Personajes y lugares · Personajes
Jarvis
Voz y diálogos
Atributos
Valores de la dificultad Gothic - Novicio y Difícil los reescalan en combate.
Calculadora de combate
Protección del rival
Enfrentamiento de combate
Peligroso
Tu golpe: 1 · 2000 golpes para derrotar a Jarvis.
Golpe del rival: 182 · 1 golpe para derrotarte.
Tu ataque
Jarvis: 150 de protección contra Filo, 2000 de salud.
Tu defensa
Rompepiedras: 37 de daño + 150 Fuerza - 5 de protección.
¿Puedes vencerlos?
Ajusta tu propia arma y equipo. Ambos lados muestran el daño base de un primer ataque sin golpe crítico: daño del arma + Fuerza o Destreza menos la protección correspondiente, al menos 1. Un golpe cuerpo a cuerpo bloqueado pierde el daño del arma y la Fuerza de quien bloquea, pero hace al menos 1.
Cuerpo a cuerpo: daño del arma + Fuerza - protección. Arcos y ballestas: (daño del arma + Destreza - protección) × factor de tensión, al menos 0,2; disparos enemigos con 1. Una protección bajo 0 cuenta como 0. Sin multiplicadores de combo ni golpes críticos: ver la página Daño y protección.
Todas las estadísticas mostradas son la base de la dificultad Gothic. La dificultad reescala a los enemigos por arquetipo: en Difícil golpean con la mitad más de atributos y tienen un 20% más de salud; en Novicio sus protecciones bajan. Las cifras de arriba ya aplican la dificultad seleccionada.
Equipo confirmado
Detalles del arma
- 37Daño del arma
- ContundenteTipo de daño
- 29Requiere fuerza
Protección
- 150 ContundenteProtección
- 150 CortanteProtección
- 150 PerforanteProtección
- 150 FuegoProtección
- 150 EnergíaProtección
- 150 HieloProtección
- 150 VientoProtección
Ubicación - Mundo exterior
Ubicación - Satélite
Ubicación - Campamento Nuevo
Objetos que lleva
RompepiedrasEn inventario: 1 · Valor base: 220 mena
Arco largoEn el inventario: 1
FlechaEn el inventario: 21
PanEn el inventario: 1
Carne a la brasaEn el inventario: 1
Pepita de mineralEn el inventario: 15
AntorchaEn el inventario: 2
Extracto de curaciónEn el inventario: 2
CuchillaEn el inventario: 1
JarraEn el inventario: 1
Estos son los objetos que este personaje lleva de verdad, con sus cantidades por pila. Los valores son el valor base del objeto en mena, los terrones de mena mágica que son la única moneda de la Colonia. La armadura puesta nunca se suelta.
Diálogo
No empieces a pensar cosas raras. Pero sí, lo tenemos. Si se lo diéramos al rey Rhobar, seguramente nos daría a su mujer a cambio.
No empieces a pensar cosas raras. Pero sí, lo tenemos. Si se lo diéramos al rey Rhobar, seguramente nos daría a su mujer a cambio. Pero que se la quede. Vamos a salir de aquí. Lo demás no importa. Entonces, ¿tenéis un gigantesco montón de mineral en el campamento?
Cuídate, colega.
Cuídate, colega.
Campesinos, cavadores, magos y la banda de Lares.
Campesinos, cavadores, magos y la banda de Lares. Además de vosotros, los mercenarios, ¿quién más vive aquí?
A los magos y el mineral, sí. Trabajamos para el general Lee. Pero no es una cuestión de riqueza.
A los magos y el mineral, sí. Trabajamos para el general Lee. Pero no es una cuestión de riqueza. A diferencia de Gómez y su gente del Campamento Viejo, no hemos perdido la esperanza de salir de aquí algún día. De hecho, olvida eso: VAMOS a salir de aquí. Y por eso luchamos. Oh, vaya, nos creemos muy importantes, ¿no? Bueno, supongo que en ese caso Lares y su grupo son tu mejor opción. Mercenarios... Creo que he oído hablar de vosotros. Protegéis a los magos del agua.
Te pica la curiosidad, ¿eh? Hay un agujero en mitad de la cueva, cubierto con una rejilla. Puedes mirar todo lo que quieras.
Te pica la curiosidad, ¿eh? Hay un agujero en mitad de la cueva, cubierto con una rejilla. Puedes mirar todo lo que quieras. Pero te lo advierto: ni se te ocurra robar nada. Lo tenemos vigilado día y noche. ¿Dónde tenéis ese montón? No te preocupes.