Saltar al contenido
WikilyWIKILY
Todos los juegos24 wikis · elige tu juego
Objetos

Cambiar de juego

24 wikis · elige tu juego
Once Human en la app de WikilyGratis · 4.4★4.6★ · Pantalla completaDescargarDescargar
HAMR: Derrumbe (Tier 4)

Arma de fuego

HAMR: Derrumbe (Tier 4)

Categoría

Arma de fuego

Peso

2

Pila

1
Cómo obtenerloFabricar en el banco de equipo

Nivel

Nivel
Nivel
1
2
3
4
5

Daño

672

Información

Transferencia de Eternaland4000
Valor de Arena Astral345
Precio de VendedorNo Vendible
Puede RepararseSí
Calidad2
Durabilidad100
Nivel Requerido1

Arma a distancia

Cadencia de Tiro (RPM)

85

Tamaño del Cargador

8

Alcance

66

Durabilidad

100

Derrumbe (Pasiva)

Cuando el arma golpea un punto débil, hay un 60% de probabilidad de aplicar Quemadura. Quemadura aumenta el daño +10%.

Precisión45
Estabilidad45
Movilidad33
Recarga24

Palabras clave

Quemadura

Causa daño ígneo elemental periódico. Se acumula. Causa 12% poder psíquico como daño de estado cada 0,5 segundos durante 6 segundos. Se acumula hasta 5 veces. El daño adicional es ígneo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 12% x poder psíquico x (1 + factor extra de daño de Quemadura) x (1 + daño de Quemadura final extra).

Etiquetas

<Desventaja continua> <Daño continuo>

Atributos elementales y bonificación de daño

-Sin atributos elementales ni daño extra

Atributos

Multiplicador de daño de aturdimiento cuerpo a cuerpoNivel 4+130.0%
Multiplicador de daño de aturdimiento con punto débilNivel 4Multiplicador de daño aturdidor en punto débil +160.0%
Multiplicador de daño aturdidorNivel 4+100.0%
Daño extra contra vehículosNivel 4Daño a vehículos +7
Tasa de críticoNivel 4+2.0%
Daño críticoNivel 4+30.0%
Daño en punto débilNivel 4+80.0%

Banco de trabajo

Cargando discusión...
Todas las discusiones