Saltar al contenido
WikilyWIKILY
Todos los juegos24 wikis · elige tu juego
Objetos

Cambiar de juego

24 wikis · elige tu juego
Once Human en la app de WikilyGratis · 4.4★4.6★ · Pantalla completaDescargarDescargar
SN700 - Final (Tier 2)

Armas

SN700 - Final (Tier 2)

Categoría

Armas

Peso

2

Pila

1
Cómo obtenerloFabricar en el banco de equipo

Nivel

Nivel
Nivel
1
2
3
4
5

Daño

280

Información

Transferencia de Eternaland4000
Valor de Arena Astral180
Precio de VendedorNo Vendible
Puede RepararseSí
Calidad4
Durabilidad100
Nivel Requerido1

Arma a distancia

Cadencia de Tiro (RPM)

40

Tamaño del Cargador

5

Alcance

69

Durabilidad

100

Final (Pasiva)

Cuando el arma impacta, hay una probabilidad del 40% de activar Metralla; impactar un punto débil siempre activa Metralla. Metralla ya no excluye las partes impactadas. Después de activar Metralla, obtienes 1 pila(s) de [Reverberación], hasta un máximo de 4 pilas. Cada pila de [Reverberación] aumenta en 1 las partes impactadas por Metralla y reduce el Retroceso un 7%; se elimina al recargar o cambiar de arma. Cada pila de [Reverberación] aumenta el daño de la última bala del cargador en un 5%. Si el número de pilas de [Reverberación] es igual o superior a 3, cuando la última bala activa Metralla, esta se activará adicionalmente una cantidad de veces igual al número de pilas de [Reverberación].

Precisión45
Estabilidad45
Movilidad39
Recarga40

Palabras clave

Metralla

Causa daño a partes adicionales del enemigo. Cuando se impacta a un enemigo con una bala, causa un 60% de ataque como daño de arma a otra parte al azar. El elemento es del mismo tipo que el arma. El daño adicional puede ser un golpe crítico y asestar puntos débiles, y disminuye a la distancia. Factor real = 60% x (1 + factor extra de daño de Metralla) x (1 + daño de Metralla final extra).

Etiquetas

<Efecto de bala>

Atributos elementales y bonificación de daño

-Sin atributos elementales ni daño extra

Atributos

Multiplicador de daño de aturdimiento cuerpo a cuerpoNivel 2+130.0%
Multiplicador de daño de aturdimiento con punto débilNivel 2Multiplicador de daño aturdidor en punto débil +160.0%
Multiplicador de daño aturdidorNivel 2+100.0%
Daño extra contra vehículosNivel 2Daño a vehículos +9
Tasa de críticoNivel 2+10.0%
Daño críticoNivel 2+30.0%
Daño en punto débilNivel 2+45.0%

Banco de trabajo

Cargando discusión...
Todas las discusiones