Objetos vinculados
Información
Transferencia de Eternaland
Valor de Arena Astral
Precio de Vendedor
Puede Repararse
Calidad
Durabilidad
Nivel Requerido
Arma a distancia
Cadencia de Tiro (RPM)
85
Tamaño del Cargador
8
Alcance
66
Durabilidad
100
Derrumbe (Pasiva)
Cuando el arma golpea un punto débil, hay un 60% de probabilidad de aplicar Quemadura. Quemadura aumenta el daño +10%.
Precisión45
Estabilidad45
Movilidad33
Recarga24
Palabras clave
Quemadura
Causa daño ígneo elemental periódico. Se acumula. Causa 12% poder psíquico como daño de estado cada 0,5 segundos durante 6 segundos. Se acumula hasta 5 veces. El daño adicional es ígneo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 12% x poder psíquico x (1 + factor extra de daño de Quemadura) x (1 + daño de Quemadura final extra).
Etiquetas
<Desventaja continua> <Daño continuo>
Atributos elementales y bonificación de daño
-
Atributos
Multiplicador de daño de aturdimiento cuerpo a cuerpoNivel 1+130.0%
Multiplicador de daño de aturdimiento con punto débilNivel 1Multiplicador de daño aturdidor en punto débil +160.0%
Multiplicador de daño aturdidorNivel 1+100.0%
Daño extra contra vehículosNivel 1Daño a vehículos +4
Banco de trabajo
Materiales requeridos
Recámara de fusil de francotirador I
Acción de cerrojo I
Culata fija I
Cañón largo I
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