Personajes y lugares · Personajes
Torlof
Voz y diálogos
Atributos
Valores de la dificultad Gothic - Novicio y Difícil los reescalan en combate.
Calculadora de combate
Protección del rival
Ataque del rival
Hacha de Torlof99 de daño del arma · Cuerpo a cuerpo
Salud 2000
Fuerza 150
Destreza 150
Enfrentamiento de combate
Peligroso
Tu golpe: 1 · 2000 golpes para derrotar a Torlof.
Golpe del rival: 244 · 1 golpe para derrotarte.
Tu ataque
Torlof: 150 de protección contra Filo, 2000 de salud.
Tu defensa
Hacha de Torlof: 99 de daño + 150 Fuerza - 5 de protección.
¿Puedes vencerlos?
Ajusta tu propia arma y equipo. Ambos lados muestran el daño base de un primer ataque sin golpe crítico: daño del arma + Fuerza o Destreza menos la protección correspondiente, al menos 1. Un golpe cuerpo a cuerpo bloqueado pierde el daño del arma y la Fuerza de quien bloquea, pero hace al menos 1.
Cuerpo a cuerpo: daño del arma + Fuerza - protección. Arcos y ballestas: (daño del arma + Destreza - protección) × factor de tensión, al menos 0,2; disparos enemigos con 1. Una protección bajo 0 cuenta como 0. Sin multiplicadores de combo ni golpes críticos: ver la página Daño y protección.
Todas las estadísticas mostradas son la base de la dificultad Gothic. La dificultad reescala a los enemigos por arquetipo: en Difícil golpean con la mitad más de atributos y tienen un 20% más de salud; en Novicio sus protecciones bajan. Las cifras de arriba ya aplican la dificultad seleccionada.
Equipo confirmado
Detalles del arma
- 99Daño del arma
- FiloTipo de daño
- 84Requiere fuerza
Protección
- 150 ContundenteProtección
- 150 CortanteProtección
- 150 PerforanteProtección
- 150 FuegoProtección
- 150 EnergíaProtección
- 150 HieloProtección
- 150 VientoProtección
Ubicación - Mundo exterior
Ubicación - Satélite
Ubicación - Campamento Nuevo
Objetos que lleva
Hacha de TorlofEn inventario: 1 · Valor base: 368 mena
Arco largoEn el inventario: 1
FlechaEn el inventario: 20
ArrozEn el inventario: 1
PanEn el inventario: 1
Carne a la brasaEn el inventario: 1
Pepita de mineralEn el inventario: 15
Aguardiente de arrozEn el inventario: 2
AntorchaEn el inventario: 1
Extracto de curaciónEn el inventario: 2
CuchillaEn el inventario: 1
JarraEn el inventario: 1
Estos son los objetos que este personaje lleva de verdad, con sus cantidades por pila. Los valores son el valor base del objeto en mena, los terrones de mena mágica que son la única moneda de la Colonia. La armadura puesta nunca se suelta.
Diálogo
Me alegro por ti. Pero Lee solo admite a los mejores.
Bien por ti, pero Lee solo acepta a los mejores. Hasta que lo seas, ve a conocer a Lares y sus hombres. Un consejo: intenta robar algo importante del Campamento Viejo o la Mina Vieja. Eso prueba que estás contra Gómez, y es medio camino hecho. Eso tienes que averiguarlo tú. Yo en tu lugar intentaría ganarme su confianza primero... y luego les sacaría los higadillos. Quiero ser mercenario. ¿Y cómo le echo el guante a algo tan importante?