Personajes y lugares · Personajes
Cavalorn
Voz y diálogos
Atributos
Valores de la dificultad Gothic - Novicio y Difícil los reescalan en combate.
Calculadora de combate
Protección del rival
Enfrentamiento de combate
Peligroso
Tu golpe: 39 · 6 golpes para derrotar a Cavalorn.
Golpe del rival: 27 · 3 golpes para derrotarte.
Tu ataque
Cavalorn: 21 de protección contra Filo, 200 de salud.
Tu defensa
Espada corta: 12 de daño + 20 Fuerza - 5 de protección.
¿Puedes vencerlos?
Ajusta tu propia arma y equipo. Cada golpe que conecta hace arma + atributo menos la protección correspondiente - una cifra exacta, verificada en combates reales dentro del juego - de modo que ambos bandos muestran su daño real por golpe.
Cada golpe que conecta hace daño del arma + atributo (Fuerza cuerpo a cuerpo, Destreza a distancia) menos la protección correspondiente, nunca menos de 1 - verificado golpe a golpe en combates reales. Sobre esa base: un golpe pesado cargado duplica el golpe neto, un arco totalmente tensado pega aproximadamente una cuarta parte más, los golpes bloqueados bajan a 1 y los golpes individuales de una cadena de ataques varían según el tipo de ataque.
Todas las estadísticas mostradas son la base de la dificultad Gothic. La dificultad reescala a los enemigos por arquetipo: en Difícil golpean con la mitad más de atributos y tienen un 20% más de salud; en Novicio sus protecciones bajan. Las cifras de arriba ya aplican la dificultad seleccionada.
Equipo confirmado
Detalles del arma
- 12Daño del arma
- FiloTipo de daño
- 8Requiere fuerza
Protección
- 21 ContundenteProtección
- 21 CortanteProtección
- 22 PerforanteProtección
- 20 FuegoProtección
- 14 EnergíaProtección
- 18 HieloProtección
- 12 VientoProtección
Ubicación - Mundo exterior
Ubicación - Satélite
Mercancías en venta
Arco de jinete64 de mineral | 1 en existencias
Extracto de curación32 de mineral | 2 en existencias
Arco corto32 de mineral | 1 en existencias
Esencia de curación25 de mineral | 6 en existencias
Hierbas curativas suaves16 de mineral | 8 en existencias
Cerveza10 de mineral | 2 en existencias
Garras de lobo8 de mineral | 4 en existencias
Colmillo de lobo8 de mineral | 4 en existencias
Grasa de rata topo5 de mineral | 2 en existencias
Placa craneal de carroñero5 de mineral | 2 en existencias
Piel de lobo5 de mineral | 2 en existencias
Carne cruda4 de mineral | 12 en existencias
Carne blanca cruda4 de mineral | 8 en existencias
Agua4 de mineral | 6 en existencias
Bayas silvestres4 de mineral | 6 en existencias
Dientes de carroñero3 de mineral | 4 en existencias
Flecha1 de mineral | 42 en existencias
Pepita de mineral1 de mineral | 64 en existencias
Inventario del comerciante
Habilidades que enseña
Perfil del maestro
Objetos que lleva
Estos son los objetos que este personaje lleva de verdad, con sus cantidades por pila. Los valores son el valor base del objeto en mena, los terrones de mena mágica que son la única moneda de la Colonia. La armadura puesta nunca se suelta.
Diálogo
Cazar. Carroñeros, sobre todo.
Cazar. Sobre todo carroñeros. ¿Qué haces aquí fuera?
Depende. ¿Qué quieres saber?
Depende. ¿Qué quieres saber? ¿Puedes enseñarme algo del arte de cazar?
El mayor error que cometen casi todos los principiantes es bloquear el codo del brazo que sostiene el arco al tensar. No lo hagas jamás: te jode la puntería.
El mayor error de casi todo principiante es bloquear el codo del brazo del arco al tensar. Nunca lo hagas: empeora la puntería. Además, relaja los hombros. Es difícil, pero cambia mucho las cosas. Eso debería bastar para empezar. Ahora practica, practica y vuelve a practicar. Ya lo entenderás. ¿Puedes enseñarme a mejorar con el arco?
Me parece bien. Ya tienes cierta habilidad, puedo trabajar con eso.
Vale. Ya tienes algo de habilidad; puedo partir de ahí. Primero, no te tenses al apuntar: solo te hará oscilar más. Segundo, arraiga al suelo al adoptar la postura. Parece tonto, pero FÚNDETE con la tierra al apuntar. Por último, controla la respiración. Aguántala hasta que hayas soltado la flecha. La diferencia es enorme.