 en existenciasMercancías
Objetos que lleva
Estos son los objetos que este personaje lleva de verdad, con sus cantidades por pila. Los valores son el valor base del objeto en mena, los terrones de mena mágica que son la única moneda de la Colonia. La armadura puesta nunca se suelta.
Perfil del personaje