Palworld
Habilidades de compañero
La habilidad de compañero de cada Pal, por rango y con lo que necesita.
Habilidad de compañero
Todos los Pals menos Astralym tienen una habilidad de compañero. Un valor que crece con el rango del Pal aparece de ☆0 a ☆4, y una habilidad que necesita una silla de montar u otro objeto lo nombra junto al nivel de su tecnología.
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| Descripción | ☆0 / ☆1 / ☆2 / ☆3 / ☆4 | Objetos necesarios | ||
|---|---|---|---|---|
| Conejo fantasma encadenador de almas | Al llevarlo contigo, la defensa de los Pals de tipo Planta aumenta en 15%. (No acumulable) | Defensa 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Perro fiel Smokie | Al invocarlo, gracias a su agudo sentido del olfato, puede localizar Cromita cercanos. Al pelear juntos, la cantidad obtenida de Cromita aumenta a +100%. | Efectos +100% / +110% / +130% / +160% / +200% · 3 / 2.8 / 2.6 / 2.4 / 2 s de enfriamiento | Arnés de Smokie · Nivel de tecnología 58 | |
| Perro fiel Smokie Cryst | Mientras esté en la base, el nivel de aptitud de trabajo de Refrigeración de otros Pals de la base aumenta en +1. (No acumulable) | |||
| Baile de máscaras | Al llevarlo contigo, la cantidad de experiencia obtenida por los Pals del equipo aumenta en 40%. (No acumulable) | Efectos 40% / 44% / 52% / 64% / 80% | ||
| Ballena fresquita | Puedes desplazarte montado en su lomo sobre el agua. Al llevarlo contigo, el minijuego de pesca comienza con la barra de captura aumentada en 5% respecto a lo normal, y mientras las barras se superponen, la cantidad de aumento de la barra de captura incrementa en 5%. (No acumulable) | Efectos 5% / 7% / 9% / 11% / 14% · Velocidad de movimiento sobre el agua: ☆1 aumenta 10% / ☆2 aumenta 14% / ☆3 aumenta 18% / ☆4 aumenta 25% | Silla de montar de Whalaska · Nivel de tecnología 42 | |
| Ballena calentita | Puedes desplazarte montado en su lomo sobre el agua. Al llevarlo contigo, el minijuego de pesca comienza con la barra de captura aumentada en 7% respecto a lo normal, y mientras las barras se superponen, la cantidad de aumento de la barra de captura incrementa en 7%. (No acumulable) | Efectos 7% / 9% / 11% / 13% / 17% · Velocidad de movimiento sobre el agua: ☆1 aumenta 10% / ☆2 aumenta 14% / ☆3 aumenta 18% / ☆4 aumenta 25% | Silla de montar de Whalaska Ignis · Nivel de tecnología 71 | |
| Estrella acróbata de la pradera | Si lo llevas contigo, permite realizar +1 saltos y +1 aceleraciones aéreas adicionales. (No acumulable) | |||
| Filo de amor desquiciado | Al llevarlo contigo, la cantidad de objetos obtenidos al desmontar con Cuchillo de carnicero aumenta en 100%. (No acumulable) | Efectos 100% / 110% / 130% / 160% / 200% | ||
| Bendición de arena | Puedes desplazarte montado en su lomo. Durante el viaje, cambia los ataques del jugador a tipo Tierra y el ataque del jugador aumenta en 5%. | Ataque 5% / 7% / 10% / 14% / 20% | Silla de montar de Gildane · Nivel de tecnología 54 | |
| Oración del retorno | Al invocarlo, te permite trasladarte a la base más cercana. No puede usarse en calabozos. | Reducción de tiempo de reutilización: ☆1 bajo / ☆2 medio / ☆3 alto / ☆4 muy alto · 1,000 / 875 / 750 / 625 / 500 s de enfriamiento | ||
| Presencia de gran campeón | Puedes desplazarte montado en su lomo. Mientras esté en el equipo, el daño de tipo Rayo recibido por el jugador y los Pals se reduce en 15% y se anula el estado Electrocución. (No acumulable) | Efectos 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | Silla de montar de Bulldosu · Nivel de tecnología 53 | |
| Bendición purificadora | Puedes desplazarte montado en su lomo. El ataque y la velocidad de movimiento de este Pal aumentan en 2% × la cantidad de Pals de tipo No elemental, excluyendo a Celesdir, que lleves contigo. Al llevarlo contigo, recupera cada segundo un 0.15% de PV del jugador y de los Pals del equipo fuera de combate. (No acumulable) | Ataque 2% / 3% / 4% / 5% / 6% · PV 0.15% / 0.225% / 0.3% / 0.45% / 0.75% · Velocidad de movimiento 2% / 3% / 4% / 5% / 6% | Silla de montar de Celesdir · Nivel de tecnología 54 | |
| Bendición del caos | Puedes desplazarte montado en su lomo. Al llevarlo contigo, el ataque del Pal que combate junto a ti aumenta en 40% a cambio de que sus PV disminuyan gradualmente. (No acumulable) | Ataque 40% / 50% / 60% / 70% / 80% | Silla de montar de Celesdir Noct · Nivel de tecnología 78 | |
| Dragón negro acorazado | Permite volar montándolo. Durante el viaje, el daño infligido a minerales aumenta en 1,100%, y se obtiene Mineral de metal en una cantidad 150% mayor. | Minería 1,100% / 1,500% / 2,000% / 2,600% / 3,300% · Efectos 150% / 180% / 210% / 240% / 300% | Silla de montar de Astegon · Nivel de tecnología 39 | |
| Modo guardián de acero | Al invocarlo, gracias a su determinación de acero, el ataque de Knocklem aumenta en 50% y su defensa en 50% durante un tiempo determinado. | Ataque 50% / 75% / 110% / 150% / 200% · Defensa 50% / 75% / 110% / 150% / 200% | ||
| Modo guardián de acero | Al invocarlo, gracias a su determinación de acero, el ataque de Knocklem Ignis aumenta en 60% y su defensa en 60% durante un tiempo determinado. | Ataque 60% / 85% / 120% / 160% / 210% · Defensa 60% / 85% / 120% / 160% / 210% | ||
| Escudo égido | Puedes desplazarte montado en su lomo. Al llevarlo contigo, el tiempo hasta que el escudo del jugador comienza a recuperarse se reduce en 30%, y el daño recibido por el escudo se reduce en 65%. (No acumulable) | Efectos 30% / 34% / 40% / 48% / 60% · Efectos 65% / 68% / 71% / 75% / 80% | Silla de montar de Silvegis · Nivel de tecnología 60 | |
| Ataque plasma | Puedes desplazarte montado en su lomo. Además, podrás propulsarte en el aire y desplazarte a mayor velocidad. | Aumento de velocidad de carrera y reducción de tiempo de reutilización: ☆1 bajo / ☆2 medio / ☆3 alto / ☆4 muy alto · 4 / 3.4 / 2.6 / 1.8 / 0.62 s de enfriamiento | Silla de montar de Azurmane · Nivel de tecnología 58 | |
| Gato despreocupado | Al llevarlo contigo, la gravedad que afecta al jugador disminuye, permitiéndole flotar suavemente al saltar o caer. (No acumulable) | |||
| Batería eléctrica | Al llevarlo contigo, los ataques del jugador aplican Electrocución de acumulación de estado alterado en 2. (No acumulable) | Electrocución 2 / 3 / 4 / 5 / 6 | ||
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