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Información
Arma a distancia
Cadencia de Tiro (RPM)
40
Tamaño del Cargador
5
Alcance
69
Durabilidad
100
Final (Pasiva)
Cuando el arma impacta, hay una probabilidad del 40% de activar Metralla; impactar un punto débil siempre activa Metralla. Metralla ya no excluye las partes impactadas. Después de activar Metralla, obtienes 1 pila(s) de [Reverberación], hasta un máximo de 4 pilas. Cada pila de [Reverberación] aumenta en 1 las partes impactadas por Metralla y reduce el Retroceso un 7%; se elimina al recargar o cambiar de arma. Cada pila de [Reverberación] aumenta el daño de la última bala del cargador en un 5%. Si el número de pilas de [Reverberación] es igual o superior a 3, cuando la última bala activa Metralla, esta se activará adicionalmente una cantidad de veces igual al número de pilas de [Reverberación].
Palabras clave
Causa daño a partes adicionales del enemigo. Cuando se impacta a un enemigo con una bala, causa un 60% de ataque como daño de arma a otra parte al azar. El elemento es del mismo tipo que el arma. El daño adicional puede ser un golpe crítico y asestar puntos débiles, y disminuye a la distancia. Factor real = 60% x (1 + factor extra de daño de Metralla) x (1 + daño de Metralla final extra).
<Efecto de bala>
Atributos elementales y bonificación de daño