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Habilidades de compañero

La habilidad de compañero de cada Pal, por rango y con lo que necesita.

Habilidad de compañero

Todos los Pals menos Astralym tienen una habilidad de compañero. Un valor que crece con el rango del Pal aparece de ☆0 a ☆4, y una habilidad que necesita una silla de montar u otro objeto lo nombra junto al nivel de su tecnología.

288 entradas
Descripción☆0 / ☆1 / ☆2 / ☆3 / ☆4Objetos necesarios
Nitemary BotanPlantaConejo fantasma encadenador de almasAl llevarlo contigo, la defensa de los Pals de tipo Planta aumenta en 15%. (No acumulable)Defensa 15% / 17% / 20% / 24% / 30%
SmokieOscuridadPerro fiel SmokieAl invocarlo, gracias a su agudo sentido del olfato, puede localizar Cromita cercanos. Al pelear juntos, la cantidad obtenida de Cromita aumenta a +100%.Efectos +100% / +110% / +130% / +160% / +200% · 3 / 2.8 / 2.6 / 2.4 / 2 s de enfriamientoArnés de Smokie · Nivel de tecnología 58
Smokie CrystHieloPerro fiel Smokie CrystMientras esté en la base, el nivel de aptitud de trabajo de Refrigeración de otros Pals de la base aumenta en +1. (No acumulable)
OmasculOscuridadBaile de máscarasAl llevarlo contigo, la cantidad de experiencia obtenida por los Pals del equipo aumenta en 40%. (No acumulable)Efectos 40% / 44% / 52% / 64% / 80%
WhalaskaAguaBallena fresquitaPuedes desplazarte montado en su lomo sobre el agua. Al llevarlo contigo, el minijuego de pesca comienza con la barra de captura aumentada en 5% respecto a lo normal, y mientras las barras se superponen, la cantidad de aumento de la barra de captura incrementa en 5%. (No acumulable)Efectos 5% / 7% / 9% / 11% / 14% · Velocidad de movimiento sobre el agua: ☆1 aumenta 10% / ☆2 aumenta 14% / ☆3 aumenta 18% / ☆4 aumenta 25%Silla de montar de Whalaska · Nivel de tecnología 42
Whalaska IgnisFuegoBallena calentitaPuedes desplazarte montado en su lomo sobre el agua. Al llevarlo contigo, el minijuego de pesca comienza con la barra de captura aumentada en 7% respecto a lo normal, y mientras las barras se superponen, la cantidad de aumento de la barra de captura incrementa en 7%. (No acumulable)Efectos 7% / 9% / 11% / 13% / 17% · Velocidad de movimiento sobre el agua: ☆1 aumenta 10% / ☆2 aumenta 14% / ☆3 aumenta 18% / ☆4 aumenta 25%Silla de montar de Whalaska Ignis · Nivel de tecnología 71
VerdashPlantaEstrella acróbata de la praderaSi lo llevas contigo, permite realizar +1 saltos y +1 aceleraciones aéreas adicionales. (No acumulable)
SplatterinaOscuridadFilo de amor desquiciadoAl llevarlo contigo, la cantidad de objetos obtenidos al desmontar con Cuchillo de carnicero aumenta en 100%. (No acumulable)Efectos 100% / 110% / 130% / 160% / 200%
GildaneTierraBendición de arenaPuedes desplazarte montado en su lomo. Durante el viaje, cambia los ataques del jugador a tipo Tierra y el ataque del jugador aumenta en 5%.Ataque 5% / 7% / 10% / 14% / 20%Silla de montar de Gildane · Nivel de tecnología 54
DogenNo elementalOración del retornoAl invocarlo, te permite trasladarte a la base más cercana. No puede usarse en calabozos.Reducción de tiempo de reutilización: ☆1 bajo / ☆2 medio / ☆3 alto / ☆4 muy alto · 1,000 / 875 / 750 / 625 / 500 s de enfriamiento
BulldosuTierraPresencia de gran campeónPuedes desplazarte montado en su lomo. Mientras esté en el equipo, el daño de tipo Rayo recibido por el jugador y los Pals se reduce en 15% y se anula el estado Electrocución. (No acumulable)Efectos 15% / 17% / 20% / 24% / 30%Silla de montar de Bulldosu · Nivel de tecnología 53
CelesdirNo elementalBendición purificadoraPuedes desplazarte montado en su lomo. El ataque y la velocidad de movimiento de este Pal aumentan en 2% × la cantidad de Pals de tipo No elemental, excluyendo a Celesdir, que lleves contigo. Al llevarlo contigo, recupera cada segundo un 0.15% de PV del jugador y de los Pals del equipo fuera de combate. (No acumulable)Ataque 2% / 3% / 4% / 5% / 6% · PV 0.15% / 0.225% / 0.3% / 0.45% / 0.75% · Velocidad de movimiento 2% / 3% / 4% / 5% / 6%Silla de montar de Celesdir · Nivel de tecnología 54
Celesdir NoctOscuridadBendición del caosPuedes desplazarte montado en su lomo. Al llevarlo contigo, el ataque del Pal que combate junto a ti aumenta en 40% a cambio de que sus PV disminuyan gradualmente. (No acumulable)Ataque 40% / 50% / 60% / 70% / 80%Silla de montar de Celesdir Noct · Nivel de tecnología 78
AstegonOscuridadDragón negro acorazadoPermite volar montándolo. Durante el viaje, el daño infligido a minerales aumenta en 1,100%, y se obtiene Mineral de metal en una cantidad 150% mayor.Minería 1,100% / 1,500% / 2,000% / 2,600% / 3,300% · Efectos 150% / 180% / 210% / 240% / 300%Silla de montar de Astegon · Nivel de tecnología 39
KnocklemTierraModo guardián de aceroAl invocarlo, gracias a su determinación de acero, el ataque de Knocklem aumenta en 50% y su defensa en 50% durante un tiempo determinado.Ataque 50% / 75% / 110% / 150% / 200% · Defensa 50% / 75% / 110% / 150% / 200%
Knocklem IgnisFuegoModo guardián de aceroAl invocarlo, gracias a su determinación de acero, el ataque de Knocklem Ignis aumenta en 60% y su defensa en 60% durante un tiempo determinado.Ataque 60% / 85% / 120% / 160% / 210% · Defensa 60% / 85% / 120% / 160% / 210%
SilvegisDragónEscudo égidoPuedes desplazarte montado en su lomo. Al llevarlo contigo, el tiempo hasta que el escudo del jugador comienza a recuperarse se reduce en 30%, y el daño recibido por el escudo se reduce en 65%. (No acumulable)Efectos 30% / 34% / 40% / 48% / 60% · Efectos 65% / 68% / 71% / 75% / 80%Silla de montar de Silvegis · Nivel de tecnología 60
AzurmaneRayoAtaque plasmaPuedes desplazarte montado en su lomo. Además, podrás propulsarte en el aire y desplazarte a mayor velocidad.Aumento de velocidad de carrera y reducción de tiempo de reutilización: ☆1 bajo / ☆2 medio / ☆3 alto / ☆4 muy alto · 4 / 3.4 / 2.6 / 1.8 / 0.62 s de enfriamientoSilla de montar de Azurmane · Nivel de tecnología 58
ValentailNo elementalGato despreocupadoAl llevarlo contigo, la gravedad que afecta al jugador disminuye, permitiéndole flotar suavemente al saltar o caer. (No acumulable)
SnockRayoBatería eléctricaAl llevarlo contigo, los ataques del jugador aplican Electrocución de acumulación de estado alterado en 2. (No acumulable)Electrocución 2 / 3 / 4 / 5 / 6
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